Grywalizacja. Wprowadzenie - bezpłatny kurs od Stepika, szkolenie 24 lekcje, Data: 3 grudnia 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Ten kurs dotyczy tego, jak zwiększyć prawdopodobieństwo osiągnięcia celów graczy i klientów poprzez tworzenie systemów grywalnych. O zmienianiu rutynowych, nudnych lub złożonych procesów w ekscytujące i pożądane. Dowiesz się, jak tworzyć warunki do zwiększonej motywacji, korzystając z opcjonalnych zasad gry, kształtując nastrój gamingowy swoich pracowników, klientów, a może nawet siebie.
Dowiesz się czym jest grywalizacja i z czym nie należy jej mylić. Powiemy Ci, jak można je zastosować w najróżniejszych obszarach – od zwiększania efektywności osobistej i biznesowej po pozytywne zmiany w skali planetarnej. Dowiesz się, jakie niebezpieczeństwa płyną z bezmyślnego stosowania PBL i dlaczego lepiej jest stosować podejście systematyczne.
Polecamy udział w tym kursie każdemu, kto dużo pracuje z ludźmi w swojej branży. Szczególnie polecamy zapoznanie się z nim tym, którzy myślą, że wiedzą, czym jest grywalizacja (lub grywalizacja). W 80% przypadków takie osoby mylą grywalizacja z odznaką lub manipulacją. Większość innych kursów tematycznych i książek uczy tylko odznak. Dlatego warto wziąć udział w kursie, nawet jeśli już przeczytałeś lub podjąłeś coś na ten temat.
Czasami to, co robimy, nazywa się „gamifikacją”, gamifikacją lub gamifikacją.
Oprócz wykładów wideo i dodatkowych materiałów tekstowych czekają na Ciebie ciekawe zadania praktyczne. Nasz kurs jest również gamifikowany!
Recenzje studentów dotyczące poprzedniej wersji kursu możesz przeczytać tutaj.
1
DobrzeZ wykształcenia jestem ekologiem (Uniwersytet RUDN), geografem (MSU) i nauczycielem-badaczem (tak, to jest napisane na moim dyplomie MSU!). Od ponad 10 lat związany z marketingiem, analityką i organizacją wydarzeń.
Grywalizacją zajmuję się od 2014 roku, po zwycięstwie w konkursie indywidualnym i zespołowym podczas Learning Hub Gamification w Cyfrowym Październiku. Jesienią 2014 roku wspólnie z ludźmi o podobnych poglądach zorganizowaliśmy klub grywalizacji i pracowaliśmy nad różnymi projektami opartymi na #tceh. W 2015 roku kierowałem klubem gamifikacyjnym Why42 i przy wsparciu Coursera w Instytucie Strelka zorganizowaliśmy własne Learning Hub Gamification. Chcę przekazać moją wizję grywalizacji jak największej liczbie osób - w końcu z jej pomocą możesz uczynić ten świat lepszym miejscem!
1
DobrzeEdukacja: Instytut Mirbis (zarządzanie strategiczne i biznes międzynarodowy), Uniwersytet Kainan, Tajwan (biznes międzynarodowy), Rosyjski Państwowy Uniwersytet Humanistyczny (dziennikarstwo).
Aktywnie interesuję się gamifikacją i angażuję się w nią od czasu, gdy wiosną 2014 roku wygrałem konkurs indywidualny i zespołowy podczas Gamification Learning Hub w Digital October. Od 2004 roku zajmuję się nauczaniem, od 2008 - dziennikarstwem, od 2009 - organizacją eventów. Jestem certyfikowanym nauczycielem języka angielskiego Cambridge. Aktywnie wykorzystuję grywalizację w swoich działaniach. W 2015 roku zostałem także certyfikowanym mistrzem gry Skołkowo. Regularnie występuję jako prelegent i ekspert z zakresu grywalizacji na konferencjach krajowych i międzynarodowych, a także prowadzę kursy mistrzowskie i webinary. Jesienią 2014 roku wraz z Iwanem Niefiediewem zainicjowałem organizację klubu hazardzistów. Od tego czasu współpracowaliśmy przy różnych projektach opartych na #tceh. W 2015 roku nasz klub gamifikacyjny Why42 zorganizował własne centrum edukacyjne dotyczące grywalizacji przy wsparciu Coursera w Instytucie Strelka. W latach 2016 i 2017 nasz kurs Gamifikacja na platformie Stepik został uznany za najlepszy kurs online w Rosji według ekspertów na największej konferencji poświęconej przełomowym technologiom w edukacji EdCrunch. Chcę stworzyć społeczność graczy: aby jak najwięcej osób naprawdę zrozumiało możliwości, jakie to daje grywalizacja dla ludzi, dzielili się swoją pracą ze sobą i zagranicznymi kolegami, korzystali z grywalizacji w dobrym, życzliwym celu projektowanie.
Zapoznajmy się
1. Jak tu wszystko działa
2. Dlaczego stworzyliśmy ten kurs? Przykłady grywalizacji
3. Jak zorganizowany jest kurs i jak będzie przebiegać szkolenie
Loch. Potwory odznak
1. Przegląd kursu
2. PBL, EVIL, VLOB: prymitywna grywalizacja i jej wady
3. Oswajanie ocen
4. Behawioryzm
5. Nagrody
6. Ekonomia tokenów
7. Przejdźmy do grywalizacji
Wyjście z Lochu. Czym tak naprawdę jest grywalizacja?
1. Czym jest grywalizacja?
2. Psychologia humanistyczna i grywalizacja
3. Informacje zwrotne i postęp
4. Kary i nagrody. Czy jest jakaś korzyść?
5. Oswajajmy PBL. Sekret, który zmienia wszystko
6. W jaki sposób teoria gier może nam pomóc?
7. Podejście klubu hazardzistów Why42
8. Grywalizacja kontra koronawirus
9. Mity na temat gier i gamifikacji
10. Materiały dotyczące grywalizacji w języku rosyjskim i innych językach
11. Najczęstsze błędy w grywalizacji i jak ich unikać
12. Często zadawane pytania (FAQ)
13. Kodeks Etyki Hazardzisty
14. Skarb i plany na przyszłość