Jednolity egzamin państwowy z informatyki i ICT + programowanie C++ i Python - kurs 3000 rub. ze Stepika, szkolenie 141 lekcji, data: 30.11.2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Kurs przeznaczony jest dla osób, które poważnie myślą o przygotowaniu się do egzaminu z przedmiotu „Informatyka i ICT”.
Ten kurs jest dla Ciebie, jeśli nie wierzysz w „magiczne” formuły rozwiązujące cały egzamin, ale rozumiesz, że sukces na egzaminie to efekt systematycznej i konsekwentnej pracy.
Otrzymujesz wirtualnego nauczyciela. Po zapisaniu się na kurs skontaktuj się z lektorem, a otrzymasz optymalny plan przygotowań egzaminu, na podstawie wiedzy, jaką posiadasz w momencie przystąpienia do kursu oraz czasu pozostałego do jego zakończenia egzamin. O możliwościach kontaktu z lektorem w kroku „O kursie, kontakty”.
Prowadzący z pewnością odpowie na każde pytanie związane z zadaniem lub tematyką kursu.
Część praktyczna związana z pisaniem kodu w jednym z języków programowania realizowana jest w językach: C++, Python, Pascal. Możliwe są także Java i BASIC.
Edukacja: Instytut Politechniczny w Lipiecku, Państwowy Instytut Pedagogiczny w Lipiecku. Od 1994 do 2008 roku pracowałem jako programista i administrator systemu, od 2008 do chwili obecnej pracuję w szkole oraz jako prywatny nauczyciel.
W szkole zainteresowałem się nowym przedmiotem - informatyką. Po szkole wstąpił do Politechniki w Lipiecku, a rok później przeniósł się do Państwowego Instytutu Pedagogicznego. W instytucie oprócz standardowego BASIC-a zacząłem studiować systemy zarządzania bazami danych Clipper i FoxPro. Po studiach przez 5 lat pracował jako programista, po czym zaczął administrować sieciami komputerowymi i bazami danych. W wolnym czasie studiowałem Asembler, C, Delphi. W 2009 roku rozpoczął pracę w szkole jako nauczyciel informatyki, a następnie okresowo uczył matematyki. W tym samym roku 2009 rozpoczęłam prywatnie nauczanie informatyki i matematyki (korepetytor), czym zajmuję się do dziś. Hobby: sztuki walki.
Informacja
1. Zasady pracy z kursem Unified State Exam
2. O kursie, kontakty
Kurs niestandardowy.
1. Ramy teoretyczne (redaktorzy)
2. Wyszukiwanie informacji w pliku tekstowym VR
3. Tablica danych w arkuszach kalkulacyjnych
4. Podstawy teoretyczne i analiza wideo (modele informacyjne nr 1)
5. Analiza modeli informacyjnych (#1)
6. Analiza modeli informacyjnych (#2)
7. Analiza modeli informacyjnych (#3)
8. Podstawy teoretyczne i analiza wideo (modele informacyjne nr 2)
9. Analiza modeli informacyjnych (#4)
Informacja i procesy informacyjne. Kodowanie informacji
1. Podstawy teoretyczne i analiza wideo (kodowanie)
2. Kodowanie informacji nr 1
3. Kodowanie informacji nr 2
4. Podstawy teoretyczne i analiza wideo (kodowanie, kombinatoryka)
5. Kodowanie informacji #3
6. Kodowanie informacji (kombinatoryka) #4
7. Kodowanie informacji (kombinatoryka) #5
8. Teoria. Porządek leksykograficzny i systemy liczbowe
9. Kodowanie informacji (kombinatoryka) #6
10. Podstawa teoretyczna i analiza wideo (ilość informacji)
11. Obliczanie ilości informacji #1
12. Obliczanie ilości informacji #2
13. Obliczanie ilości informacji #3
14. Obliczanie ilości informacji #4
Systemy liczbowe.
1. Teoretyczne podstawy VR
2. Rozwiązywanie podstawowych problemów
3. Rozwiązywanie problemów (problemy ogólne)
4. Rozwiązywanie problemów (format do 2023 r.)
5. Rozwiązywanie problemów (format 2023)
Podstawy teorii gier.
1. Teoretyczne podstawy VR
2. Ćwicz problemy nr 1 (jeden stos kamieni i podobne problemy)
3. Ćwicz zadania nr 2 (jeden stos kamieni i podobne problemy)
4. Wykonaj ćwiczenie nr 1 (dwa stosy kamieni)
5. Wykonaj ćwiczenie nr 2 (dwa stosy kamieni)
Algebra logiki.
1. Podstawy teoretyczne (Algebra logiki)
2. Zadania szkoleniowe (Zadanie 2, nr 1)
3. Zadania szkoleniowe (Zadanie 2, nr 2)
4. Zadania szkoleniowe (Zadanie 2, nr 3)
5. Zadania szkoleniowe (Zadanie 2, nr 4)
6. Zadania szkoleniowe (Zadanie 2, #5)
7. Problemy szkoleniowe (Zadanie 18, Linia liczbowa:)
8. Zadania szkoleniowe (Zadanie 18, Belka współrzędnych:)
9. Zadania treningowe (Zadanie 18, Nierówności na płaszczyźnie xy:)
10. Zadania szkoleniowe (Zadanie 18, Wyrażenia z Del (n, m):)
11. Problemy szkoleniowe (Zadanie 18, Operacje na bitach:)
Algorytmizacja. Podstawowe zadania
1. Podstawy teoretyczne. Algorytmy pisane w języku naturalnym.
2. Algorytmy pisane w języku naturalnym #1
3. Algorytmy pisane w języku naturalnym #2
4. Algorytmy zapisane dla Turtle
5. Algorytmy zapisane dla Tsaplyi
6. Algorytmy zarejestrowane dla Performera (Robota) #1
7. Algorytmy nagrane dla Wykonawcy (Redaktora) #2
8. Algorytmy nagrane dla Wykonawcy (Redaktora) #3
9. Podstawa teoretyczna (analiza, w tym pisanie kodu)
10. Programowanie dynamiczne nr 1
11. Programowanie dynamiczne #2
12. Programowanie dynamiczne #3
13. Analiza danych (nowe zadanie na 2023 rok)
14. Czytanie i analiza algorytmu w języku programowania nr 1
15. Czytanie i analiza algorytmu w języku programowania nr 2
16. Rekurencja nr 1
17. Rekurencja nr 2
18. Prosty algorytm przetwarzania ciągu liczb
19. Zadania z poprzedniego roku (przetwarzanie sekwencji numerów) #1
20. Zadania z poprzedniego roku (przetwarzanie sekwencji numerów) #2
21. Przetwarzanie sekwencji numerów (wprowadzanie pliku)
Algorytmizacja. Podwyższony poziom
1. Podstawy teoretyczne (analiza w C++ i Pascalu)
2. Problemy z uczeniem (ciągi znaków, symbole) (#1#24)
3. Problemy z uczeniem (ciągi znaków, symbole) (#2#24:)
4. Zadania do uczenia (liczby pierwsze, dzielniki) (#1#25:)
5. Zadania do uczenia (liczby pierwsze, dzielniki) (#2#25)
6. Problemy w treningu (#1#26:)
7. Przetwarzanie sekwencji numerów (#27:)
8. Przetwarzanie ciągów numerycznych par i trójek liczb (#27:)
9. Przetwarzanie sekwencji numerów za pomocą kroków (#27:)
10. Kombinatoryka (#27:)
11. Zadania szkoleniowe (tablica danych) (#27:)
12. Zadania do uczenia (ciągi znaków, symbole) (#27:)
Opcje informatyki
Podstawy programowania w C++
1. Podstawowe podstawowe pojęcia. Najprostsze algorytmy
2. Proste programy liniowe. Prawdziwy typ danych
3. Arytmetyka liczb całkowitych (C++)
4. Operacje matematyczne
5. Operator warunkowy „if” (if)
6. Operator warunkowy „problemy szachowe”
7. for pętla, zagnieżdżona dla pętli
8. Znalezienie elementu min/max
9. pętla while
10. wykonaj pętlę while { }
11. Tablica jednowymiarowa (wektor)
12. Rekurencja
13. Znak typu całkowitego
14. Ciągi (znak)
15. Stringi (klasa string)
16. Funkcje niestandardowe
17. Programowanie dynamiczne