Jak wiemy, Apple i Disney nie jest obcy do siebie przedsiębiorstw, a programista Manton Rice miał innego połączenia między nimi. Do badania „wielowarstwowa» iOS 7 interfejs Rhys nie było nieoczekiwane skojarzenia z klasyczną techniką tworzenia ręcznie rysowane kreskówki.
Ub Iwerks - słynny animator, który pracował przy pierwszych spodenki z Myszką Miki. Potem dał sobie kilkaset rysunków dziennie niż był znany w całym studiu. W 1930 roku, z jakiegoś powodu opuścił AB „Disney”, ale 10 lat temu, i okazało się, że tym razem nie przeszedł na próżno na niego. Jednym z wynalazków, które Ayveriks utworzonych z dala od studia, była tzw wielopłaszczyznowego kamery.
Pomysł był masywny statyw z wysokości ponad trzech metrów, na którym kamera poszła w górę iw dół operatora. Więc nie było możliwości, aby podzielić całkowity narysować obraz na wielu poziomach. Na przykład, przedni można wyciągnąć drzew, na drugim miejscu znaki, trzeci - w domu, w czwartym - pagórki z krzaków, a piąty - niebo.
Operator może zmienić odległość między nierównych poziomów, które stworzyły wrażenie głębi obrazu. Synchronicznie porusza każdy poziom w różnym tempie, to uzyskuje piękny efekt paralaksy. Jednocześnie te poziomy, które nie wchodzą w zakres ostrości aparatu, naturalnie wypłukiwane - takie samo wrażenie głębi.
A teraz, 80 lat po wynalezieniu Aba „wielopłaszczyznowego” zawarte w iOS 7. Wszystkie poprzednie wersje iOS wizualnie zbudowany na tej samej płaszczyźnie z głośników i teksturowane obszarach. To jak mapa topograficzna, gdzie zamiast rzeźby są elementy interfejsu programu. iOS 7 interfejs natomiast składa się z kilku warstw płaskiego dur. Każda warstwa jest całkowicie płaskie, ale, leżącego na wierzchu od siebie, dają poczucie, że jest bardzo „Disneya” głębi.
To jak powrót do podstaw podstaw. Proste rzeczy mogą być proste i jasne, a jeśli potrzebna jest jasność - wszystko to może stać się płaskie. Ale nie ma potrzeby, aby coś zmienić w interfejsie - jego podstawowa struktura pozwala na dodawanie subtelnego ruchu i głębi, a nie ze szkodą dla zastosowań treści. iOS 7 Centrum sterowania zaciera warstwę przedmiot; tapety na ekranie głównym, też, wydaje się leżeć w głąb, jak okna, aby dostać tylko ikony programów; Zdjęcia i komunikaty przewijać nawigacji klawiatury i ciąg - wszystko podlega tej samej zasadzie klasycznej.
Każdy poziom interfejsu iOS 7 sporządzono jak na arkusz szkła. Usunąć cień pod tekstem, zapomnieć tekstury - to nie boli, aby stworzyć efekt. I w końcu nie masz nic, aby odciągnąć od głównego rzeczy - zawartość.
Warto zauważyć, że Disney wielopłaszczyznowego kamery - najpierw jako Abomey Ayverksom wynalazł urządzenie, a następnie jako narzędzie oprogramowania - pracował w dziedzinie animacji dziesięcioleci. Nie fakt, że nowy wygląd iOS 7 na długo pozostanie, ale podstawą tego pomysłu pozostanie z Apple przez wiele lat. Bardzo podoba mi się kierunek, które podjęły.
— Manton Figura