Skąd eSports
ESports powstał w czasie, gdy dana osoba miała możliwość konkurowania z innymi w grze komputerowej. Integralną częścią popularnych imprez jest rozrywka (dlatego nikt nie patrzy curling), w kontekście gier komputerowych to proces grafika i dynamiczna. Pierwszy nadaje się do tych wymagań stało legendarnej gry Doom 2 z walk z zespołu.
ESports naprawdę udowodnił swoją bardziej zaawansowaną technicznie kontynuatorem Quake, pierwotnie zaostrzony pod wspólnym gry (gry wieloosobowej - multiplayer).
Popularność Quake walnie przyczynił się powstania w 1997 roku, kiberatlet Professional League (Cyberathlete Professional League - CPL). Więc nie eSports, a wraz z nim nowa liga WCG, ESL i warianty regionalne.
ESports w Rosji
Federacja Rosyjska stała się pierwszym krajem, który uznał e-sportu jako dyscypliny sportowej. Stało się to w 2001 roku. Z powodu biurokratycznych konwencji o statusie został odwołany w 2006 roku, ale po 10 latach gry komputerowe ponownie podjąć należne jej miejsce na równi z piłki nożnej i hokeja.
Jakie gry są kibersportivnye
Bardzo popularne gry, koncentruje się na meczu, nie tak dużo. Jednym z głównych wymagań dla cyber gry - przewaga elementu panowanie nad żywiołem szczęścia. Sprawa nie powinna ustalić wynik, tylko umiejętności osobistych i zespołowych. Zazwyczaj programiści początkowo zdecydować, czy grają sportów lub tylko rozrywki.
Kolejnym wymogiem jest, aby mieć równowagę i równych szans dla wszystkich uczestników. Często jest to niezdolność do widzenia rozgrywki bilans grzebie grę, ale bardziej udanych konkurenci zyskują widownię milionów.
Przykłady dobrych gier strzały cybernetyczne nie jest dużo. Wśród strzelców na przestrzeni lat jest niekwestionowanym faworytem Counter-Strike. Starcraft dominują strategie. Istnieją gry, a dla tych, którzy lubią spokój i mierzoną rozgrywki, takich jak karty Hearthstone, zawarte idee i zasady gry w karty na pulpicie w formie cyfrowej.
Oddzielne gatunek są tzw grą MOBA, która miała miejsce z mapy stworzonej niegdyś strategii dla Warcraft 3. Pojęcie „a Multiplayer Online Battle Arena» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) w 2010 roku wprowadziła się firma Riot Games, deweloper League of Legends. Cztery lata później, oddzielna gra w tym samym gatunku, a Blizzard wydała kilka innych firm. Teraz skopiuj League of Legends próbuje niemal każdy deweloper, ale okazuje się, że nie mają.
MOBA-gry były najbardziej atrakcyjny wśród innych gatunków. Są proste i mają praktycznie nieograniczone możliwości do doskonalenia umiejętności osobistych i gry zespołowej. W tym przypadku system dobiera przeciwników w grze o podobnych poziomach gry, co wyklucza spotkanie z dużo bardziej doświadczonym przeciwnikiem. Zobacz mecz z zespołem przyjaciół i działania współrzędnych poprzez komunikację głosową, aby pracować razem, aby zdobyć nowe ocen - zupełnie wyjątkowy i bardzo ekscytujące doświadczenie. Większość MOBA-gry są darmowe, a zakupy w grze nie mają wpływu na bilans i są tylko do dekoracji znaków.
Dlaczego eSports godne statusu oficjalnego sportu
Przed dalszą lekturą próbować odrzucić swoje uprzedzenia o grach komputerowych i jest związana z informacją zamieszczoną poniżej otwartym umysłem. Jeśli spojrzeć na fakty, to wszystkie znaki zawodów e-sportowych popularne.
Masa i dostępność
Zainteresowania Sport Komputer milionów ludzi na całym świecie. Osoby niepełnosprawne nie różnią się od reszty. Internet usuwa ograniczenia fizyczne i pozwala grać razem ze swoimi przyjaciółmi z innych miast lub krajów. W rzeczywistości, liczba uczestników ruchu eSports stała się tak duża, że ignorowanie tak ogromnej społeczności byłoby wskazuje zaniedbania.
zaangażowanie
Praktycznie każdy widz może być prawdopodobieństwo 99% jest aktywnym uczestnikiem. Tyle przeciwnicy gier komputerowych powiedzieć, że prawdziwy sport - to jest aktywność fizyczna, ale sami na polu 10-20 lat temu, a obecnie jest ograniczone do oglądania swoje ulubione gry z piwem przed TV. Publiczność Cyber zrobić to samo, tylko poprzez drgać i bez piwa.
Cena: Free
Cena: Free
Dużo pieniędzy i dobra praca
Popularność eSports i perspektywy są przyciągane do tego obszaru ogromnego kapitału, z czego większość idzie do graczy, dzięki czemu fascynację dobrze płatnej pracy. Cokolwiek to może być zabawa dla jej wsparcia i promowania niezbędnego bodźca. Deweloperzy wydają ogromne sumy, aby zorganizować mistrzostwa. Są one połączone przez sponsorów - producenci akcesoriów komputerowych i innych atrybutów. Udało gracze są przekształcane w profesjonalnych sportowców osiągających miłość.
Na początku tego roku, rosyjska podział Legue of Legends ogłosił utworzenie Liga kontynentalne (LCL) dla graczy WNP. Liga polega nie tylko na organizację turnieju z największą pulą nagród 4,5 mln rubli (w 2016), ale także, aby zapewnić komfortowe warunki dla wszystkich uczestników. Organizator opłaca koszty związane do wszystkich zespołów.
rozrywka
Nowoczesne mistrzostwa w grach komputerowych nie różnią się od wielkich piłkarskich i hokejowych turniejach. Duża arena gier, które pojawią się we wszystkich większych miastach na całym świecie i zbudowany specjalnie dla zdarzeń cyber - są to te same stadiony.
Widzowie, którzy przyszli, aby zobaczyć swój ulubiony zespół na żywo lub oglądając turniej online - fanów. Każda gra to zawodowi komentatorzy w specjalnie wyposażonych pracowniach i analityków, w tym odtwarzacze big-name, szczegółowo analizowane postępy każdego meczu.
Mówić o e-sportu może być długa, ale jak to mówią, lepiej raz zobaczyć. W ostatni weekend, zakończony latem rozłam Continental League League of Legends, Która zrzesza osiem najsilniejszych drużyn w CIS.
Zgodnie z wynikami czwórka sezon najbardziej utytułowanych drużyn dotrze do etapu playoffs. W lecie Split w roku 2016 były:
- Albus NoX Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Zespoły te będą kontynuować walkę w play-off o główną nagrodę, zebrana w LCL półfinały w dniu 13 sierpnia. Zwycięzcą wielkiego finału nie tylko udaremnić jackpota, ale otrzyma przepustkę do turnieju międzynarodowym.
Dwa zespoły na dole rankingu będzie zmuszony grać tzw promocji turnieju - seria gier doczołowych z najlepszych zespołów w niższych ligach. Zwycięzcy gry wprowadź LCL (lub obronić swoją pozycję w lidze, jeśli chodzi o Imperium, i właśnie. MSI).
Zespoły rankingu piąte i szóste miejsca (Vaevictis eSports i Gambit CIS), nie idź do playoffs, ale będzie automatycznie przejść do następnego sezonu Ligi Kontynentalnej, która rozpocznie się w 2017 roku.
Oprócz rankingu zespołu i wybiera najbardziej wartościowych graczy w turnieju.
Główne cechy kontrastowe gier cybernetycznych od sportu fizycznych w swojej nieprzewidywalności i rosnącą zręcznością. Jak rozwój postaci, prowadzony graczy, ich wytrzymałość wzrasta.
Każda kolejna bitwa odbywa się coraz bardziej trudne i spektakularne, ale kosztem błędu w późniejszym etapie staje się utrata natychmiastowy.
Przykładem takiego błędu stała dopasować z udziałem zespołu Empire, w całej grze holding wyższości Vega Dywizjonu piłka minęła zwycięstwie z powodu jeden niefortunny bitwy.
Prawdziwe objawienie turnieju był zespół Albus NOx Luna, zwyciężył w 13 z 14 gier, a jednym z najbardziej ekscytujących walk o mistrzostwo w tej chwili można uznać walka do zjazdu w playoffs między Vaevictis eSports i Gambit CIS.
Nagrywanie wszystkich Ligi Continental jest dostępny w ostatnich Games Twitch-kanałowy oficjalny Rosyjski oddział Riot Games, a na filmie poniżej znajdziecie wybór najlepszych momentów LCL sezonu.
ESports bez uszczerbku
E-sport jako oficjalnego sportu - jest to zjawisko nieuniknione, generowane przez rozwój internetu, popularność gier komputerowych i niewyczerpanej ludzkie pragnienie, aby konkurować. Starsze pokolenie jest trudno zrozumieć entuzjazm młodości, ale komputer sportu daje równych szans dla wszystkich, niezależnie od ich wieku, potrzebujemy tylko patrzeć na nią w sposób bezstronny.
W naszym kolejnym artykule, będziemy wam powiedzieć jak faktycznie wyglądają i nowoczesny kibersportsmeny żywo. Będziesz bardzo zaskoczony. Dodatkowo, będziemy otwierać inne tematy związane z wpływem na zdrowie sportu komputerowego i psychikę człowieka.
Chcesz wziąć udział w tworzeniu i rozwoju kolumnie e-sportowych na Layfhakere zrobić to lepiej, ciekawiej i bardziej przydatne? Pisać w komentarzach na pytania dotyczące komputera sportu. Najpilniejszym z nich stają się tematy do artykułów przyszłych.