Programowanie dla najmłodszych w Tynker - kurs 18 000 rubli. z Coddy School of Programming for Children, szkolenie 3 moduły (miesiące)
Miscellanea / / December 04, 2023
Poziom: dla początkujących.
Czas trwania: od 3 modułów (miesięcy), od 24 godzin*.
Forma: lekcje indywidualne i grupowe, offline i online (w czasie rzeczywistym).
Liczba dzieci: od 1 do 6.
Cena:
od 750 rub./godz. w grupie online,
od 850 rubli/godz. w grupie offline,
od 1050 rub./godzinę indywidualnie online,
od 1980 rub./godzinę indywidualnie offline.
W dobie społeczeństwa cyfrowego i postępu technologicznego bardzo ważne jest, aby już od najmłodszych lat zaszczepiać dziecku zainteresowanie programowaniem. Na szczęście startupy i twórcy aplikacji zachęcają dzieci do zainteresowania się technologią i rozwojem. Jedną z najpopularniejszych aplikacji w tej kategorii jest Tynker. Został zaprojektowany tak, aby kodowanie było przyjemne i dostępne nawet dla najmłodszych. W USA z platformy Tynker korzysta już ponad 6 milionów dzieci w ponad 8 tysiącach szkół.
Jeśli chcesz, aby Twoje dziecko stawiało pierwsze kroki w świecie IT, polecamy zacząć od kursu Tynker Programowanie dla Maluchów. Nadaje się nawet dla dzieci od 6 roku życia.
Szkolenia z programowania dla najmłodszych w Tynker charakteryzują się następującymi cechami:
1. Tynker oferuje zabawne środowisko gry i zabawne postacie, które przyciągną uwagę dzieci i z pewnością wzbudzą ich zainteresowanie;
2. Podstawy i podstawowe zasady programowania podane są w prostej i przystępnej formie. To nie jest nauka: dzieci po prostu bawią się w grę, która wymaga od nich rozwiązania prostych puzzli;
3. W trakcie nauki dziecko nie tylko przechodzi przez edukacyjne minigry, uczy się rysować i tworzyć animacje, ale także opracowuje własny projekt – grę lub kreskówkę;
4. Tynker posługuje się językiem angielskim, ale dzięki dobrej wizualizacji i łatwości wykonania jest on przystępny dla każdego – wystarczy zapamiętać kilka słów poleceń.
Po opanowaniu prostych zasad programowania w Tynkerze Twoje dziecko:
- zastąpi stratę czasu pożyteczną i rozwijającą działalnością;
- znajduje równowagę pomiędzy zabawą i nauką;
- zrozumie, że programowanie może być interesujące;
- rozwinie myślenie algorytmiczne, kreatywność i pewność siebie;
- nauczyć się tworzyć proste animacje i gry, a nawet udostępniać je znajomym;
- będzie mógł z dumą zaprezentować swoje dzieło dorosłym i otrzymać zasłużone pochwały.
Po nauce programowania z wykorzystaniem bloków wizualnych w Tynkerze dziecko może przejść do bardziej zaawansowanych języków – Pythona i JavaScript.
Nie przegap okazji, aby wraz z Tynkerem wprowadzić swoje dziecko w świat technologii informatycznych!
Instalacja Tynkera
Jak zainstalować Tynkera
na iOS
1. Sklep z aplikacjami
Przejdź do AppStore
2. Wyszukaj i pobierz
- Wpisz wyszukiwanie Tynker
- Wyszukiwanie zwróci zestaw aplikacji
- Wybierz Tynkera z ikoną
- Kliknij „Pobierz”
- Aplikacja zostanie pobrana na Twoje urządzenie, wystarczy darmowa wersja aplikacji, w razie potrzeby podaj hasło Apple ID*
Co to jest Apple ID: jest to konto w sklepie elektronicznym Apple.
Aby pobrać niezbędne aplikacje ze sklepu, należy się zarejestrować i otrzymać nazwę użytkownika i hasło.
Aby się zarejestrować, przejdź do „Ustawień” na swoim urządzeniu, przejdź do sekcji „iTunesStore i App Store”, a następnie kliknij „Zaloguj się”.
Jeśli nagle zamiast słowa „Zaloguj się” wyświetli się tam Twój adres e-mail niebieską czcionką, oznacza to, że jesteś już zalogowany na swoje konto.
Jeśli nie pamiętasz hasła do konta Apple ID, możesz je odzyskać, korzystając z normalnej procedury odzyskiwania hasła lub skontaktuj się z osobą, która utworzyła identyfikator Apple ID.
na Androidzie
1. Zagraj w Rynek
Przejdź do PlayMarketu
2. Wyszukaj i pobierz
- Wpisz wyszukiwanie Tynker
- Wyszukiwanie zwróci zestaw aplikacji
- Wybierz Tynker - nauka kodowania z ikoną
- Kliknij „Zainstaluj”
- Aplikacja zostanie pobrana na Twoje urządzenie
3. Jeśli to nie wyjdzie
Przyjdź (napisz) wcześniej przed lekcją (20-25 minut przed jej rozpoczęciem), a menadżer pomoże Ci ją zorganizować
12
kursyNauczyciel kursu:
„Tworzenie modów do Minecrafta”, „Programowanie gier w Pythonie”, „Unity 3D”, „Minecraft: wprowadzenie do sztucznej inteligencji”, „Tworzenie
gry w Roblox Studio”, „Programowanie dla najmłodszych”, „Programowanie dla najmłodszych w Tynker”, „Programowanie Minecraft”, „Gry 3D w Scratch”, „Minecraft w Scratch”
Edukacja:
Politechnika Moskiewska, specjalność „Informatyka i informatyka w CAD”.
Doświadczenie:
Zna języki C#, C++, Pascal, SQL. Zaprogramowany w systemach 1C przy użyciu wbudowanego języka programowania 1C: Enterprise. Brał udział w tworzeniu szkoleń dla uczelni z zakresu Fusion 360 i Inventor.
Zainteresowania:
Lubi pracować z bazami danych, modelować i rozwiązywać niestandardowe problemy matematyczne. W programowaniu lubię pisać funkcjonalności dla aplikacji mobilnych (C++). Wierzy, że każde dziecko może mieć niestandardowe podejście.
„Najważniejsze w nauce jest zainteresowanie dzieci”.
1. moduł
Pierwszy dzień
Wprowadzenie do programowania
- Co to jest programowanie i gdzie się go stosuje?
- Co to jest algorytm
- Przechodzimy przez mini-gry, uczymy się pierwszych angielskich słów
- Studiowanie interfejsu programu Tynker
Drugi dzień
Edytor graficzny
- Nauka rysowania w programie Tynker
- Narysuj różne kształty, użyj naklejek
- Narysuj słońce wykorzystując zdobytą wiedzę
- Narysuj tło z domem
Dzień trzeci
Pierwsze skrypty
- Nauka dodawania gotowych postaci i tła
- Studiowanie pierwszych skryptów
- Uczymy postać poruszać się klikając na nią
- Uczymy postać mówić
Dzień czwarty
Cykle
- Co to są „cykle” i czym są?
- Ukończenie mini-gier w powtarzającym się cyklu
- Używanie pętli powtarzania w projektach ruchu
Drugi moduł
Pierwszy dzień
Eksploracja pozostałych podstawowych skryptów
- Dodawanie dźwięków do gry
- Korzystanie ze skryptu oczekiwania
- Tworzenie animacji „dialogowej”
Drugi dzień
Instrukcja warunkowa if then
- Opis przejścia minigier na temat operatora warunkowego
- Zastosowanie, jeśli to w grze
- Stworzenie gry wyścigowej
Dzień trzeci
Analiza znaków pisanych
- Nauka programowania samolotów
- Funkcja eksplozji (eksplozja)
- Stworzenie gry „Latanie z przeszkodą”
Dzień czwarty
Wiadomości
- Przesyłaj wiadomości między postaciami
- Tworzenie przycisku
- Utwórz animację za pomocą przycisków
Trzeci moduł
Pierwszy dzień
Pozostawienie śladu postaci
- Stworzenie poruszającego bohatera
- Korzystanie z trybu rysowania
- Dostosuj kolor i rozmiar linii pozostawionej przez znak
Drugi dzień
Zmienne
- Co to są zmienne i gdzie się je stosuje?
- Tworzenie punktów
- Stworzenie gry „znajdź obiekt”.
Dzień trzeci
Robienie wielkiej gry
- Stworzenie poruszającego się statku kosmicznego
- Wystrzeliwanie kul
- Wystrzelenie asteroidy
- Tworzenie punktów
Dzień czwarty
Powtarzanie materiału, tworzenie własnych gier
- Każdy wymyśla grę, dyskutując z nauczycielem
- Realizujemy nasze projekty, starając się wykorzystać wszystkie poruszane tematy
- Prezentacja projektów rodzicom