Game Design – bezpłatny kurs od Otusa, szkolenie 5 miesięcy, termin 30.11.2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Otus.ru to startup high-tech w dziedzinie edukacji. Naszą misją jest nadanie edukacji znaczenia poprzez tworzenie powiązań między pracodawcami, specjalistami i nauczycielami. Przyjdź uczyć się z nami!
OTUS to dziś ponad 80 autorskich kursów dla specjalistów IT z różnych dziedzin, takich jak programowanie, testowanie, infrastruktura, bezpieczeństwo informacji, zarządzanie i Data Science. Co ważne, mamy programy dla różnych poziomów umiejętności, od początkujących po profesjonalistów, którzy chcą nauczyć się zaawansowanych umiejętności.
Naszą misją jest nadanie sensu nauce poprzez uświadomienie sobie zależności pomiędzy oczekiwaniami pracodawców, kompetencjami specjalistów i możliwościami nauczycieli.
12 lat doświadczenia w branży gier, pracował nad grami różnych gatunków i skali, od city builderów po gry AR i MMO, brała udział w projektach na różnych etapach realizacji: od koncepcji po etap wsparcia gotowego produktu produkt.
Obecnie pracuje w Next Games (Helsinki) jako koordynator Live Ops przy grach opartych na franczyzach Netflix i AMC (The Walking Dead).
Oprócz projektowania gier uwielbia uczyć. Opracowywał programy i prowadził zajęcia w Finlandii na Uniwersytecie w Tampere oraz w Rosji na Państwowym Uniwersytecie Technicznym w Murmańsku. Ma duże doświadczenie w zatrudnianiu projektantów gier, więc może pomóc Ci przygotować się do rozmów kwalifikacyjnych i powiedzieć, czego oczekuje od Ciebie firma
Interaktywna strona marzeń. Posiada ponad 4-letnie doświadczenie w nauczaniu dyscyplin związanych z projektowaniem gier.
Absolwent Wydziału Filologii i Komunikacji Medialnej Omskiego Uniwersytetu Państwowego im. F.M. Dostojewskiego w 2013 r.
W tworzeniu gier od 2014 roku. Zaczynał jako niezależny programista pracując nad małymi, autorskimi projektami, a później zajął się rozwojem komercyjnym.
Udało mu się pracować w studiach Plarium, Belka Games, Playrix. Na przestrzeni lat brał udział w tworzeniu ponad 10 projektów, które ukazały się w Google Play, App Store, Steam oraz na platformie Big Fish Games.
W jego portfolio znajdują się projekty takie jak Fishdom, Pixel Gun 3D i Happy Home.
W projektach pełnił funkcję projektanta systemów, narracji, technicznych gier i projektantów poziomów.
Obecnie pracuje w Dreamside Interactive, studiu specjalizującym się w tworzeniu gier typu sandbox z otwartym światem na komputery PC i konsole.
Posiada ponad 4-letnie doświadczenie w nauczaniu dyscyplin związanych z projektowaniem gier.
Nauczyciel
Ponad 4 lata doświadczenia w tworzeniu gier jako projektant gier. Postanowiłem połączyć swoje życie z tworzeniem gier ze względu na moją wielką miłość do gier.
Karierę rozpoczął od udziału w game jamach i tworzeniu swoich pierwszych projektów wśród ludzi o podobnych poglądach.
Obecnie pracuje w Game Insight, rozwijając projekt Mystery House, w który grają miliony ludzi na całym świecie.
W ramach pracy nad projektem stworzył wiele koncepcji gry oraz mechanik, które zostały zaimplementowane w grze.
Wykształcenie: MSTU, specjalność „Informatyka i Inżynieria Komputerowa”.
Wprowadzenie do projektowania gier
-Temat 1. Rola projektanta gier w projekcie i firmie
-Temat 2. Monetyzacja w różnych modelach gier (platformy i rodzaje dystrybucji)
-Temat 3.Gatunki i słownictwo projektanta gier
-Temat 4. Elementy gry
Praca projektanta gier
-Temat 5. Mechanika gry
-Temat 6. Badanie grupy docelowej
-Temat 7. Projekt narracyjny
-Temat 8.Praca z dokumentacją
-Temat 9. Szczegółowe prace nad GDD i dokumentem fabularnym
-Temat 10. Interfejs
-Temat 11.Grafika w grach
-Temat 12.Prototypowanie
-Temat 13. Gry hipercasualne
-Temat 14.NFT, Blockchain, kryptowaluty
Pogłębianie się w rozwoju
-Temat 15.Wprowadzenie do silników gier
-Temat 16.Wprowadzenie do projektowania poziomów
-Temat 17. Analiza odbiorców gry
-Temat 18. Monetyzacja. Część 1
-Temat 19. Monetyzacja. Część 2
-Temat 20. Praca z balansem gry
-Temat 21. Praktyczna praca z Excelem i obliczanie salda
-Temat 22.Wprowadzenie do analityki gier
-Temat 23. Praca praktyczna: analityka i testy A/B
Wsparcie projektu na żywo
-Temat 24. Praca zespołowa
-Temat 25.Wprowadzenie do marketingu gier
-Temat 26.Release i LiveOps
-Temat 27. Przygotowanie do rozmowy kwalifikacyjnej
Praca projektowa
-Temat 28. Wybór tematu pracy projektowej
-Temat 29. Konsultacje dotyczące projektów i prac domowych
-Temat 30.Ochrona dzieł projektowych
-Temat 31. Podsumowanie kursu. Ostateczne instrukcje.
Podniesiesz swój poziom C++ do zaawansowanego, nauczysz się pracować z AI w grach i popularnym programie mechaniki gier i twórz własne wtyczki do UE 4. Jedyny kurs dla poziomu średniego w UE4 w języku rosyjskim język.
4,4
150 wykładów + 22 prace domowe czas trwania: 5 miesięcy poziom wiedzy: zaawansowany ponad 380 godzin ćwiczeń. Trening według programu byłego głównego programisty rozgrywki Rainbow Six Siege. Programista rozgrywki implementuje doświadczenia użytkownika, na przykład…
3,5