TinkerCAD: tworzenie obiektów 3D dla Minecrafta - kurs 18 000 RUB. z Coddy School of Programming for Children, szkolenie 3 moduły (miesiące)
Miscellanea / / December 02, 2023
Wiek: 7-10 lat
Poziom: dla początkujących.
Czas trwania: od 3 modułów (miesięcy), od 24 godzin*.
Forma: lekcje indywidualne i grupowe, offline i online (w czasie rzeczywistym).
Liczba dzieci: od 1 do 8.
Cena:
od 750 rub./godz. w grupie online,
od 850 rubli/godz. w grupie offline,
od 1050 rub./godzinę indywidualnie online,
od 1980 rub./godzinę indywidualnie offline.
Wszystkie dzieci kochają Minecrafta! W niektórych krajach jest nawet uwzględniony w programie edukacyjnym w szkołach i śmiało zapewnił sobie status jednego z najlepszych narzędzi rozwoju kreatywności cyfrowej.
Minecraft daje szerokie możliwości wdrażania kreatywnych pomysłów w wirtualnych światach gier. To doskonałe środowisko do opracowywania szerokiej gamy modeli – od postaci po pełnoprawne sceny. Jednym z nowoczesnych i popularnych narzędzi do modelowania 3D jest TinkerCAD.
TinkerCAD to bezpłatna, łatwa w użyciu aplikacja internetowa, która pomaga dzieciom nauczyć się podstawowych umiejętności potrzebnych do integracji innowacji w projektowaniu 3D.
TinkerCAD ma mnóstwo możliwości pochwalenia się i rozwinięcia wszystkich swoich umiejętności twórczych - możesz twórz modele o dowolnej złożoności i szczegółowości, od prostego grzyba po szczegółowy plan miasta lub komórki ciało.
Modele z TinkerCAD mogą być:
- używać do projektowania i dalszej inżynierii;
- zintegrować się ze środowiskiem gier, takim jak Minecraft;
- wydrukować na drukarce 3D;
- później wykorzystać do tworzenia gier w Robloxie lub Unity;
- zastosowanie przy tworzeniu projektów VR/AR.
Aby wymyślać i tworzyć własne trójwymiarowe modele, nie jest wymagana żadna specjalna wiedza ani doświadczenie. Każdy programista będzie mógł opanować funkcjonalność TinkerCAD, wdrożyć i zintegrować dowolny swój pomysł z Minecraftem. Zapisz swoje dziecko na nasz kurs i daj mu możliwość przekształcenia kreatywnych pomysłów we własne projekty 3D!
Dla kogo jest odpowiedni kurs?
- Dzieci, które uwielbiają grać w Minecrafta
- Ci, którzy chcą tworzyć własne uniwersa gier
- Ci, którzy lubią tworzyć i rozwijać obiekty i sceny w grze
- Dla zainteresowanych modelingiem i projektowaniem
Zawartość kursu:
- Wprowadzenie do TinkerCAD i podstaw projektowania 3D
- Kontroluj podstawy, kolory i proste kształty
- Modele bloków Minecrafta
- Modele krajobrazów i roślin z Minecrafta
- Modele budynków i potworów z Minecrafta
- Grupowanie i rozgrupowywanie obiektów
- Modele postaci z Minecrafta
- Obracanie obiektów
- Modele mównicy i szmaragdu z Minecrafta
- Modele zwierząt z Minecrafta
- Powielanie obiektów
- Modele przedmiotów codziennego użytku z Minecrafta
- Modele narzędzi z Minecrafta
- Wycinanie otworów w przedmiotach
- Model portu i dom z Minecrafta
- Model kolei z Minecrafta
- Działania projektowe
- Tworzenie scen z Minecrafta
- Tworzenie połączeń kolejowych z Minecrafta
- Przegląd końcowych prac projektowych i prezentacja
Cele kursu:
1. Poznaj aplikację internetową TinkerCAD
2. Naucz się podstaw projektowania 3D
3. Twórz własne obiekty i sceny w Minecraft
4. Opracuj swój własny projekt w Minecraft
O kursie:
Kurs przeznaczony jest dla dzieci w wieku od 7 do 10 lat, które chcą nauczyć się tworzyć własne trójwymiarowe obiekty w grze Minecraft. W trakcie kursu studenci zapoznają się z nowoczesnym narzędziem TinkerCAD i zamienią swoje twórcze pomysły w wirtualne obiekty i sceny w swojej ulubionej grze wideo.
Umiejętności modelowania 3D są dziś bardzo istotne w różnych dziedzinach - od branży gier po projektowanie i sztukę. Mieć pytania? Jesteśmy online i odpowiemy! architektura.
Na przykładzie prostych budynków z Minecrafta dzieci nauczą się pracować w środowisku TinkerCAD, wymyślać i rozwijać trójwymiarowe modele.
Zaletami kursu jest to, że szkolenie odbywa się w praktyce przy złożoności materiału, informacje przekazywane są w sposób spójny, i tylko to, co jest niezbędne do przećwiczenia na konkretnej lekcji – dzięki temu dzieci od razu wykorzystują zdobytą wiedzę w praktyce. Jednocześnie zawsze jest miejsce na kreatywność i realizację dowolnych pomysłów.
Kurs jest odpowiedni dla wszystkich dzieci zainteresowanych zajęciami twórczymi, matematyką, modelowaniem 3D i programowaniem.
Wiedzę i umiejętności zdobyte podczas zajęć dzieci będą mogły w przyszłości wykorzystać:
- do prostego modelowania w Roblox Studio;
- w procesie tworzenia własnej gry komputerowej lub mobilnej z wykorzystaniem silnika Unity3D;
- opracować swoje prototypy i wydrukować je na drukarce 3D;
- do dalszej pracy w programach do modelowania 3D – Blender, 3ds Max, Autodesk, Maya.
Chłopaki na naszym kursie:
- zapoznaj się i pracuj z popularnym narzędziem do projektowania 3D TinkerCAD;
- rozwijać myślenie przestrzenne i twórcze;
- nauczysz się pracować z szeroką gamą obiektów - tworzyć, powielać, zmieniać dowolne modele postaci i budynków;
- stworzy i udoskonali swoje ostateczne obiekty i sceny 3D oraz zintegruje je z Minecraftem.
Po ukończeniu kursu studenci:
- opanować podstawowe narzędzia TinkerCAD;
- będzie potrafił samodzielnie wymyślać i tworzyć własne obiekty 3D oraz dzielić się nimi z kolegami z klasy;
- rozwijać innowacyjne i twórcze myślenie;
- zdobyć wiedzę z zakresu projektowania 3D;
- opanować umiejętności działań projektowych;
- stworzy własny projekt „Scena z Minecrafta”, w którym wykorzystana zostanie cała wiedza zdobyta podczas kursu.
Czego potrzebujesz na zajęcia?
Do ukończenia kursu Twoje dziecko będzie potrzebować komputera/laptopa.
Jeśli zajęcia odbywają się online:
Dostęp do Internetu (sprawdź stabilność połączenia internetowego, od 10 Mbit/s).
Słuchawki, a także dodatkowy sprzęt zapewniający lepszą jakość dźwięku: mikrofon lub zestaw słuchawkowy.
5
kursyNauczyciel kursu:
„TinkerCAD: tworzenie obiektów 3D dla Minecrafta”, „Tworzenie postaci z gry w Photoshopie”, „Projektowanie graficzne Photoshopa”, „Sztuka cyfrowa: rysowanie na tablecie”, „Marvel w Photoshopie”
Edukacja:
Politechnika Moskiewska, Wydział Inżynierii Mechanicznej, kierunek „Technologia artystycznej obróbki materiałów”. Szkoła artystyczna im. Shleina.
Doświadczenie:
Posiada doświadczenie w pracy z dziećmi powyżej 4 roku życia, pracowała w klubie dziecięcym - prowadziła zajęcia z rysunku, modelarstwa i sztuki użytkowej.
Przez około 2 lata pracowała jako nauczyciel w szkole programowania. Prowadzi kursy kreatywne takie jak „Modelowanie 3D w Tinkercad”, „Rysowanie na tablecie graficznym w Photoshopie”, „Cyfrowa kreatywność”.
Zainteresowania:
Lubi rysować na tablecie graficznym w programach Photoshop, Procreate, modelować 3D i projektować grafikę. Tworzy loga, projektuje portale społecznościowe i banery reklamowe. Stara się zdobywać nową wiedzę i doświadczenie. Wierzy, że samorozwój jest integralną częścią naszego życia.
„Cyfrowa kreatywność to nieograniczone możliwości realizacji najbardziej śmiałych pomysłów.”
1. moduł
Pierwszy dzień
Rejestracja i bloki gruntów
- Podstawowe sterowanie, kolor i proste kształty
Wynik lekcji: Modele bloków Minecrafta.
Zadanie praktyczne: blok wody, lawa, ziemia z trawą, ziemia ze śniegiem.
Drugi dzień
Krajobraz i rośliny
- Podstawowe sterowanie, kolor i proste kształty
Wynik lekcji: Modele krajobrazów i roślin z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: krajobraz gór, morza, jeziora lawy, różnych rodzajów drzew i roślin.
Dzień trzeci
Pnącze i domy
- Grupowanie i rozgrupowywanie obiektów
Wynik lekcji: modele budynków i potworów z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: różne typy domów i pnącze z Minecrafta.
Dzień czwarty
Steve i mieszkaniec
- Grupowanie i rozgrupowywanie obiektów
Wynik lekcji: Modele postaci z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: Głównym bohaterem jest Steve i cywil.
Drugi moduł
Pierwszy dzień
Książka i szmaragd
- Obrót obiektów
Wynik lekcji: modele mównicy i szmaragdu z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: książka z mównicą i szmaragdem.
Drugi dzień
Pająk i koń
- Obrót obiektów
Wynik lekcji: Modele zwierząt z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: pająk i koń.
Dzień trzeci
Drabina i dynamit
- Powielanie obiektów
Wynik lekcji: modele artykułów gospodarstwa domowego z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: drabina, płot, siano i dynamit.
Dzień czwarty
Kilof i Miecz
- Powielanie obiektów
Wynik lekcji: Modele narzędzi z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: kilof i miecz
Trzeci moduł
Pierwszy dzień
Łódź i dom
- Wycinanie otworów w przedmiotach
Wynik lekcji: model portu i domu z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: łódka, molo, dom rybaka i dom mieszkańca.
Drugi dzień
Szyny i wózek
- Wycinanie otworów w przedmiotach
Wynik lekcji: model kolei z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: szyny, stacja, wózki i pociąg.
Dzień trzeci
Koszyk i projekt
- Działania projektowe
Wynik lekcji: scena z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: wóz, pojedynczy projekt wozu, konia i Steve'a.
Dzień czwarty
Ostateczny projekt
- Działania projektowe
Wynik lekcji: scena pociągu z Minecrafta.
Zadanie praktyczne: projektowanie krajobrazu, kolej, przewóz, port morski.