Minecraft: Programowanie w Pythonie - bezpłatny kurs od GeekSchool, szkolenie 8 miesięcy, data: 4 grudnia 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
10-12 latklasa 4-5
Dziecko rozwija się wielostronnie
Mistrz Pythona
To najpopularniejszy język programowania na świecie od 2017 roku*, z prostym, łatwym do zrozumienia kodem. Dobrze jest uczyć się programowania.
Naucz się programować
Dziecko łączy przyjemne z pożytecznym: każda lekcja tworzy program kontrolujący postacie z gry, budynki i krajobrazy.
Polepsz swój angielski
Wszystkie polecenia są napisane w języku angielskim: dziecko programuje i jednocześnie poszerza swoje słownictwo. Jeśli coś nie jest jasne, nauczyciel pomoże.
Rozwinie myślenie
Dziecko programuje, rozwiązuje problemy logiczne i twórcze, zamienia pomysły w rezultaty. Na przykład buduje budynek w grze, biorąc pod uwagę wysokość i specyfikę terenu.
Automatyzuje rutynę
Przydatna umiejętność w szkole i przyszłej pracy: dziecko będzie w stanie szybko rozwiązywać nudne zadania na komputerze, aby skupić się na najważniejszej rzeczy i zaoszczędzić czas.
Naucz się pracować w zespole
Dziecko wspólnie z innymi dziećmi wykona projekt zespołowy, nauczy się bronić swoich decyzji, przedstawi wynik – wszystko jest jak w prawdziwej firmie informatycznej.
3
kursPomoże dzieciom zrozumieć różne specjalności IT i odnaleźć siebie
Programista z 9-letnim doświadczeniem: samodzielnie opanował Python, HTML, CSS i JavaScript. Przeszedł drogę od administratora systemu do szefa działu IT i zajmował się automatyzacją w różnych dziedzinach.
Obecnie wykłada na Państwowym Uniwersytecie Technicznym w Iżewsku. M. T. Kałasznikowa i prowadzi własną grupę programistów offline dla dzieci. W przeszłości był nauczycielem informatyki w szkole.
Przeszedł drogę od administratora systemu do szefa działu IT i zajmował się automatyzacją w różnych dziedzinach.
Uczył dzieci informatyki, a obecnie prowadzi grupę programistyczną na Państwowym Uniwersytecie Technicznym w Iżewsku. M. T. Kałasznikow.
- 4 lata doświadczenia w modelowaniu 3D
- Autor kursów modelowania 3D
- Twórca gier z 9-letnim doświadczeniem
- Prowadzi grupę programistyczną
- Posiada wykształcenie inżynierskie i programistyczne
Moduł 1. Wprowadzenie do programowania w Pythonie
• Poznanie możliwości języka Python
• Piszemy pierwsze programy
• Nauka korzystania z instrukcji warunkowych i typów danych
⭐Wynik modułu: 10 programów i projekt grupowy „Wycieczka”
Moduł 2. Pętle w Pythonie
• Zapoznanie z rodzajami pętli w programowaniu
• Dowiedz się, kiedy używać pętli for i while
• Pracujemy z listami i zbiorami danych
⭐Efekt modułu: 10 programów i projekt grupowy „Pixel Art”
Moduł 3. Funkcje w Pythonie
• Zapoznanie z rodzajami funkcji
• Tworzenie funkcji
• Praca z argumentami funkcji
• Dzielimy duży program na logiczne części
⭐Efekt modułu: 6 programów i projekt grupowy „Miasto”
Moduł 4. Podstawy OOP w Pythonie
• Poznanie OOP – programowania obiektowego
• Piszemy złożone programy przy użyciu OOP
⭐Efekt modułu: 2 programy kompleksowe i projekt grupowy „Świat rzeczy wielkich”
Moduł 5. Sekrety Pythona
• Nauka pracy z plikami i strumieniami
• Stwórz własną mini-grę!
⭐Efekt modułu: 4 tajne programy i przygotowanie do projektu końcowego