Przegląd Metro Exodus - jeden z najbardziej klimatycznych shooter o Rosji
Program Edukacyjny Gra / / December 19, 2019
Poprzednie gry z serii były liniowe metra shooter, który jest prawie w całości odbędzie się w moskiewskim metrze. Eleganckie atmosferze nietypowe mechaniki jak wycierania maskę i latarki ładowania urozmaicony historia - tak w 2033 i Last Light zdobył wysokie noty i wprowadził setki tysięcy graczy do wszechświata "Metro".
W historii, Metro Exodus Artem Anya znaleźć dowód na istnienie życia poza Moskwą. W wyniku starć z bojownikami „Hansa” oni, razem z Millerem i innych członków „Sparta” ukraść lokomotywy i udać się na poszukiwanie dowództwa wojskowego kraju. Ich sposób to poprzez brzegiem Wołgi, Uralu, na pustyni Kaspijskiego i tajgi.
4A Games Pomysł poświęcić trzecią grę wędrówki Artema i jego współpracowników w Rosji wydawało się dziwne. Jeszcze bardziej zaskakująca decyzja, aby dodać shooter w wolnym świecie: czy to możliwe, aby utrzymać klaustrofobiczny klimat w przestronnych miejscach?
Deweloperzy w obliczu trudnego zadania - aby nowy Metro dla PC, Xbox One i PlayStation 4 różni się zasadniczo od innych części, ale należy z duchem serii. I, z wyjątkiem kilku chwilach zrobili.
atmosfera
Pierwszą rzeczą, jaką można zauważyć podczas niemal wejście godziny mijają i wpaść otwarty świat- atmosfera. Klaustrofobiczny z oczywistych względów, nie ma, ale poczucie złowieszcze szczątków tajemnicy. I im dłużej grasz, tym silniejszy jest.
Szczególnie przerażające noc. Gdzieś kłócą bandytów near the scholkayut wody pazury gigantyczne kraby, które mogą zabić Artem parę ciosów słychać wycie w oddali się nagle Ludzie-mutanty złowione przez strefę porażenia anomalie. Każdy dźwięk może oznaczać zagrożenie ale bateria latarka może zawieść w każdej chwili. Ten Exodus niewiele różni się od poprzednich gier: jest pełen niebezpieczeństw, a gracz nie zawsze jest gotowy do nich.
Na stokach atmosfera i zaostrzone harmonogramem. Zalane słońcem pustynia zniszczone domy wiejskie w porannej mgle, radzieckiego przedziału kolejowego z klasycznych zasłon i podstawek - Exodus wygląda świetnie. Zwłaszcza jeśli to ray tracing - dodaje realistyczne odbicia i oświetlenie.
Jedną z głównych różnic od poprzednich częściach Wyjścia pod względem wizualnym - realistyczne modele postaci. Anya, a „Spartanie”, i przypadkowo spotkał NPC teraz bardzo podobny do ludzi. Nawet dzieci, które wcześniej wyglądały jak skrzyżowanie Boo z „Potwory i spółka” i Stewie Griffin.
Animacja twarzy stała się bardziej realistyczna, ale nie osiągnie poziomu AAA projektów w 2019 roku: ona traci znacznie na przykład niedawne Resident Evil 2 lub zeszłoroczny Assassins Creed Odyssey.
Ale Artem doskonale animowane. Szczególnie zaskakujące jest to, że twórcy nie stinted na opracowanie „one-off” działań - na przykład, gdy bohater bierze klucz do magazynu z łupów od jednego zapisanego NPC.
realizm
Inną ważną cechą gry - realizm. W połączeniu z atmosferą tworzy wciągające nie gorszy jak w poprzednich częściach. Częściowo ze względu na istotność urządzenia. Latarki i powietrze potrzebne wszystkim jako pistolety często za pomocą przycisku myszy lub pad spust i maska oddechowa wycierania.
Gdy gracz chce patrzeć w inwentarzu, Artem usuwa plecak, położył go na ziemi i nagle otwiera - to świetny ruch, zbliżając się do odtwarzacza i charakteru.
Ale przede wszystkim na realizm systemu walki jest naruszona. Artem powolny, nieporęczne, i to jest logiczne, ponieważ wiszą dziesiątki kilogramów sprzętu. On nie może zrobić szarpnięcia w bok, aby uniknąć ataków zwinnych mutantów. Flock łatwo pokonał bohatera.
Dlatego konieczne jest Połącz taktykaCzekaj, aż zwierzęta mijają, strzelać do nich z daleka, szukać rozwiązania. Jest prawdopodobne, że ludzie w podobnych okolicznościach musiałby zrobić to samo.
Exodus ledwie prosi gracza do odkrywania świata - oprócz tego, że czasami umieścić kilka znaków zapytania na mapie. Ale on chce zrobić. Częściowo ze względu na kontekst w grze: W przeciwieństwie do moskiewskiego metra, jest to zupełnie nowe regiony, o których nic nie wiadomo. Częściowo ze względu na miejscach konstrukcji: co pięć minut widać kolejny wspaniały widok, a ręka sięga do zrzut ekranu.
W tym miejscu badanie stwarza potrzebę dalszych badań, ponieważ zasoby są prawie zawsze brakuje. W tej części metra nie ma pieniędzy, amunicji bohatera obu znalezisk lub zbierać na stole warsztatowym.
Bez względu na to w jaki sposób ostrożny i był gracz odkrywać świat jeszcze zużyte materiały eksploatacyjne - przynajmniej na filtrach masek gazowych, bez którego nie przejdzie na obszarze zapowietrzonym.
Jeśli poruszać się tylko w historia, Środki w pewnym momencie może nie wystarczyć. I to jest również realistyczne: „Spartanie” wyruszył spontanicznie, bez konieczności miał czasu, aby przygotować wszystko. Logiczne jest, że będą musieli szukać łupów na ziemi.
Caspian pustyni chce się uczyć najmniej: oprócz samych statków i kilka domów w nim nie ma prawie nic. Z tego powodu, dynamika gry trochę „zaniki”, ale problem jest kompensowana przez obecność lornetki i maszyny. Pierwszy pozwala zaznaczyć wszystkie ciekawe miejsca z daleka, a drugi - aby szybko do nich dotrzeć.
Jedyną rzeczą, która przeszkadza realizmu i zanurzenia - to błędy. Wrogowie czasami zaszaleć i zaczynają się cofać, celując w podłogę. Bohaterem ogłoszeniu okresowo przez ściany. Ale te problemy nie występują bardzo często, a niektóre z nich będą one upewnić się, że plaster pierwszego dnia.
znaków
Jeśli 2033 i Last Light, nacisk został położony na działce w którym co kilka minut w przypadku coś nieoczekiwanego, w Księdze Wyjścia nacisk przesunął się do bohaterów. Anya „Spartanie”, a inni pasażerowie z silnikiem „Aurora” - jest podstawą motywacji bohatera. Artem robi wszystko dla nich. Ktoś być zapisany z więzienia, ktoś znalazł na rosyjskim gitary przestrzeniach. Anna chce tylko znaleźć odpowiednie miejsce do osiedlenia się i założenia rodziny.
Twórcy udało się postacie graczy wczuć się Artema. Komunikowanie się z zespołem podczas spokojnych chwil, to lepiej rozpoznać charakter każdego z nich. Kiedy widzisz, jak służba wojskowa po 20 roku w zniszczonym podziemne mają nadzieję pojawić lepsze życieTrudno nie poczuć sympatii do nich i nie chcą pomóc.
Istotną rolę odgrywają w tym ciche chwile w pociągu. Podczas których można korzystać z „Spartan” i słuchać ich opowieści, aby komunikować się z Anią (albo raczej, aby dać mówić, bo Artem zawsze milczy), aby dowiedzieć się od Millera, jak w przypadku z „Aurora” i gdzie porusza szwadronów dalej. Po kilku godzinach na wrogim terytorium, gdzie niemal każda żywa istota On próbuje cię zabićTakie epizody mają szczególną wartość.
Zmieszany tylko, że „Spartanie nie zareagował na tych ataków Artem, który nie jest powiązany z fabułą. Podczas misji, znaki komentować prawie każdego bohatera. Ale jeśli pójdziesz do odkrywania otwarty świat, nawet po kilku dniach nie będzie się z nim skontaktować, aby zapytać, gdzie poszedł i czy jest ona wciąż żyje.
Zapobiega nurkowego. To tylko bohaterowie zachowują się jak prawdziwi ludzie, ale że jeden kilka dni chodzenia na strefę bardzo niebezpieczne, oni nie reagują - linia kodu nie jest określone.
Znaków gry działania gracza, tylko w inny sposób. Na przykład, jeśli pierwsza lokalizacja nie zabija ludzi, NPC ratowniczych z niewoli i nie kłuć broń w obliczu wszystkich spotkać, to będzie do Artema dobrze traktowani i dać wskazówki na temat położenia użytecznego łupów, a przed opuszczeniem, „Aurora” Coraz przypomnieć jego wyczyny poprzez dialog znaków.
spowodować
Trudno sobie wyobrazić, co jeszcze może się zdarzyć Metro Exodus. Seria jest bezwzględnie konieczne, aby wydostać się z moskiewskim metrze: stały się one blisko, iw tej samej połowie meczu Last Light przeszedł już na powierzchni. Ale znowu chodzić między wysokich budynków zniszczonych Moskwa byłaby mało zainteresowany. znaków roślin pociągu i pojechał do Rosji wydaje się być logiczny sposób do opracowania szeregu pomysłów.
Próba przeniesienia franczyzy na otwartym światowym sukcesem. Jednak sama fabuła dynamiczny, jak w poprzednich częściach, to nie ma potrzeby czekać z Exodus.
Tutaj historia posuwa się naprzód jedynie z lokomotywy. Zasadniczo, sam gracz tworzy wyzwania, a sam problem: atak na obozie bandytów w nocy, pozostawione bez amunicji walczyć z mutantami, wędruje przez pustynię samochodem, starając się nie zwracać uwagę na ogromny latania „Demony”.
Lubisz Wyjścia, to zależy od tego, co lubisz serię Metro. Jeśli atmosfera postapokaliptycznym Rosji i niepewność tajemniczy świat, to ta gra za mało.
Jeśli dla historia, A następnie dostać gotowy na to, co będzie kilka godzin w czasie rzeczywistym między zdarzeniami historia.
W ogóle, Exodus nie jest lepsze ani gorsze niż w poprzednich rat (wskazane przezMetro Exodus i jego ocena na Metacritic). To jest trochę inna, ale to wciąż Metro.
Wymagania systemowe Metro Exodus
Wymagania systemowe dla rozdzielczości 1080p i 30 klatek na sekundę
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB pamięci RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 PL pamięci wideo.
Wymagania systemowe dla rozdzielczości 1080p i 60 klatek na sekundę
- System Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB pamięci RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB pamięci wideo.
Wymagania systemowe dla rozdzielczości 1440p i 60 klatek na sekundę
- System Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 PL RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB pamięci wideo.
Wymagania systemowe dla rozdzielczości 4K i 60 klatek na sekundę
- System Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 PL RAM.
- RTX 2080 ti.
- 11 PL pamięci wideo.
Kup Metro Exodus na PlayStation 4 →
Kup Metro Exodus na Xbox One →
Kup Metro Exodus PC →
zobacz także🎮🥳🖥
- 7 porad dla początkujących w Anthem
- Czy do gry Far Cry New Dawn, i jak to zrobić lepiej
- Metro Exodus: 15 ważnych wskazówek na marginesie
- Jak grać w Mortal Kombat 11
- 7 porad na przejściu Sekiro Cienie Die Twice