Jak grać w tryktraka: zasady, styl, układ
Miscellanea / / April 02, 2023
Podpowiadamy, jak opanować dwie wersje popularnej gry planszowej.
Co to jest tryktrak
Backgammon to ekscytująca gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób. Każdy ma 15 żetonów, które są rozmieszczone w 24 polach na planszy w określony sposób. Początkowy układ zależy od rodzaju backgammona, w który grasz – krótkiego lub długiego. Gracze na zmianę rzucają dwiema kostkami i wykonują ruchy, przesuwając pionki po planszy zgodnie z wyrzuconą liczbą. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy przepuści swoje żetony przez pole, zbierze je w „domku”, a następnie zrzuci z planszy. W trakcie możesz przeszkadzać przeciwnikowi w każdy możliwy sposób, blokując jego żetony.
Nawiasem mówiąc, w tryktraku nigdy nie ma remisu: gra w jakiś sposób kończy się triumfem jednego z uczestników.
Czego potrzebujesz do gry w tryktraka
- Specjalna plansza do tryktraka z 24 polami.
- 30 okrągłych żetonów w dwóch kolorach. Zwykle używa się 15 czarnych i 15 białych, ale w nowoczesnych zestawach mogą istnieć inne odmiany.
- Dwie kostki z liczbami od 1 do 6. Dla wygody każdy gracz może mieć swoją własną parę.
Co kupić
- Mały tryktrak, 940 rubli →
- Zestaw tryktraka i warcabów od Tomika, 1093 rubli →
- Ręcznie robiony tryktrak, 3674 rubli →
- Backgammon w matowym etui, 15 500 rubli →
Jak ułożyć żetony do gry w tryktraka
Całe boisko podzielone jest na dwie identyczne części, oddzielone przegrodą zwaną „paskiem”.
Położenie żetonów na planszy na starcie będzie się różnić w zależności od rodzaju gry. W skrócie backgammon, są one umieszczone tak, jak pokazano na obrazku. W tym przypadku „dom” czarnych żetonów znajduje się w prawym górnym rogu (6 komórek), a ruch odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. „Dom” białych znajduje się w lewym górnym rogu względem gracza, a ruch jest skierowany zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Łatwiej jest umieścić żetony w długim tryktraku. Na początku gry uczestnik umieszcza wszystkie 15 krążków w swoim kolorze w lewym dolnym rogu. W tym przypadku „dom” znajduje się w lewym górnym rogu, a ruch odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Jak ustalić, kto pójdzie pierwszy
Każdy z uczestników rzuca jedną kostką. Prawo do ruchu przysługuje temu, kto wyrzuci dużą liczbę. Jeśli wartości na kościach są takie same, musisz spróbować ponownie.
Jednocześnie, w skrócie backgammon, gracz przesuwa żetony zgodnie z liczbami, które wypadły. W przypadku długich rzutów ponownie rzuć dwiema kostkami.
Jak grać w krótki backgammon
Pamiętaj, że w krótkim tryktraku żetony zbliżają się do siebie: czarne poruszają się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a białe zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Zdecyduj, kto będzie pierwszy. Następnie ruch przebiega po kolei. W takim przypadku możesz przenosić tylko swoje żetony.
Liczby na kostkach oznaczają, że możesz zagrać dwoma krążkami pojedynczo lub jednym w sumie. Na przykład kości wypadły 2 i 3. Możesz więc przesunąć jeden żeton o dwa punkty, a pozostałe o trzy. Lub upodobnić się do jednego najpierw jako dwa, a potem jako trzy punkty. Jeśli kostka wypadła podwójnie, możesz wykonać cztery tury. Na przykład masz 5 i 5 na kościach. Oznacza to, że masz cztery ruchy po pięć punktów każdy: możesz przesunąć cztery żetony pięć komórek, jeden - cztery razy pięć komórek, dwa razy pięć komórek i tak dalej.
Dozwolone jest umieszczanie krążków w wolnych polach oraz w tych, w których znajdują się już twoje żetony. Jeśli miejsce to jest zajęte tylko przez jedną figurkę wroga, możesz ją wybić i umieścić tam swoją. Krążek przeciwnika kładzie się na „pasku”, a on musi w kolejnym ruchu wprowadzić go na pole, czyli przesunąć do pustych dołków zgodnie z liczbami na kostkach. A odliczanie zaczyna się od pierwszej komórki w prawym dolnym rogu. Będzie odpowiadać jednostce na kościach. Na przykład wyrzuciłeś 1 i 2. Możesz umieścić żeton w pierwszym lub drugim otworze. Jeśli oba są zajęte przez przeciwnika, ruch przepada. Nie możesz użyć innych swoich figurek, dopóki nie zwrócisz do gry tej, która leży na „pasku”.
Kiedy gracz przyniesie wszystkie swoje 15 żetonów do „domu”, nadszedł czas, aby zrzucić je z planszy. Komórkom przypisuje się wartości od 1 do 6: skrajnie prawy będzie jeden, lewy będzie miał sześć. Uczestnik rzuca kostką, a krążki w otworach odpowiadających wylosowanym liczbom są eliminowane z gry.
Jeśli komórka jest wolna, możesz przenieść żetony. Na przykład, 5 wypadło na jednej kostce, ale miejsce jest puste. W takim przypadku możesz przestawić figurę z szóstego otworu na pierwszy.
Zwycięża osoba, która jako pierwsza zrzuci wszystkie swoje krążki z planszy.
Jak grać w długi backgammon
Przypomnijmy: zgodnie z zasadami w długim tryktraku ruch jest skierowany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a „dom” znajduje się w lewym górnym rogu względem gracza. Wszystkie żetony zebrane w komórce startowej nazywane są „głową”.
Podobnie jak w wersji krótkiej, prawo pierwszego ruchu określa rzut kostką, a następnie kolejno przechodzi. Liczby na kostkach wskazują, ile komórek potrzebujesz, aby przesunąć żetony. W pierwszym ruchu można wziąć dwie figury z „głowy”, aw kolejnych ruchach tylko jedną. Na przykład wyrzuciłeś 4 i 5. Możesz przesunąć krążek z „głowy” o pięć punktów, a krążek z innego pola na planszy o cztery. Sumowanie wartości na kostkach jest dozwolone, a wyrzucony dublet oznacza, że można wykonać cztery ruchy.
W przeciwieństwie do krótkiego tryktraka, żetony nie mogą zostać znokautowane w długim tryktraku. Oznacza to, że nie możesz umieścić swojej figurki w komórce zajmowanej przez przeciwnika. To jest główna sztuczka tej gry: możesz celowo umieszczać krążki w taki sposób, aby tworzyć przeszkody dla wroga.
Jeśli graczowi nie uda się wykonać ruchu na upuszczonej liczbie punktów, należy przesunąć żeton, skupiając się na wartości tylko jednej kości. Liczby z drugiego po prostu się wypalają.
Kiedy wszystkie figurki tego samego koloru znajdą się w „domu”, musisz wybić je z pola. Komórki są ponumerowane od 1 do 6 od lewej do prawej. W zależności od liczb na kostkach, rzucaj krążkami zgodnie z liczbami. Na przykład, jeśli rolka to 1 i 3, musisz usunąć żetony z pierwszego i trzeciego otworu. Jeśli w starszych komórkach nie ma kandydatów do eliminacji, można usunąć figurki z najbliższych młodszych.
Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy wyrzuci wszystkie swoje żetony z pola.
Przeczytaj także🧐
- 5 faktów o szachach, które docenią fani tej gry
- Jak grać w Kozę
- Jak grać w Pijak
- Jak grać w Uno
- 10 gier planszowych dla dwojga, które nie pozwolą Ci się nudzić