Historia Oculus: Jak założyć firmę jest wykupiona przez Facebook za $ 2 mld
Makradar Technologii / / December 19, 2019
„I trudno zarobić dużo pieniędzy na ten projekt, najważniejsze - do odzyskania kosztów części, produkcja, dostawa oraz kartę kredytową / Opłaty na Kickstarter, jak i na górze $ 10 do kupić pizzę i święta piwo ". Więc pomyślałem skromnyaga Palmer na początku 2012 roku.
Sierpień 2012: w ciągu kilku godzin Oculus podnosi $ +2,5 milionów dolarów na Kickstarter.
25 marca 2014: Facebook kupił firmę za $ 2 mld USD.
Cuda i tylko!
Więc, co to jest i dlaczego jest Oculus założyciela Palmer - Lucky?
Zbyt wiele po raz pierwszy usłyszał o firmie Oculus pod koniec marca tego roku, dzięki decyzji o jego nabyciu Facebooku. Jednakże, istnieje już ponad... lat.
początek
W wieku około 15 lat, Szczęściarz Palmer (Palmer Luckey - tak, jego nazwa brzmi Praktyczne jako „szczęście”) zaczął się zakochać z pojęciem rzeczywistości wirtualnej.
W godzinach popołudniowych, uczęszczał na zajęcia w lokalnym college'u. Nocą, zwrócił się do założyciela i administratora ModRetro, społeczność poświęconą modyfikacji starych konsolach do gier. Im starsze, tym lepsze. Moją ulubioną rzeczą zmontowane Palmer? Słuchawki rzeczywistość wirtualna (pierwsza próba).
Przez cały późnych latach 80. i 90., dziesiątki firm próbowało osiągnąć sukces komercyjny, aby włączyć słuchawki wirtualnych rzeczywistości. Wszyscy nie mogli - to było trudne: niektóre gadżety coraz zbyt kosztowne, a wielu po prostu nie działa i nie jest wart złamanego grosza. wszystkie są zbyt wyprzedza swoje czasy (zbyt drogie dla produkcji komponentów; Większość komputerów domowych były zbyt słabe, by wspierać takie urządzenie).
Wszystkich możliwych sposobów, Palmer, aby zakończyć swoją kolekcję wirtualnych zestawów słuchawkowych rzeczywistości, starając się uratować „Penny”: udało mu się likwidacji towarów, aukcji państwowych i sam udał się do sprzedawców, aby nie płacić za dostawy. W rezultacie otrzymał z rąk zestaw słuchawkowy, który kosztował raz na 100 tysięcy dolarów, mniej niż 100 dolarów. Według własnych szacunków Palmer jest największa na świecie prywatna kolekcja wirtualnych zestawów słuchawkowych rzeczywistości.
Około 16 lat Palmer rejestruje nowe hobby: do samodzielnego montażu zestawu słuchawkowego, ponieważ nie podoba, że nie. Wyruszył coś zrobić lepiej. Niektóre prototypy były montowane kawałek po kawałku z jego kolekcji; niektóre zostały zmodyfikowane wersje wyświetlaczy, które contrived innych entuzjastów... Było blisko do powstania firmy. Palmer, równolegle studiując dziennikarstwo, pracował jako inżynier w laboratorium Mixed Reality laboratorium na University of Southern California, eksperymentując z wyświetlaczami wirtualnych rzeczywistości i przymocowany do głowy.
spółka
Nigdy nie wiadomo, kto będzie krzyż, chodzenie przez Internet. Po Palmer w jednej z chat spełnione John Carmack. Tak, to był ten sam John Carmack. Współzałożyciel id Software; Główny programista Doom, Quake i Wolfenstein 3D. I tak dobrze dopasowane, że Carmack myśli o idei tworzenia własnych okulary pompowania rzeczywistości wirtualnej, modyfikowanie zestawu słuchawkowego, który został w jego obecności. Palmer pośpieszne prototypy wzmianki im. Carmack był zainteresowany, tak aby był gotowy kupić wyświetlacz, który jest dołączony do głowy. Oczywiście, Palmer właśnie przedstawił go z tego gadżetu.
Było to prawdopodobnie najlepsza decyzja w życiu szczęście. Kilka miesięcy później, Carmack było na E3, pokazując wszystkim, aby jeden z prototypów szczęście.
Nagle ta sprawa przestała być po prostu nieświadomi wynalezieniem fanatykiem. Internet wybuchł w rozmowie z „nowym projekcie wirtualnej rzeczywistości Carmack” - chociaż Carmack oficjalnie dołączył do firmy w ciągu roku. W końcu mam szansę Palmer. W ciągu kilku tygodni, Palmer spadł z uczelni do prowadzenia teraz. W czerwcu 2012 roku ukazał OculusVR.
Kickstarter
Kiedy Palmer pierwszy zaczął myśleć o Kickstarter - długo zanim spotkał się z Carmack, na długo zanim stworzył firmę - mamy nadzieję, że co najmniej 100 osób entuzjastyczne poparcie niego projekt. Potem była krótką informację od Carmack. Inne tytanów przemysłu, takich jak co Gabe Newell z Valve pożyczył swoje poparcie dla projektu.
01 sierpnia 2012 Oculus rozpoczęła kampanię na Kickstarter. Dla firmy z takich ambitnych planów - ożywić gatunek, aby odnieść sukces, gdzie wielu nieudanych zaledwie dziesięć lat temu - mieli dość skromny cel 250 tysięcy dolarów. Jest to mniej niż niektóre z zestawów słuchawkowych z Palmer Collection, kiedy po raz pierwszy pojawił się na rynku.
W ciągu 24 godzin, są przyciągane 2750 ludzi i 670 tysięcy dolarów. Przez trzy dni, oni zarobili milion dolarów. Nawiasem mówiąc, w tym czasie w firmie Oculus miał 10 pracowników, a gdy firma została sprzedana na Facebooku, już 100 osób pracujących w nim).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 pozwolono ludziom spojrzeć na potencjał Oculus i zrozumieć jedno: ten mały zestaw do 350 $ jest lepsze niż nic, że przyszedł przed nim. Ale to nie była idealna (ekran jest niska rozdzielczość, problemy ze śledzenia położenia głowy). Mimo niedociągnięć, Oculus był w stanie sprzedać wszystkie słuchawki do jednego - 65 tysięcy sztuk Dev Kit 1 zostały oficjalnie wyprzedane 21 lutego 2014 r.
Dev Kit 2
Rankiem 19 marca (tydzień przed nabyciem Facebook) Oculus zaczął brać pre-zleceń dla drugiego wydania - Developer Kit 2. To jeszcze nie jest produktem, który Oculus zamierza dostarczać konsumentom, ale blisko niego. Ta wersja rozwiązuje wiele problemów poprzedniego (rozdzielczość wyświetlacza jest lepsza od 640 x 800 do 960 x 1080; To rozwiązanie problemu kinetoza spowodowane poruszenie; pojawiła się kamera zewnętrzna).
Co teraz?
Przed nabyciem w Facebooku Oculus były dwa główne punkty w liście przypadkach: 1) statek wszystko pre-zleceń one odebrane w drugim secie, 2) w celu udoskonalenia i sprzedać produkt dla konsumentów.
Po wiadomości o Facebooku kupnem firma była ogromna nowe wyzwanie: aby trzymać ludzi na ich stronie.
Jedną z największych zalet Oculus zawsze był sposób w jaki ludzie postrzegają ją. Jest to ulubione bajki w świecie nowych technologii: proste, ale utalentowany facet udaje się przejść z projektu garażu do firmy, która sprawia, że miliony. Tak więc okazuje się, że nabycie Facebook'om był postrzegany negatywnie przez niektórych największych fanów, dla których Oculus było jak ulubionego zespołu, który podjął i „sprzedać”.
Kilka godzin po ogłoszeniu, wiele obiecał anulować swoje zamówienia i stała DK2 podnachivat innych. Notch, twórca Minecraft, natychmiast (i publicznie) zabity plany firmy na stworzenie wersji dla Oculus.
Oculus uporczywie wyjaśnia, że aby pozostać całkowicie niezależny na Facebooku. Teraz ich zadaniem jest jakoś przekonać świat.
Najlepszą rzeczą, że Facebook może zrobić, to trzymać ręce z dala od firmy. Niech Facebook leje pieniądze, ale pozostawi markę i umożliwić przedsiębiorstwu realizować swoje plany. Jeśli gra długoterminowej strategia krótkoterminowa Facebooka powinna pozostać na odległość.