Praca: Wiktor Zakharchenko, szef FunCubator
Praca / / December 27, 2019
Wiktor Zakharchenko
Głowica FunCubator ramię przedsięwzięciem FunCorp.
„Rozrywka przeniesiony z formatu dobrych dodatków do wymaganego formatu”
- Od ponad dwóch lat, pracujesz dla FunCubator firmy, która inwestuje w start-ups branży FunTech. Jakie są te projekty?
- FunCubator - jest ramieniem inwestycyjnym FunCorp firmy, która zajmuje się wsparciem dla cyfrowych projektów rozrywkowych. Zaczęliśmy w 2017 roku i opuszczony nacisk na to, co jest już popularne. Inwestycje venture capital obejmować próbą spojrzenia w przyszłość i przewidzieć, co będzie poruszać trendy związane z rozrywką. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, to można zrobić dobre pieniądze na sukces firmy, która zainwestowała.
Teraz nasz portfel około 20 firm w różnych stadiach rozwoju - od anielski na nasiona. Ten ostatni termin oznacza, że projekt przeszedł już wstępną weryfikację przez rynek, pokazał, jak przyciągnąć i utrzymać swoją publiczność, i jest gotowy do skali.
- Jaki jest FunTech przemysł?
- FunTech - to przede wszystkim cyfrowej rozrywki, ponieważ, w przeciwieństwie do trybu offline projektów są skalowane znacznie szybciej. FunCubator inwestuje w start-upy, które zmieniają rozrywkę oferując emocjonalne doświadczenia fundamentalnie nowe. Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy prowadzony przez jednego wyraźnego trendu: na świecie istnieje więcej usług, które oszczędzają czas ludzi, a otrzymany wolny czas spędzają na rozrywkę.
Dla siebie, zidentyfikowaliśmy kilka obszarów, które będą rosły szybciej niż w innych segmentach branży rozrywkowej w ciągu najbliższych pięciu lat. Stało się jednym z głównych eSports - to wszystko, co odnosi się do elementu konkurencyjnej związanej z grami. Gry z płyt, które idziesz sam, zamieniają się w bitwach na wielką skalę między zespołami lub samotnie.
Tempo wzrostu w przemyśle będzie bardzo duża, więc zainwestowaliśmy w głównym eSports posiadających Winstrike. Ma swoje kluby komputerowe, udanej agencję reklamową i kilka poleceń, które działają na turniejach Dota2, Counter Strike, Fortnite, FIFA i poza nią.
Ponadto przemysł gier komputerowych możliwość cloud gier. Jest to technologia, która pozwala na odtwarzanie projektów high-end, bez posiadania najfajniejszych urządzeń. Wszystkie złożone procesy, które wymagają zasilania przetworzenie wykonane na zewnętrznym serwerze i dla użytkownika, a komputer jest już gotowe zdjęcia w dobrej jakości i bez opóźnień.
Nie jest tajemnicą, że maszyna do gier cool - luksus dla studentów (pierwotne eSports publiczności), ale nowe rozwiązanie pozwoli uzyskać maksymalną doświadczenie i nie zbankrutować. Radzę każdemu zapoznanie się z ogłoszeniem projektu Google Stadia.
Drugi obiecujący segment - różne rodzaje wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Technologia ta, które są realizowane nie tylko w specjalnych okularów, ale także na ekranach naszych telefonów z aparatem. Ten rynek przeżywa gwałtowny wzrost aktywności w 2018 roku, a następnie tempo wzrostu spadło. niemniej jednak VR - nisza, za które są ściśle oglądania już teraz i będzie nadal to robić w przyszłości.
Kolejny klaster związany jest z muzyką. Zwracamy uwagę na trendy, więc postawić na firmę MubertKtóry generuje nieskończony strumień muzyki za pomocą sieci neuronowych. Usługa bierze pod uwagę interesy użytkowników i tworzy przyjemny dźwięk tła.
melodie usług mogą pomóc skoncentrować się na pracy, lub wypełnić ciszę w restauracji, Barbershop i wszelkie inne instytucje, które nie chcą dać za dużo pieniędzy licencjonowana muzyka.
- Dlaczego w branży startupów FunTech naprawdę trzeba zainwestować?
- Inwestorzy są bardzo lubił mówić, że trzeba znaleźć bólu użytkownika, ale w przypadku rozrywki sprawiają, że bardzo trudne. Zapotrzebowanie na żywność jest niezaprzeczalna i rozrywki - nie. Jednak nasze doświadczenie pokazuje, że są one wykonywane z formatem dobrych dodatków do niezbędnego formatu.
Ponadto istnieje teoria, która promuje ideę robotyka i zastąpienie ludzkiej pracy ręcznej. W rezultacie, ludzie otrzymują gwarantowaną ilość wolnego czasu i będzie jeszcze więcej. Jesteśmy przekonani, że w tych warunkach będzie wyposażony w jedną z podstawowych potrzeb. Muszą inwestować powodu wzrostu rynku będzie wiązało się i rozwoju przedsiębiorstw, które są obecne na nim.
U ludzi, jest nie tylko wolny czas zasobów, ale także dodatkowe siły na rozrywkę. Jest to wyraźnie widoczne w nowych starych ludzi, którzy są w wieku pomiędzy 60 a 80 lat nadal prowadzić aktywny tryb życia. Oczywiście, ich zajęcia są różne od tych, które są zainteresowane w młodości. Ale to jest inna warstwa ludzi, co dowodzi, że rynek rozrywki w najbliższej przyszłości wzrośnie.
- W którym momencie zdałeś sobie sprawę, że jesteś zainteresowany nie tylko obserwować rozwój nowych technologii oraz ich oceny, a coraz pomaga tworzyć produkty oparte na nich?
- Mój osobisty interes w tej sprawie może być śledzone przez długi czas. jego kariera IT, zacząłem jako dziennikarka w kilku publikacjach, że poruszył temat Internetu i nowych technologii. Podobało mi się, aby śledzić, co trendy pojawiające się na rynku i starają się uchwycić moment, gdy podłoże zaczyna się zmieniać. To jest bardzo ciekawe!
W FunCubator ludzi, którzy własnymi rękami do tworzenia udanych produktów do odbiorców dziesiątków milionów ludzi pracy. Teraz zebraliśmy całą wiedzę, że mamy i wyboru projektów, które są interesujące dla nas na inwestycje.
Na początku zainwestowaliśmy w start-upy, które dopiero zaczynają swój rozwój. I większość z nich nie przeżył tzw Dolina Śmierci - najtrudniejszy okres, kiedy projekt zaczął, ale nie przybył.
Faktem jest, że w kulturze biznes byłego Związku Radzieckiego nadal pozostaje bardzo słaby, więc mam wielki szacunek dla ludzi, którzy starają się go rozwijać. Mamy do czynienia z faktem, że większość z tych zespołów, w których zainwestowaliśmy, nie byli gotowi zostać podane do projektu zupełnie: oni wypracować i po cenach dumpingowych.
Było to gorzkie doświadczenie, które zdobyliśmy przez wydając swoje pieniądze. Musisz zrozumieć, że inwestycje kapitałowe podwyższonego ryzyka, z definicji, ryzykowne, dlatego ważne jest, aby starannie wybrać konkretną firmę, w której inwestowania.
- Który z projektów, które zostały zainwestowane, można nazwać najbardziej obiecujące?
- Wspomnę te, które spodobało nam wieści niedawno. Ostatni tydzień był zapowiedź interaktywnym kinie «Cyfrowy Doktor«z pracowni»Dziki cyfrowej». Ten przykład filmu fabularnego, który zawiera elementy interakcji z konsumentem. Nie można po prostu utknąć przez dwie godziny, kontemplując obraz, ale wpływa na działkę i vzaimodeystvuesh treści. Nie będę psuć - wystarczy spojrzeć na konta, które to interaktywny film.
Drugi projekt - Mubert, o których mówiłem. Dosłownie chłopaki pokazali nam w wersji 3.0, i wygląda całkiem fajne w zeszłym tygodniu. W momencie, iTunes oferowane kupić kilka singli zamiast pełnych albumów, a była to rewolucja na rynku muzycznym. wygląd Spotify strimingovyh i inne usługi przyniosła list odtwarzania, które zachwiały pozycję marek muzycznych.
Często możemy słuchać do listy odtwarzania, które są zbierane automatycznie w oparciu o usługę preferencji dla nas. Ale ten format jest zagubiona poczucie indywidualnego artysty: nie wiemy, kto gra teraz. Mubert - niekończąca się lista odtwarzania muzyki, który najbardziej Ci spełnia. W tym przypadku, nie jesteś zainteresowany tym, co niby aktor gra. I stopniowo ludzie tracą miłość do wykonawców i producentów.
- Na czym dokładnie firmach nie mają przyszłości?
- Inwestorzy uważają subiektywnie. Wszelkie przywiązanie - to proces decyzyjny w warunkach niepewności, więc nie może twierdzić, że spalone, a co byłoby najlepsze. Istnieje prosty argumentem: jeżeli można zweryfikować, konieczne jest, aby to zrobić.
Każdego roku publikuje przegląd gdzie przemysł mówić o trendach, ale w tych samych obszarach podświetleniem czasowych, które są mniej interesujące dla nas w nadchodzącym roku. Technologia transmisji danych - jedna z nich 5G. Jest to ogromna zmiana, ale doceniam jego przychylność, będziemy w stanie później. W 2019 roku technologia zaczyna tylko drganie - będzie to stopniowa zmiana, która ostatecznie ma wpływ na wszystkie gałęzie przemysłu.
Technologia VR powinny być uważane za bezpieczniejsze, too. Kilka lat temu, odwróciła się prawdziwą HYIP, a także w przemyśle przyniosły sporo pieniędzy. Gdy rynek jest przegrzany, istnieje ogromna liczba firm powłoki, w którym ludzie nie posiadają niezbędną wiedzę. W związku z tym, wielu inwestorów rozczarowani w ich wyboru, a tam był odpływ środków z niszy.
Wybraliśmy właściwą firmę w tym środowisku i założyć, że wkrótce HYIP może ponownie wzrosnąć, ale nadal doceniają VR bardzo zastrzeżone. Augmented reality rynek czeka na nowe urządzenie. Według ekspertów, firma jabłko przygotowując świeży produkt, ale o nim jeszcze więcej plotek.
Innym trendem - gier mobilnych. To wciąż rozwijający się segment, ale na ogół został osiągnięty punkt nasycenia. Rynek jest zbyt konkurencyjna w stosunku do inwestora ryzyka może wejść do niej teraz.
Ostatni punkt - blokcheyn. Od 2017 roku, uważamy projekty w tym kierunku, ale 98% z nich to, co najlepsze, smoczki, a co gorsza - próba oszustwa. Niestety, dobre projekty i ludzie, którzy próbowali zrobić w tym środowisku jest czymś świadomym, po prostu zgubić. Rynek związane ze stosowaniem blokcheyna, czekając na odprawę.
- Jakie są trzy cechy uruchamiania tej strzał?
- Wynik końcowy dla każdego inwestora - kwotę zarobił w konkretnej firmie. Ale te odkrycia zrobić to zbyt wcześnie: przedawnienie naszych inwestycji jest bardzo mała.
Istnieje kilka rzeczy, że patrzymy w czasie decyzję o zainwestowaniu w projekt. Po pierwsze, możemy skupić się wyłącznie na branży FunTech, bo to jest niemożliwe, aby być ekspertem we wszystkim. Następnie możemy wybrać rosnący segment rynku. Dobrym przykładem - eSports, które przez pięć lat, według prognoz, wzrośnie silniejszy niż w innych kierunkach. Dla nas jest to ważny wskaźnik.
Ponadto, wstępne stadium są nie tylko perspektywy rynku, ale także ludzie, którzy są zaangażowani w projekt. Nasi partnerzy muszą posiadać kompetencje i być prawdziwymi przedsiębiorcami w duchu. Jeśli przyjdę do inwestora i prosić o pieniądze, aby zbudować rakietę, to nie muszę im dać, bo nie będzie w stanie uruchomić taką działalność.
Jesteśmy coraz bardziej widać, że ludzie zauważają odpowiednie trendy, ale brakuje im wiedzy do realizacji projektu. Dlatego pracujemy z zespołami, które są zaangażowane w jednym profilu przez długi czas - więc możemy być pewni, że mają wystarczająco dużo umiejętności dla rozwoju.
Dobry zatrudniony w początkowej fazie biznes On nigdy nie powiedział, że idzie do konkretnego celu. Ma zbiór hipotez, które ma nie tylko wysoką kontrolę prędkości, ale także do podejmowania właściwych wniosków. Nie wszystkie założenia są strzał, i to jest w porządku, ale trzeba właściwie ocenić uszkodzenia. Niestety, ta umiejętność jest nieodłącznym nie wszyscy z którymi krzyż.
- Czy istnieją technologie, które są początkowo droższe niż innych? Na przykład w e-sport potrzebuje więcej pieniędzy, a VR - mniej?
- Jednym z parametrów, które jest obliczane przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnej, - czas na rynku. Jest to portfel, który ma początek nad konkurencją. Jeśli popełnisz YouTube kanał i strzelać do adidasów, oczywiste jest, że ten pomysł może być łatwe do powtórzenia. Oczywiście, trzeba upewnić się, że Twój komputer nie jest porównywalna z charyzmą Yuri Dudom lub Leonid Parfyonov, ale na ogół ten sam produkt, aby zrobić tylko tyle, a to zmniejsza jego koszty na etapie inwestycja.
Technology - to tylko narzędzie. Znacznie ważniejsze jest to, czy produkt jest w stanie zadowolić publiczność. Jest jeszcze inny ugruntowane termin stosowany przy inwestowaniu w projekty - nieuczciwą przewagę. Czy każdy obiekt, wiedza, komunikacja, technologia i użytkownik podstawa, która daje przewagę nad konkurentami.
Szukaj tę przewagę - bardzo ważne zadanie dla zespołu. Zawsze powiedzieć startupów: „Wyobraź sobie, że to samo zrobić kolejne 100 drużyn z całego świata. Dlaczego wygrać wyścig? „Były przypadki, gdy założyciele spółki przyszedł do nas z projektem, a my jesteśmy poprzez analizę konkurencji znalazł obiecujący zespół. Konieczne jest rozważenie wszystkich graczy na rynku i wybrać najszybszą konia przed wyścigiem.
- Co za początek cały czas najdroższy?
- Najbardziej zauważalną inwestycja dla nas - Winstrike. Zainwestowano 1,5 miliona dolarów, ale to była firma z istniejącego i klarowny model finansowy oraz niektóre dane za pomocą którego może zostać ocenione.
„Zbliżamy się do punktu, w którym życie będzie wieczne”
- Z pokolenia dzieci grać w gry na tabletach, konsolach yuzayut i słuchać utworów przez AirPods. Co zabawa w momencie, gdy byłeś dzieckiem?
- Zrobiliśmy drewniane maszyny nazywa jeden zespół „nasz” i inni „Niemcy”, a pomysł, że tak jest. To był nasz analog VR. W rzeczywistości, wirtualna rzeczywistość Nie ogranicza się do kasku, który kładziemy na oczy. Jest to każda forma wyobraźni, kiedy prezentujemy się do tych, którzy naprawdę nie są.
Oczywiście podczas mojego rosnącego rozrywki oznaczało fizycznej interakcji: graliśmy w piłkę nożną, koszykówkę, siatkówkę i poszedł na różne sekcje. To był inny czas i zupełnie inna forma rozwoju technologicznego. Nie widzę niczego złego ani zaskakujące, że teraz wszystko jest inaczej.
Naprawdę lubię terminu cyfrowi tubylcy i cyfrowych imigrantów. Ostatnie - ludzie od 35 do 45 lat. Dorastaliśmy w czasach, gdy technologia nie była tak dobrze rozwinięty. A następnie wyemigrował do cyfrowej teraz, poruszając się z doświadczeń, które ukształtowały offline.
Cyfrowy Natives - nowoczesna generacja. Oni nie żyją w czasach, gdy nie było iPhone i iPad. Prosty przykład: moje dziecko nie rozumie, dlaczego musimy zdjęć papierowych, kiedy mogą być wyświetlane w dowolnej rozdzielczości i liczby na nośnikach elektronicznych. Zapytał, dlaczego drukowanych obrazów na papierze, a nie mogę znaleźć to rozsądne wytłumaczenie.
Innym z naszej starszej generacji - potrzeba posiadania. Znalazłem, gdy kino zostały nagrane na płytę. Trzeba było dużej liczby dysków, i uważasz, że masz je, ponieważ można dotknąć. Ostatnio pomyślałem, że zapomniałem, kiedy ostatni raz używany zewnętrzny dysk CD-dysk. Specjalnie kupiłam go, rzucił wszystkie niezbędne informacje z dysków w chmurze i po prostu je złamał. Teraz nie ma potrzeby na nośnikach fizycznych.
- Nie przegap przeszłość, gdzie wszystko jest proste i bez elektroniki, ale nie mniej zabawne i interesujące?
- Co się dzieje - naturalny przebieg zdarzeń. Oczywiście, byłem trochę boi all-out on-line, w którym się teraz znajdujemy się: to czyni nas mniej mobilne. Pamiętam piosenkę Ałła Pugaczowa o strasznym zjawisku zwanym „brak ruchu”, więc to od dawna prorokował, że trend. Oczywiście, teraz jest to możliwe, aby żyć „bogata” życie, leżąc na kanapie i nie pozwalając telefon z ręki.
Podczas mojego dzieciństwa było inaczej: okazuje się, że tęsknisz i wyszedł na ulicę, gdzie ran, skoczył i złamał kolana. Życie było bardziej aktywne, a teraz tak wiele dzieje się w trybie on-line, co dzisiejsze dzieci potrzebne do pchania poza granicami obecnej formie. Niemniej jednak, nadal jest to naturalny bieg wydarzeń.
Kiedy Gutenberg wynalazł druk prasy w społeczeństwie poszedł twierdzenie, że dzisiejsza młodzież traci całą moralność, ponieważ nie chodzi do kościoła, a zaangażowane w czytaniu. Każdy nowy etap rozwoju społeczeństwa ludzkiego jest klasycznym, a także innowacyjne i niezrozumiałe.
Starsi ludzie są bardzo przywiązani do rzeczy, z którymi stykają się w okresie młodości. rodzice Lubią nosić stare ubrania, bo tak mogą kojarzyć się z tym samym, ale bardziej atrakcyjne. To samo z technologii, które ludzie używają zwykłego telefonu z wybieraniem tonowym, bo tak się da, przynajmniej teoretycznie, klasyfikują się do okresu, kiedy byli młodzi i nowoczesnej technologii - jest produktem czasie, gdy nie byli takie. Człowiek kocha utożsamiać się z wiekiem, co jest przyjemne dla niego nikt nie chce czuć się stary.
Są pewne rzeczy, które mnie chodzi, ale taka jest rzeczywistość, która nadal potrzebują do interakcji i dostosować je do siebie. Wcześniej był tam inny średni, ale nie jestem smutny i nie przegap. Zanurz się w nostalgii teraz - środki do neutralizacji piękno teraźniejszości.
- Czy mogę rozmawiać o tym, co technologia zniszczy wszystko?
- Ludzie zawsze się czegoś bać. Zapamiętaj te same Luddites którzy porozbijane maszyn, martwiąc się, że samochód wypchnięty ludzi produkcyjnych. W tej chwili widzę bardziej pozytywne efekty niż negatywne. Na przykład, spójrz przez okno, widzę przejeżdżającą taksówkę i rozumiem, że usługi, które prawidłowo ocenić sytuację na drodze i zarządzanych ekosystemów taxiPrzynosi ogromną poprawę w naszym życiu. Jeśli nie są, ruch w każdym większym mieście wzrośnie mocno.
Praca ze sztucznej inteligencji naprawdę trudnym aspekcie życia, ale wątpię, że w niedalekiej przyszłości, sieć neuronowa zacznie nas kontrolować. Do tej pory możemy powiedzieć z absolutną pewnością, jaką osoba jest za to czy tamto algorytm lub oprogramowanie.
Jednak eksperci, którzy oglądają ten rynek, chęć skupić się na sieciach neuronowych, które z kolei będą szkolić innych sieci neuronowych. W tym momencie człowiek może się zgubić komunikację z instrumentów kontrolnych. Oczywiście, istnieje szansa, że technologia może wymknąć się spod kontroli i wyrządzić szkody. Ale wydaje mi się, ludzkość będzie na tyle mądry, aby tego uniknąć.
- Na co przyszłość start-ups?
- Myślę, że na świecie istnieje tendencja do penetracji technologii do wszystkiego, co nas otacza. W niedalekiej przyszłości, wszystko zostanie zdigitalizowane i dostępne dla interakcji za pośrednictwem aplikacji. sztuczna inteligencja - jeden z najbardziej obiecujących trendów na rynku venture capital jest teraz. Informacja staje się coraz bardziej i wreszcie nabyć przyzwoity wygląd, dzięki czemu mogą one być przetwarzane na bieżąco, natychmiast generowanie poprawnych wniosków.
Większy nacisk na usługi związane z ruchami osoby: transport miejski, rowery, skutery, karshering. Zaobserwowano tendencję do samochodów bez kierowców, a teraz znajduje się na grzbiecie fali.
Colossal nisza - zdrowie. nowy starców To nie było sprawiedliwe, ale ponieważ technologia dostępnego leku, pozwalają rozszerzyć nie tylko wiek, ale również aktywnej fazy życia ludzkiego. Jeśli cofnąć czas do 200 lat temu, możemy zobaczyć, że w 35 lat lub starszych ludzi uważane dwa lata, jak umarli.
Teraz młodzież jest przedłużony i aktywność życia jest silnie przesunięta - jest to przykład tego, jak dobry technologia medyczna może zbliżyć się do nieśmiertelności. Bardzo powoli zbliżamy się do punktu, w którym życie będzie wieczne. Inną kwestią jest to, że w dającej się przewidzieć przyszłości, to perspektywa nie możemy czekać.
- Jak będziemy spędzać wolny czas w ciągu kilku lat?
- Myślę, że w niedalekiej przyszłości, gdy telefon pozostaje kluczowym czynnikiem forma rozrywki. Będzie ona obejmować wszystkie rodzaje treści, a stają się jeszcze bardziej zaawansowany technologicznie.
Ostatnio mam aktywnie paliw była przedmiotem ze słuchawkami. Jeśli rewolucja związana z innowacyjnymi okularów, nie zdarzyło się jeszcze, słuchawki - na których może wystąpić jeden z niewidocznej platformy.
Produkty Apple są często obwiniane za to, że zmiany w ich linii produktów stały się bardzo nieznaczne. Ale w nowym AirPods Znalazłem dla siebie bardzo ważny element: asystent głos nazywa się używając zwrotu „Hej, Siri», zamiast interakcji dotykowej.
Tak, wczoraj podyktowane dwóch stron tekstu, które następnie są pozostawione same edytować. słuchawki stalowe są nie tylko narzędziem wyświetlacz, ale również sposobem wprowadzania informacji. Nadal potrzebujesz telefonu jako devaysa bazowej, ale w przyszłości zniknie potrzeba - słuchawki może również być samowystarczalny produkt.
W rezultacie, rozwija i zakresu podcasty. Około 10 lat temu, przeszli przez okres pierwszego piku, a następnie udał się do pewnego rodzaju plateau, a teraz pojawiła się nowa runda popularności. Spotify mówi zainteresowanie w tej dziedzinie, więc warto zauważyć, że zawartość audio jest popyt. Jest to kolejna warstwa rozwoju.
wirtualnej rzeczywistości, myślę, że nadszedł czas. Nadal nie rozumiem, co jest wyjątkowy i jedyny daje nam VR. Istnieją dobre przykłady programów edukacyjnych, gdy trzeba zdalnie pokazać lokalizację, ale to mały odcinek. Nadal nie ma jednoznacznych wymagań, które spełniają technologii wirtualnej rzeczywistości.
Teraz jest to jeden ze sposobów rozrywki, ale w trybie, w którym możemy zapewnić użytkownikowi, że musi spróbować. Niemniej jednak, w przyszłości, gdy rzeczywistość wirtualna umożliwi wyciągnąć maskę i odgrywać rolę innej osoby, będzie to jeden z najbardziej interesujących nisz w przemyśle rozrywkowym.
- Nowe technologie i przemysł rozrywkowy aktualizowane są stałe plusy. Czy istnieją downsides?
- Żaden z tych zjawisk w świecie istnieje ciągła ocena pozytywna lub negatywna. Nie wierzę w to: wartość bezwzględna nie istnieje. Wszystko zależy od subiektywnej percepcje indywidualne. Niemniej jednak globalne minusem jest to, mamy technologię i społeczeństwo ogłupiające podzielić na dwie kategorie: niewielka część ludzi, którzy prowadzą technologii, spośród których większość z nich korzystać.
Oczywistym przykładem - samochody. Radziecki przemysł samochodowy stworzył taki model, który mógłby gromadzić i demontować, jeśli to konieczne. Nasi ojcowie lubi majstrować przy maszynach, ponieważ były one tylko projektant dla dorosłych.
Nowoczesna technologia skorzystaliśmy z okazji. Można, oczywiście, Tesla, aby otworzyć panel, ale to chyba nikogo, że obecnie nie znajdzie niczego, ponieważ system jest zbudowany na chipsy i desek. To jest bardzo trudne do zdiagnozowania, a tym bardziej naprawy.
To samo dzieje się z innymi zjawiskami. Microsoft Word z czerwonego podkreślenia linii error ukradli nasze zobowiązanie do umiejętności: nie myślimy o poprawnej pisowni wyrazów, wystarczy wpisać je w najlepszym rozwiązaniem. Kalkulatory zabijają możliwość dodawania liczb dwucyfrowych w jego umyśle, nie wspominając trzycyfrowy - dzięki szkół, które są nadal wychowujących dzieci w tej umiejętności.
Pokonywanie trudności, możemy wyjść z własnej strefy komfortu i uczenia się nowych technologii i promować nasze słabości. Nie trzeba wezwać taksówkę i wiele złych umiejętności komunikacyjnych - wystarczy nacisnąć przycisk, a zostanie wyświetlona maszyna. Jednak w miarę upływu czasu, dokonanie zakupu, czujemy, że tracimy umiejętności komunikacyjne i czuć się nieswojo, ponieważ nie możemy umieścić dwa słowa razem.
- Nowe technologie są często związane ze sferą online. Jakie jest prawdopodobieństwo, że wkrótce zapromsya we własnych mieszkaniach i na ogół przestać widzieć?
- Jest to wyraźny trend, ale nie mogę powiedzieć, jak szybko będzie rosnąć - przyjrzeć i ocenić w ciągu pięciu lat. Aż zauważyłem, że ludzie są bardziej skłonni do utworzenia społecznej wykresu w trybie offline, a następnie przesłać go online. Mój krąg znajomych na Facebooku pojawiają się, gdy poszedłem tam wszystkich znajomych z książki telefonicznej.
Nadejdzie czas, kiedy on-line będzie dominować. Teraz rozrywka jest w dużej mierze ze względu na komunikację - są to gry kooperacyjne, w których nakładanie się ludzi z różnych krajów i miast. One komunikować, chociaż nigdy nie widział siebie. I, najprawdopodobniej, nie będzie widać. Ta nowa forma komunikacji, która jest coraz silniejsza.
- Większość z najfajniejszych projektów związanych z rozrywką w oparciu o nowe technologie, pochodzi z zagranicy: snapchat, krzesiwo, Netflix. Dlaczego Rosja pozostaje w tyle pod tym względem?
- Nie zgadzam się z tym. Istnieje wiele przykładów, gdzie byłego Związku Radzieckiego, które urodziły wielkich firmach. Pytanie raczej, w gotowości do ich pielęgnacji ekosystemu: potrzeba specjalistycznej wiedzy, odpowiedniego ustawodawstwa i ochrony inwestorów.
Inwestycje w rozrywkowych rozruchów w post bardzo słabo rozwinięty. To nisza, który staraliśmy się wypełnić. Pieniądze są o wiele łatwiej dostać w Stanach Zjednoczonych, ale musi tam i obligacji nabyć być. Te same pokazy FunCorp, że jest możliwe, aby produkty globalne, pozostając fizycznie lokalnego. Wszystkie Potwierdza to, że proces ten nie jest jednostronna. Ale, oczywiście, samo środowisko i tomy przedsięwzięcie pieniądze przyczyniły się do faktu, że przepływ projektów jest znacznie wyższy w Stanach Zjednoczonych.
«Yandex», Mail.ru Group i „Rambler” pokazują, że można być dobrym graczem w lokalnym punkcie i nie szukać za granicą. Mail.ru Grupa na tym etapie, wydaje mi się, ma zamrożone ekspansję międzynarodową i „Yandex” próbuje eksperymentować z taksówki w nowych krajach, ale nadal koncentrować się na utrzymaniu pozycji na lokalnym rynku.
Skala Rosja wstrzymuje dalszy ruch: dobre zespoły dołożyć starań, aby wyjść poza za granicą, ale szybko sobie sprawę, że pod stopami ogromny kawał, który jest całkiem jasne, jak walczyć.
„Czytanie - powodem, że nie jechać samochodem”
- Pracujesz w firmie, która jest w bezpośrednim kontakcie z przyszłym codziennie. Twoje miejsce pracy zbyt innowacyjny?
- Ze względu na charakter działalności musimy spróbować nowych narzędzi. Teraz przede mną jest dużo VR-kaski. Kupujemy nowy iPhone, a nie dlatego, że chcemy, aby umieścić je na stole i pokazać wszystkim, i zrozumieć, którego możliwości platforma dostarcza jedną lub drugą technologię.
Jednocześnie istnieją rzeczy, które używam na codzień. Od 2009 roku stałem się adept Apple i tak pozostaje do dziś, ponieważ jest to bardzo wygodne i dobra technika ekosystem oprogramowania. Jednakże, jeśli sprawa nie stosuje się do badań, Wolę kupić modele, które są o krok do tyłu od najnowszych. Na przykład, używam iPhone X, ale nie ostatni.
Wynika to z faktu, że pierwsza iteracja nowego modelu, co do zasady, zawiera błędy. Do wyjścia swojej następnej poprawki, więc masz doskonały produkt, który działa stabilnie i jednocześnie może nadal działać na otwartym oprogramowaniu. Jedyną rzeczą, którą nabyłem w najnowszej wersji - AirPods.
Staram się nie przejmują zewnętrznej pamięci masowej, ponieważ technologia może przechowywać wszystko chmura. Na stole przede mną jest ładowanie bezprzewodowe, iPad i 12-calowy Macbook - moim głównym narzędziem pracy. W pewnym momencie zdałem sobie sprawę, że lubię małych modeli, jak inwestorzy karmione nogi, a on musi być mobilny. Workplace szybko migruje do plecaka i ruszył ze mną, tak że technika miniaturowy jest znacznie wygodniejsze w tym względzie.
Od kilku lat używam papeterię z japońskiej marki Muji. Długo wierzyli, że można napisać dowolną pióro w każdym notebooku, gdy po raz pierwszy nie kupować Muji. Radzę wszystkim, aby spróbować!
- Jak jest twój dzień pracy?
- Z natury jestem introwertykiem, więc próbuję wstać wcześnie rano i spędzają godziny z nim sama. W tym momencie mogę tworzyć Lista zadań na dzień i doprowadzić je do takiej objętości, która precyzyjnie zarządzać - o 10 lub 15 punktów. Po pierwsze, podkreślają duże kamienie w formie kluczowych zadań, terminów i dzwonić do siebie, a następnie wypełnić pozostałą przestrzeń z małych pracach. Żaba, która jest nieprzyjemne zadanie, staram się jeść na samym początku dnia - więc nie myśleć o niej stale i nie ociągać.
Mój dzień pracy zaczyna się o 9 rano, ale ktoś przychodzi do 12. Nie lubię pojęcia pracoholizm, bo, moim zdaniem, ludzie są mylone z czasu pracy spędzonego w pracy. porządki zawód nie jest to samo, jak produktywność, więc FunCubator demokratycznej postawy z harmonogramem. Najważniejsze - to cele, które możemy osiągnąć. Jeśli wszystko działa, nigdy nie podniesie tematu, dlaczego przyszedł później niż jest to konieczne.
Są chwile, kiedy rozmawiamy przez telefon z Amerykanami. To w innej strefie czasowej. W tym przypadku, wywołane zasadę wzajemnej lojalności: Rozumiem, że osoba spędził pół nocy w negocjacjach, więc może przyjść jutro na kolację. Nie chcę, aby ludzie wypalony w pracy lub czole śpiącego na stole.
Stawiamy na wynik, ale proces ten powinien być również zabawa. Nie chcę być w zespole byli ludzie, którzy cierpią. Oczywiście, czasem trzeba robić nieprzyjemne rzeczy: zaprzeczyć projektów, a nawet przysięgać. Ale zespół inspiruje wspólną przyczynę: badamy przyszłość i starać się przewidzieć, jak społeczeństwo będzie się rozwijać.
- Używasz technik zarządzania czasem, aby zorganizować swój dzień?
- Bardzo podoba mi się system Celu Kluczowe wyniki, które z różnym powodzeniem próbują realizować duże i małe przedsiębiorstwa. Metodologia jest zapewnienie, że skupiają się na kilku kluczowych celów, a każdy z nich ma wymierną stawkę. Problem polega na tym, że ludzie są często bardzo ulotne opisać coś aspirować do, więc dalsze działania są ograniczone do najstraszniejsze: jesteś niby robi coś, ale nie blisko do wyniku.
Cele są podzielone na dwa rodzaje - obowiązkowy i performyaschie. Pierwszy zależy tylko na własnych siłach - na przykład, wykonać ćwiczenia. A drugi - z ewaluacji zewnętrznych i innych wskaźników, które są trudne dla nas wpływać. Wiążące cele muszą dążyć do osiągnięcia 100%, a performyaschih - 80%. Powinny one być zawsze łatwo dostępne poza nią, bo inaczej człowiek relaksuje.
Drugie narzędzie, które pomaga mi - matryca Eisenhowera. Jest to metoda znana, która oddziela żadnych problemów w dwóch płaszczyznach - Nagła i znaczenie. Staram się nadać status zadania, aby zrozumieć, które z nich trzeba zrobić teraz, a co może być przeniesione do pewnego czasu. Więc staram się skupić na najważniejszym mądrze zaplanować swój dzień.
- Jakie aplikacje używacie, aby uprościć obieg?
- Moim głównym narzędziem - aplikacja Todoist. Jest to najbardziej wygodne narzędzie, które pozwala na rysowanie obraz dnia i skupić się na głównym. To ostatnie jest bardzo ważne, ponieważ zawsze były zakłócone, a wraz z push-zgłoszenie ich rozwój był jeszcze bardziej.
I aktywnie bada usług na banknoty - od prostych, jak Google Keep, bardziej skomplikowane. Przez długi czas używałem Evernote, ale z biegiem czasu stało się kłopotliwe rzeczą. Teraz mój wybór jest gdzieś pomiędzy miś i pojęcie - Jest to prosta aplikacja, która w tym przypadku zawiera funkcje potrzebne do pracy.
Dla stosunku pracy nie używam Slack: z jakiegoś powodu, nie miałem go złapać. Komunikacja wewnętrzna, dostarczamy w telegramie, a gdy to wszystko jest całkowicie usatysfakcjonowany. Ja jednak nadal pobrać WhatsApp, Viber, Skype, Slack i powiększać, aby być elastyczne w zakresie komunikacji i nie wymaga od nikogo po moim przybornika.
Bardzo lubię aplikację Bookmate. W Moskwie, droga trwa długo, więc jestem po prostu fanem czytania. Jednym z celów, że ustalone na rok - przeczytać 100 książek. Część z nich na pewno nauczyć się sammari - krótka opowieść, ale trzeci rok udaje mi się trzymać harmonogramu.
Wierzę, że dobra książka jest zapewnienie właściwych pytań, a nie odpowiedzi. Wolę formie elektronicznej, ponieważ jest tak mogę natychmiast zauważyć streszczeń dla odstępie powtórzenia i przenieść je do Todoist.
Używam również kieszeń - wniosek o odroczonych wpisów i RSS, który pozwala czytać ciekawą zawartość multimedialną w postaci oczyszczonej. W każdą środę gram w piłkę nożną, ale w drodze do domu ja przeznaczyć godzinę do zapoznania się z kanału RSS, ponownie zapisać artykułów w kieszeni i dodać kilka streszczeń w Todoist do późniejszego powtórzenia.
- Ten wykres nie jest prawdopodobnie pozostanie wolny czas?
- Właściwie, to zrobić dużo, ale każda chwila cenię i spróbować wypełnić go interesujące dla mnie do działania. Mówiłem już o czytaniu: to jest powodem, że nie jechać samochodem do Moskwy. Jazdy wymaga ciągłej koncentracji, więc poruszać się metrem lub taksówką, ale równoległym badaniu niektóre literatury.
Jeśli mówimy o rozrywki, kocham piłkę nożną - to sport, który ze mną od dzieciństwa. Niestety, miałem poważne obrażenia nożnej kilka lat temu, ale nadal grać co tydzień w środy.
Więcej czasu na warstwie komunikacji z synem i jego szkolenia. Wierzę, że geny matematyka, który odziedziczyłem od mojego dziadka, a on posłał, dlatego staramy się rozwiązywać problemy na Olimpiadzie w tej sprawie, aw wolnym czasie gra w piłkę nożną razem. Mówię na mój syn dodał trener.
Poza tym, lubię podróży: oni przeładować mnie. A także zwrócić szczególną uwagę na sen. Już rozmawialiśmy o technologie, które poprawiają nasze zdrowie, ale śnić Pozostaje ważną częścią naszego życia. Prawidłowo wybrany czas, a nawet twardość materaca - to są rzeczy, które wpływają na to, jak dobrze spędzić następnego dnia.
Layfhakerstvo z Zakharchenko
książki
Od tych, które muszę przeczytać ten rok, chcę zwrócić uwagę na następujące:
- «Zmierz najważniejszy„John Doerr - o wyznaczaniu celów przy użyciu okr.
- «Jako że muzyka stała się wolna„Stephen Witt - o tym, jak nie było piractwa muzycznego.
- «eSports„Roland Lee - o narodzinach tej branży.
- «Marvel vs. DC„Reed Tucker - o odwiecznej konfrontacji między dwoma wieloryba w świecie komiksu.
- «Ryzykując własną skórę„Nasim talib - o niniejszego zadania.
Miejsca
Podpisałem około 50 blogów i kanałów, ale czekamy na upgrade tylko z jednego - mediaskunk.ru. To jest strona mojego kolegi Michaił Kałasznikow.
zobacz także🧐
- Praca: Panchin Alexander, biolog i popularyzator nauki
- Praca: Ilya Grishin, starszy projektant "VKontakte"
- Praca: Nikita Belogolovtsev, głowa w kierunku opowiadania „Yandex. Zen "