Modelowanie 3D gier od podstaw - bezpłatny kurs od Otusa, szkolenie 4 miesiące, termin 30.11.2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Otus.ru to startup high-tech w dziedzinie edukacji. Naszą misją jest nadanie edukacji znaczenia poprzez tworzenie powiązań między pracodawcami, specjalistami i nauczycielami. Przyjdź uczyć się z nami!
OTUS to dziś ponad 80 autorskich kursów dla specjalistów IT z różnych dziedzin, takich jak programowanie, testowanie, infrastruktura, bezpieczeństwo informacji, zarządzanie i Data Science. Co ważne, mamy programy dla różnych poziomów umiejętności, od początkujących po profesjonalistów, którzy chcą nauczyć się zaawansowanych umiejętności.
Naszą misją jest nadanie sensu nauce poprzez uświadomienie sobie zależności pomiędzy oczekiwaniami pracodawców, kompetencjami specjalistów i możliwościami nauczycieli.
Rok nauczania w otus i dwa lata doświadczenia zawodowego jako artysta 3D. Trochę czasu na ćwiczenia w grach Riot i ogromny bagaż osobistych zamówień. Brak wykształcenia artystycznego w żaden sposób nie przeszkadza w rzeźbieniu i tworzeniu modeli, wręcz przeciwnie, inżynierskie nastawienie pozwala myśleć i tworzyć w drodze.
Ukończył Białorusko-Rosyjski Uniwersytet na Białorusi, od 2018 roku zajmuje się rozwojem komercyjnym, od samego początku uczył się samodzielnie, poznając wszystkie tajniki zawodu artysty 3D.
Początkowo pracował w niezależnym zespole, tworząc własne RPG typu Top-Down. Zrealizował ponad 100 niezależnych projektów w różnych obszarach i stylach.
Pracował zarówno przy realistycznych modelach i animacjach, jak i projektach kreskówkowych i hyper-casualowych.
Przy niektórych projektach pracował jako artysta 3D, artysta techniczny, artysta postaci, kierownik artystyczny. Obecnie pracuje dla Tap To Fun jako artysta techniczny.
W 2006 roku studiował w szkole grafiki komputerowej Realtime.
Od 2008 roku pracuje w agencjach reklamowych jako modelarz 3D.
Od 2009 do 2012 roku zajmował się produkcją filmową, tworząc grafikę 3D dla kina.
W latach 2014-2018 zajmował się tworzeniem grafiki 3D do pokazu 3D-mappingu.
Od 2019 roku przez 2 lata pracował jako nauczyciel Autodesk Maya i Zbrush.
Potem zacząłem pracować w Game-dev jako artysta 3D. Następnie założył własne studio 3D, aby opracowywać zasoby do różnych gier.
Dowiesz się, jak pracować z bibliotekami Unreal Engine 4 i VR oraz przejdziesz pełną ścieżkę rozwoju swojej gry od prototypu po stworzenie bohatera, środowiska i przyjaznego interfejsu. Wszystkiego nauczysz się od podstaw, bez żadnych wstępnych umiejętności programowania.
Kurs tworzenia gry platformowej przy użyciu jedności. W 11 lekcjach stworzysz własną wersję gry Mario.