Modelowanie informacji w programie Revit - kurs 46 000 rub. z AMS, szkolenie 115 lekcji, data 28.11.2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Revit pozwala przyspieszyć proces projektowania budynków i zautomatyzować opracowywanie dokumentacji roboczej, specyfikacji i zestawień.
Lekcje wideo
Otrzymujesz konto osobiste z lekcjami wideo. Przejdź przez zajęcia krok po kroku
Ćwiczyć
Realizujesz projekt szkolny lub projekt zawodowy. Kuratorzy odpowiadają na pytania i pomagają na wszystkich etapach szkolenia
Wspólnota
Do każdej lekcji utworzono czat umożliwiający komunikację i zadawanie pytań. Wiele dodatkowych informacji i przydatnych kontaktów
Kariera
Opanuj modelowanie BIM. Tworzysz projekt do swojego portfolio. Otrzymujesz certyfikat
01. Podstawowa konfiguracja interfejsu
Nauczysz się:
1. Rodzaje modeli
2. Ekran startowy
3. Pasek szybkiego dostępu
4. Wstążka
5. Paleta Właściwości
6. Nadpisanie grafiki
7. Zarządzanie widokami i oknami
8. Narzędzia nawigacji
9. Wybieranie obiektów
10. Pasek nawigacyjny i ViewCube
02. Tworzenie i rozmieszczanie konstrukcji wszelkiego typu
1. Tworzenie nowego projektu
Ważne jest, aby móc tworzyć i konfigurować nowe pliki. Nauczymy się robić to poprawnie i szybko
2. Otwory na ściany
Tworzenie słupów z litej ściany przy użyciu rodzin systemowych otworów
3. Poziomy
Są to znaczniki wysokości dla projektu. Dowiemy się jak je kopiować w tablice, co pozwoli nam szybko stworzyć dowolną liczbę poziomów pięter
4. Podstawowy witraż
Bardzo elastyczne i ciekawe narzędzie. Umożliwia tworzenie zarówno witraży, jak i innych konstrukcji: układanie płytek, wentylację. elewacje, układanie kamienia itp.
5. Osie
Istnieje kilka zasad umieszczania osi: tworzenie, tworzenie analogu, kopiowanie i szyk. Wybierzmy najlepszy sposób
6. Tworzenie płyt
Nauczmy się tworzyć zarówno podłogi podstawowe, jak i podłogi ze spadkiem (dzięki warstwom o zmiennej grubości)
7. Łączenie z plikiem DWG
Nauczmy się, jak ładować podłoża, importując różne formaty
8. Podłogi zgodnie z projektem
Wcielmy w życie tworzenie podłóg. Stwórzmy podłogi dla typowej podłogi i skopiujmy je z dostosowaniami
9. Osie wzdłuż linii podłoża
Rozważmy specyfikę szybkiego rozkładu osi przy użyciu podłoża
10. Grupy wejściowe
Utwórzmy stopnie i podesty za pomocą narzędzi schodów i ustawmy podstawowe balustrady
11. Udoskonalenie osi i poziomów
Doprowadźmy warunkową ramę naszego przyszłego budynku do stanu roboczego.
12. Drugie piętro
Stwórzmy szybko drugie piętro z podstawowych, kopiując i edytując podobne elementy
13. Narzędzia do budowy ścian
Przyjrzyjmy się wszystkim sposobom tworzenia ścian w projekcie. Wybierzmy ten optymalny
14. Narzędzia do edycji
Bardzo ważna grupa narzędzi. Nauczysz się mądrze z nich korzystać
15. Lokalizacja ściany
Dostosujmy umieszczone ściany według poziomu, aby połączyć ściany ze znakami elewacji
16. Przegrody według projektu
Stworzymy przegrody i wewnętrzne ściany samonośne. Połączmy je poprawnie z podłogami
17. Tworzenie typów ścian
Stwórzmy niestandardowe typy ścian. Praca z materiałami, grubościami, zakończeniami i wiązaniami
18. Wstawianie drzwi
Przyjrzyjmy się pracy z wczytanymi rodzinami drzwi. Wszystkie właściwości kontekstu
19. Ściany I piętra
Wklej specjalnie Umieszczanie ścian na pierwszym piętrze za pomocą opcji Wklej specjalnie ze schowka
20. Wstawianie okien
Utrwalmy pracę z rodzinami na przykładzie okien
03. Tworzenie rodzin parametrycznych
1. Redaktor rodziny
Przyjrzyjmy się środowisku do tworzenia wczytanych rodzin. Wszystkie subtelności interfejsu edytora
2. Płaszczyzny odniesienia
Najważniejsze elementy pomocnicze przy tworzeniu rodzin. Nauczysz się zaznaczać ramę przyszłego modelu
3. Szablony
Nauczmy się, jak tworzyć rodziny we wstępnie skonfigurowanych plikach szablonów. Pomoże to przyspieszyć proces
4. Solidne modelowanie
Nauczmy się, jak ładować podłoża, importując różne formaty
5. Solidne modelowanie. Kontynuacja
Rozważmy specyfikę szybkiego rozkładu osi przy użyciu podłoża
6. Okno. Część 1
Zacznijmy modelować złożone rodziny parametryczne
7. Okno. Część 2
Tworzenie parametrów i przypisywanie materiałów
8. Okno. Część 3
Zbudujmy parapet i odpływ. Sprawdzą się przy ścianach o różnej grubości
9. Okno. Część 4
Testowanie i ustawienia widoczności dla poziomów szczegółowości
10. Okno. Część 5
Stwórzmy stałe standardowe rozmiary dla naszej rodziny, czyli w zasadzie 3 różne okna w jednym
11. Okno. Część 6
Zmiana materiałów i kolorów zgodnie z projektem. Testowanie
12. Okna i ściany zgodnie z projektem
Wstawimy okna i wyregulujemy ściany zgodnie z projektem. Techniki szybkiej edycji konstrukcji
13. Witraż balkonowy. Część 1
Praktyczna praca mająca na celu utrwalenie zasad tworzenia parametrycznych rodzin 3D
14. Witraż balkonowy. Część 2
Kontynuacja pracy praktycznej. Rozmieszczenie rodzin zgodnie z projektem
04. Projektowanie rysunków
1. Styl rozmiaru
Dostosujemy rodziny rozmiarów do wymagań GOST lub Twojej organizacji
2. Rozmieszczenie wymiarów
Bardzo ważne jest, aby nauczyć się prawidłowo pracować z rozmiarami. Szybka technika montażu
3. Rodzaje rozmiarów
Przeanalizujemy wszystkie rodzaje rozmiarów
4. Specyfikacje rozmiaru
Rozważmy niuanse struktur pomiarowych, zależności i odpowiedników wielkości
5. Elewacje
Utwórzmy znaki referencyjne zgodnie z GOST. Praca z rodzinami planarnymi
6. Oznaczenie poziomu
Naprawmy znaczniki poziomu. Edycja złożonych rodzin złożonych
7. Nachylenie i współrzędne
Nauczmy się wyznaczać nachylenia i współrzędne geodezyjne
8. Oznaczenie drzwi
Załóżmy rodziny marek drzwi. Kompleksowa wymiana typów stempli
9. Oznaczenia okien
Zamieńmy domyślne marki okien na marki stworzone przez nas
10. Marki osi
Zmieńmy czcionki w symbolach osi
11. Wylęganie
Nauczmy się, jak pracować ze standardowymi kreskowaniami. Stwórzmy niestandardowe kreskowania
12. Tekst
Przeanalizujmy cały edytor testów w programie Revit. Dostosujmy rozmiary i czcionki
13. Umieszczanie i usuwanie lokali
Nauczmy się, jak prawidłowo i szybko umieszczać pokoje. Specyfika usuwania z widoku i z projektu
14. Marki lokali
Ustalmy markę pokoju (powierzchnia, liczba, przeznaczenie)
05. Konfiguracja wszystkich niezbędnych modeli
1. Fragmenty planu
Nauczmy się, jak częściowo zmienić głębokość rzutowania widoku, aby wyświetlić geometrię
2. Nadpisywanie widoczności widoku
Graficzne dostosowanie widoczności każdego widoku pozwoli na bardzo głęboką zmianę wyglądu projektu
3. Konfigurowanie grafiki widoku
Każdy widok możemy dostosować osobno i w stylu odpowiednim do zadania (szkic, architektura, kolorystyka, projekt itp.)
4. Konfiguracja grafiki projektu
Dowiemy się, jak dostosować ogólne ustawienia grafiki projektu, które wpływają na wygląd wszystkich typów
5. Style i wzorce wizualne
Dodatkowe ustawienia grafiki pozwolą nam na tworzenie cieni na planach, dostosowanie drgań linii szkicu i jasności oświetlenia
6. Skopiuj adnotacje
Kiedy już stworzymy adnotacje na jednym widoku, możemy je kopiować i rozpowszechniać w całym projekcie
7. Zakładanie arkusza
Tutaj dowiemy się jak tworzyć arkusze, ramki i pieczątki z funkcją autouzupełniania
8. Umieszczanie widoków na arkuszu
Za pomocą siatki w przejrzysty sposób uporządkujemy widoki na arkuszach. Nasz projekt będzie precyzyjny i dokładny
9. Lista drzwi
Zacznijmy od specyfikacji od prostych do złożonych.
10. Ustawianie stylu tabeli
Nauczmy się, jak dostosować styl wizualny tabel. Rozmiary komórek, czcionki, obramowania, nagłówek i tytuł
11. Lista okien
Skomplikujmy specyfikacje na przykładzie listy otworów okiennych
12. Zestawienie materiałów
Stwórzmy zestawienie materiałów. Uwzględnione zostaną objętości konstrukcji i objętości, z których te konstrukcje się składają.
13. Wyjaśnienie przesłanek
Przyjrzyjmy się dodatkowym ustawieniom specyfikacji na przykładzie objaśnienia podłogi
14. Kolorystyka pokoju
Popracujemy z legendą lokalu, stworzymy diagram zgodnie z jego przeznaczeniem i umieścimy go na arkuszach
15. Węzły
Nauczmy się szczegółowo opisywać komponenty konstrukcyjne przy użyciu płaskiej geometrii
16. Foka
Nauczmy się drukować na wszystkie możliwe sposoby.
17. Eksportuj do DWF
Postępowy sposób przesyłania dokumentacji drogą elektroniczną. Eksport wsadowy
18. Eksportuj do DWG
Przyjrzyjmy się ustawieniom i subtelnościom konwersji widoków i arkuszy do formatu DWG (AutoCAD)
06. Tworzenie wysokiej jakości wizualizacji i prezentacji
1. Tworzenie własnych materiałów
Stworzymy wysokiej jakości materiały do wizualizacji. Praca z teksturami
2. Liczenie wykończenia podłogi
Policzmy materiały wykończeniowe podłogi (warstwa po warstwie i krok po kroku)
3. Biblioteki rodzinne
Dowiedzmy się, skąd zdobyć gotowe rodziny, jak je przetestować i wykorzystać
4. Rozwój ściany
Stwórzmy szybko układy pomieszczeń wzdłuż ścian (ze stylizacją)
5. Malowanie ścian
Przyjrzyjmy się zawiłościom cięcia i malowania powierzchni konstrukcji
6. Trójwymiarowy plan mieszkania
Utwórzmy węzeł 3D na przykładzie planu mieszkania
7. Zewnętrzny. Kamera i widoki
Przyjrzyjmy się kolejności przygotowania modelu do wizualizacji zewnętrznej. Renderowanie
8. Wnętrze
Ustawmy scenę do wizualizacji wnętrz za pomocą oświetlenia
9. Objazd
Nauczmy się, jak stworzyć animację chodzenia. Trajektoria, ścieżka, kamery.
10. Wnętrze
Ustawmy scenę do wizualizacji wnętrz za pomocą oświetlenia
07. Konfigurowanie, zapisywanie i używanie szablonów
1. Legenda
Tworzenie symboli elementów projektu (szkice okien, wystrój z wymiarami)
2. Konfigurowanie szablonu
Stwórzmy własny szablon na podstawie pliku projektu. Czyszczenie, standaryzacja, cel
3. Korzystanie z szablonu
Sprawdzanie, udoskonalanie i rozkosz automatyzacji
4. Zewnętrzna obróbka końcowa. Część 1
Finalizacja wizualizacji wzrostu w Photoshopie. Tło. Balans kolorów, filtry, maski
5. Zewnętrzna obróbka końcowa. Część 2
Efekt słońca, winieta, autokorekta, odbicie w szkle
6. Ściana kompozytowa
Narzędzie umożliwiające łączenie wielu ścian bazowych
7. Skróty klawiszowe
Narzędzie przyspieszające pracę głównego kodu dla układu rosyjskiego