Tworzenie animacji i efektów wideo w programie Adobe After Effects przy wsparciu firmy Acer - kurs 67 200 RUB. z Coddy School of Programming for Children, szkolenie 8 modułów (miesiące)
Miscellanea / / December 02, 2023
Czas trwania: od 8 modułów (miesięcy), od 64 godzin*.
Forma: lekcje indywidualne i grupowe, offline i online (w czasie rzeczywistym).
Liczba dzieci: od 1 do 4.
od 1050 rub./godz. w grupie online,
od 1100 rub./godz. w grupie offline,
od 1665 RUR/godz. indywidualnie online,
od 2400 rub./godzinę indywidualnie offline.
Twoje dziecko interesuje się tworzeniem filmów animowanych, chce nauczyć się tworzyć banery reklamowe, infografiki wideo dla sieci społecznościowych i być może zarabiaj pieniądze jako twórca animowanej grafiki w perspektywiczny?
Adobe After Effects to standard tworzenia ruchomej grafiki, efektów wizualnych i wciągającego wideo. Prawie każda grafika, którą widziałeś w teledyskach, filmach lub reklamach animowanych, została wykonana w After Effects. Projektanci animacji tworzą grafiki animacyjne na YouTube, filmy, telewizję, mogą komponować filmy promocyjne nawet do gier i mogą animować postacie z gier.
Produkowane filmy mogą być krótkie, ale zapewniają firmom ogromną wartość, dlatego też grafików i specjalistów zajmujących się wideo jest duże zapotrzebowanie.
Przygotowaliśmy kurs dla nastolatków, którzy chcą zapoznać się z Adobe After Effects i spróbować swoich sił w jednym z poszukiwanych zawodów. Jest skierowany do kreatywnych dzieci, które lubią projektowanie, animację i efekty wideo.
Program zajęć przeznaczony jest dla młodzieży od 11 roku życia, a uczestnicy kursu nauczą się tworzyć animacje od podstaw na przykład animowane logo, efekty wizualne do projektowania tekstu, stwórz postać, naucz ją przenosić. Wszystko, czego się nauczysz, możesz od razu zastosować w praktyce, na przykład w swoim filmie w sieciach społecznościowych, a także w dziedzinie kina, animacji, reklamy i blogowania wideo.
Główne zadania rozwiążemy w programie Adobe After Effects, a niektóre zadania wykonamy przy użyciu innego profesjonalnego oprogramowania Adobe Illustrator i Adobe Photoshop.
Kurs jest odpowiedni dla początkujących. Prowadzący przekaże nie tylko podstawy interfejsu programu, ale także wyjaśni podstawowe zasady animacji, poda podstawy korekcji kolorystycznej, psychologię percepcji widza, kompozycję. Jednocześnie dziecko nie musi umieć ani kochać rysować.
Na podstawie wyników kursu dzieci pewnie pracują w programie After Effects i rozumieją specyfikę pracy efektów wideo oraz będzie mógł tworzyć w programie After własne animacje o różnym stopniu złożoności Efekty.
Prace, które pojawią się w trakcie szkolenia, możesz włączyć do swojego portfolio dla uczelni lub dla potencjalnych klientów. Potwierdzeniem efektu opanowania kursu będzie końcowa praca-kreskówka.
Poznając interfejs After Effects zacznijmy od stworzenia różnych typów animacji:
Nauczyciel kursu:
„Adobe Premiere Pro: profesjonalna edycja wideo”, „Tworzenie animacji i efektów wideo w programie Adobe After Effects przy wsparciu firmy Acer”, „Projektowanie graficzne w Photoshopie”, „Podstawy programu Adobe Illustrator”
Nauczyciel kursu:
„Tworzenie animacji i efektów wideo w programie Adobe After Effects przy wsparciu firmy Acer”, „Adobe Fundamentals Illustrator”, „Modelowanie 3D gier”, „Projektowanie graficzne Photoshop”, „Sztuka cyfrowa: rysowanie tablet"
Nauczyciel kursu:
„Modelowanie 3D w 3DS Max”, „Podstawy Adobe Illustrator”, „Tworzenie animacji i efektów wideo w Adobe After Effects przy wsparciu firmy Acer”, „Podstawy animacji w Adobe Animate”, „Sztuka cyfrowa: rysowanie na tablet"
Edukacja:
Uniwersytet Stanowy Udmurt (UdSU), wydział projektowania graficznego.
Doświadczenie:
Absolwent Wydziału Wzornictwa, zajmujący się tworzeniem aplikacji, projektowaniem ui/ux. Później zajął się tworzeniem gier komputerowych. Doświadczenie na wszystkich etapach: koncepcje, postacie animacyjne, interfejsy, modelowanie 3D i renderowanie. Doświadczenie w tworzeniu gier komputerowych jako artysta i animator od ponad 10 lat. Zaprasza swoich uczniów do stworzenia własnego projektu w oparciu o ich indywidualne życzenia. W ramach szkoleń przekazuje praktyczne umiejętności i rady, wyjaśnia jak działa ta branża od środka.
Zainteresowania:
Interesuje się tworzeniem gier komputerowych. Czyta książki o samorozwoju i dyscyplinie.
Wierzy, że wszystko w życiu człowieka zależy od jego stosunku do życia i siebie.
„Nauka rysowania i animowania jest nie tylko przyjemna i satysfakcjonująca, ale może być również cenna w innych obszarach życia — umiejętności te mogą być dziś bardzo przydatne w wielu różnych branżach”.
1. moduł
Pierwszy dzień
Wprowadzenie do After Effects i podstawy interfejsu programu
- Badanie podstawowych właściwości, funkcji i zadań After Effects;
- Wprowadzenie do prac stworzonych w After Effects;
- Nauka interfejsu After Effects;
- Konfiguracja przestrzeni roboczej;
- Wprowadzenie do podstawowych animacji wbudowanych w After Effects.
Wynik lekcji: zapoznałem się z programem kursu, programem After Effects i odbyłem pierwszą praktykę pracy w programie.
Zadanie praktyczne: tworzenie animacji w oparciu o gotowe animacje w After Effects.
Drugi dzień
Tworzenie abstrakcyjnych animacji. Dalsze zapoznawanie się z interfejsem
- Wprowadzenie do trybu mieszania warstw;
- Wprowadzenie do podstawowych klawiszy;
- Tworzenie animacji abstrakcyjnych w oparciu o nowo zdobytą wiedzę.
Wynik lekcji: poznałem nowe narzędzia programu i nauczyłem się tworzyć abstrakcyjne animacje.
Zadanie praktyczne: tworzenie własnej abstrakcyjnej animacji.
Dzień trzeci
Pierwsze kroki z kształtami
- Wprowadzenie do kształtów: czym są i jak je tworzyć;
- Edycja kształtów;
- Tworzenie animacji za pomocą kształtów.
Wynik lekcji: nauczyłem się podstaw używania kształtów w After Effects.
Zadanie praktyczne: stworzyliśmy własną animację za pomocą kształtów.
Dzień czwarty
Edycja kształtów w celu tworzenia bardziej złożonych animacji
- Nauka edycji kształtów;
- Zbieraj wiele kształtów w bardziej złożone obiekty;
- Transformacja kształtów.
Wynik lekcji: pogłębiona wiedza na temat pracy z kształtami.
Zadanie praktyczne: Ulepsz swoją animację, używając nowych kształtów i warstw.
Drugi moduł
Pierwszy dzień
Rozpoczęcie współpracy w programach Adobe Photoshop i Adobe After Effects
- Nauka/powtórzenie podstawowych narzędzi Adobe Photoshop;
- Nauka wspólnej pracy w Photoshopie i After Effects;
- Renderuj animację GIF w programie Adobe Photoshop.
Wynik lekcji: nauczyłem się łączyć pracę w Photoshopie i After Effects.
Zadanie praktyczne: Utwórz animację w After Effects i zapisz ją jako GIF w Photoshopie.
Drugi dzień
Animuj plik .PSD w programie After Effects
- Animacja w After Effects obrazów z Photoshopa;
- Animacja w After Effects poszczególnych warstw obrazu z Photoshopa;
- Animacja poszczególnych właściwości obrazu z Photoshopa.
Wynik lekcji: dowiedziałem się, jak pracować z pojedynczymi obrazami, warstwami obrazów i właściwościami obrazów utworzonymi w programie Photoshop.
Zadanie praktyczne: Utwórz obraz w Photoshopie i animuj go w After Effects.
Dzień trzeci
Rozpocznij współpracę w programach Adobe Illustrator i Adobe After Effects
- Nauka/powtórzenie podstawowych narzędzi Adobe Illustrator;
- Nauka wspólnej pracy w programach Illustrator i After Effects;
- Zasady tworzenia ilustracji do prawidłowego importu do After Effects;
- Rysowanie logo wektorowego i importowanie do After Effects.
Wynik lekcji: nauczyliśmy się łączyć pracę w Adobe Illustrator i After Effects.
Zadanie praktyczne: utwórz ilustrację w programie Adobe Illustrator do dalszej pracy z nią w After Effects.
Dzień czwarty
Animuj plik .AI w programie After Effects
- Zaimportuj plik .ai do After Effects;
- Konwersja do kształtów;
- Efekty i gradienty;
- Animuj grafikę wektorową w After Effects.
Wynik lekcji: nauka pracy z obrazami utworzonymi w programie Illustrator, studiowanie efektów i gradientów.
Zadanie praktyczne: Zaimportuj ilustrację wektorową do After Effects i animuj ją.
Trzeci moduł
Pierwszy dzień
Pierwsze kroki z tekstem
- Dodawanie tekstu do animacji w After Effects;
- Warstwy tekstowe i ich ustawienia;
- Nauka przetwarzania tekstu przy użyciu wbudowanych narzędzi After Effects;
- Dodawanie animacji do tekstu;
- Tworzenie efektu odręcznego tekstu (animacja liter).
Wynik lekcji: poznałem podstawy i narzędzia pracy z tekstem w After Effects.
Zadanie praktyczne: utwórz animację za pomocą tekstu, dodaj efekt pisma odręcznego do tekstu.
Drugi dzień
Dodawanie muzyki do animacji. Wprowadzenie do szybkości klatek
- Poznanie zasad pracy z muzyką After Effects;
- Dodawanie muzyki do animacji z odręcznym tekstem;
- Badanie koncepcji „liczby klatek na sekundę”.
Wynik lekcji: poznałem zasady i narzędzia pracy z muzyką w After Effects.
Zadanie praktyczne: twórz krótkie animacje, korzystając z różnych częstotliwości klatek i muzyki.
Dzień trzeci
Infografiki w animacji. Podstawy
- Wprowadzenie do infografiki: czym jest i gdzie się ją stosuje;
- Tworzenie animacji ikon;
- Stworzenie animacji wykresu akcji.
Wynik lekcji: studiował koncepcję infografik, stworzył kilka animowanych elementów infografik.
Zadanie praktyczne: twórz animację zawierającą ikony i udostępniaj wykresy.
Dzień czwarty
Infografiki. Złożone kompozycje
- Animacja kolumn;
- Tworzenie płynnych przejść;
- Praca z wstępną kompozycją;
- Opracowanie elementów w celu stworzenia złożonej kompozycji.
Wynik lekcji: studiował bardziej złożone kompozycje infograficzne i nauczył się je animować.
Zadanie praktyczne: utwórz złożoną kompozycję infograficzną zawierającą kilka typów obiektów infograficznych.
4. moduł
Pierwszy dzień
Warstwy 3D w animacji
- Zasady pracy z warstwami 3D;
- Konwertuj warstwę na 3D;
- Kontrole warstw 3D;
- Interakcja warstw 3D, kolejność renderowania i zwinięte transformacje.
Wynik lekcji: zrozumienie zasad pracy z warstwami 3D i pewne wykorzystanie ich w pracy.
Zadanie praktyczne: utwórz animację logo przy użyciu warstw 3D
Drugi dzień
Kamera w After Effects
- Tworzenie warstwy kamery;
- Zmiana parametrów kamery;
- Ustawienia aparatu;
- Technika projekcji.
Wynik lekcji: przestudiowałem sposób obsługi aparatu i jego ustawień, aby osiągnąć wyznaczone zadania.
Zadanie praktyczne: Dodaj kamerę do swojego projektu animacji logo i ustaw ustawienia tak, aby jak najlepiej podkreślić zalety animacji.
Dzień trzeci
Światło i cień w animacji
- Tworzenie oświetlenia;
- Ustawienia oświetlenia;
- Gra świateł;
- Interakcja światła i kamery.
Wynik lekcji: Badaliśmy, jak wykorzystywane jest światło i cień, jak z nimi pracować i jak można je wykorzystać do tworzenia różnych nastrojów w pracy.
Zadanie praktyczne: Dodaj różnorodne oświetlenie do swojego projektu animacji logo i ustaw najbardziej odpowiednie ustawienia.
Dzień czwarty
Praca z klatkami kluczowymi
- Co to jest klatka kluczowa;
- Wykresy prędkości i klatki kluczowe;
- Rodzaje klatek kluczowych;
- Główne polecenia w After Effects do pracy z klatkami kluczowymi.
Wynik lekcji: przestudiował cel i zasady pracy z klatkami kluczowymi.
Zadanie praktyczne: utwórz animację spadającej kropli wody za pomocą klatek kluczowych.
5 moduł
Pierwszy dzień
Niektóre zasady tworzenia animacji
- Wprowadzenie do 12 zasad animacji;
- Badanie efektu Kuleshova;
- Praca z grafiką animacyjną.
Wynik lekcji: Zrozumienie podstawowych zasad animacji, animowanie kilku różnych ikon przy użyciu poznanych zasad.
Zadanie praktyczne: narysuj ikonę wektorową w programie Adobe Illustrator, utwórz animację zgodnie z zasadami poznanymi na lekcji, zapisz GIF w programie Adobe Photoshop.
Drugi dzień
Praca z efektami w After Effects
- Wprowadzenie do efektów w After Effects;
- Badanie operacji chromatycznych;
- Tworzenie animacji glitchów;
- Badanie animacji rekursyjnej;
- Efekt paralaksy.
Wynik lekcji: studiował różne efekty, aby stworzyć ciekawsze animacje.
Zadanie praktyczne: narysuj ikonę w programie Adobe Illustrator i wykonaj dla niej kilka animacji, korzystając z różnych efektów.
Dzień trzeci
Lekcja projektu. Praca ze specyfikacjami technicznymi
- Zasady pracy ze specyfikacjami technicznymi przy tworzeniu animacji;
- Stworzenie scenariusza projektu;
- Stworzenie filmu animowanego zgodnie ze specyfikacją techniczną.
Wynik lekcji: nauczył się pracować ze specyfikacjami technicznymi dotyczącymi tworzenia filmu animowanego i utrwalił w praktyce nabyte umiejętności tworzenia animacji o różnym stopniu złożoności.
Zadanie praktyczne: Przystąpiliśmy do tworzenia projektu zgodnie z otrzymaną specyfikacją techniczną.
Dzień czwarty
Lekcja projektu. Dostawa projektu
- Zakończenie tworzenia filmu animowanego zgodnie ze specyfikacją techniczną;
- Demonstracja i obrona projektu;
- Wybór projektów do portfolio.
Wynik lekcji: utrwalił w praktyce nabyte umiejętności tworzenia animacji o różnym stopniu złożoności.
Zadanie praktyczne: tworzył animacje wykorzystując nabyte umiejętności oraz prezentował stworzone filmy.
6 moduł
Pierwszy dzień
Wtyczki i wyrażenia w After Effects
- Tworzenie harmonijnej animacji;
- Używanie i podłączanie wtyczek;
- Najczęściej używane i przydatne wtyczki w After Effects;
- Praca z wyrażeniami.
Wynik lekcji: zapoznałem się i zainstalowałem wtyczki, wykorzystałem je w pracy nad animacją.
Zadanie praktyczne: rysuj animację za pomocą wtyczek, aby przyspieszyć proces pracy.
Drugi dzień
Pierwsze kroki z materiałem w After Effects
- Co to jest materiał filmowy;
- Przygotowanie do pracy z materiałem filmowym;
- Renderowanie materiału filmowego;
- Śledzenie.
Wynik lekcji: zrozumienie specyfiki pracy z materiałem filmowym, studiowanie śledzenia.
Zadanie praktyczne: dodaj materiał do animacji wideo za pomocą śledzenia.
Dzień trzeci
Nowe techniki pracy z materiałem filmowym
- Nauka kluczowania;
- Zastosowanie maskowania;
- Rotoskopia;
- Połączenie materiału filmowego;
- Efekt zwolnionego tempa.
Wynik lekcji: poznałem nowe narzędzia do ciekawszych animacji.
Zadanie praktyczne: zamień tło i umieść na jego miejscu animację z efektem zwolnionego tempa.
Dzień czwarty
Korekta koloru
- Podstawy pracy z kolorem w After Effects;
- Zarządzanie kolorem;
- Efekty korekcji kolorów.
Wynik lekcji: zdobył wiedzę na temat pracy z kolorem, nauczył się korekcji kolorów filmów i zdjęć.
Zadanie praktyczne: dokonaj korekcji kolorów dla swojego filmu.
Moduł 7
Pierwszy dzień
Renderowanie
- Badanie różnych rodzajów renderingu i sytuacji ich wykorzystania;
- Renderuj na silniku 3D;
- Czym jest piękno i gdzie je wykorzystać;
- Nauka przepustek technicznych do stylizacji;
- Uszlachetnianie piękna za pomocą zabiegów technicznych.
Wynik lekcji: zapoznanie się z różnymi rodzajami renderingów i przebiegów technicznych.
Zadanie praktyczne: Renderowanie projektu przy użyciu dowolnego odpowiedniego typu renderowania.
Drugi dzień
Tworzenie postaci w After Effects. Emocje i mimika
- Kształtowanie wizerunku postaci;
- Tworzenie podstawowych emocji;
- Animacja mowy postaci.
Wynik lekcji: zrozumienie zasad tworzenia rozpoznawalnych emocji i umiejętnego oddania charakteru postaci.
Zadanie praktyczne: stworzenie animacji, w której postać zmienia się poprzez kilka wyrazów twarzy.
Dzień trzeci
Ruch postaci. Chód i bieg
- Rodzaje chodu ludzi i zwierząt;
- Rozwój i animacja chodu postaci;
- Animacja chodu z rysowaniem faz;
- Rodzaje biegania ludzi i zwierząt, różnica między bieganiem a chodzeniem;
- Połączenie biegania i chodzenia.
Wynik lekcji: nauczył się tworzyć prawidłowy chód i bieg postaci.
Zadanie praktyczne: stworzenie animacji, w której postać najpierw stoi, potem idzie, a na koniec biegnie.
Dzień czwarty
Tworzenie różnych ruchów postaci
- Przekazywanie charakteru postaci poprzez gesty;
- Rodzaje ruchów ramion, głowy, tułowia, ogona u zwierząt;
- 12 zasad animacji podczas animacji postaci.
Wynik lekcji: badał różne rodzaje ruchu postaci podczas animacji.
Zadanie praktyczne: animuj scenę, w której stworzona postać zmieni mimikę twarzy, w której wykorzystany zostanie chód i inne ruchy.
Moduł 8
Pierwszy dzień
Morfowanie
- Rola morfingu w projektowaniu ruchu;
- Płynny przepływ kształtów względem siebie;
- Prędkość zmiany;
- Prawidłowe wykorzystanie odbić.
Wynik lekcji: zrozumienie podstawowych zasad pracy z morphingiem podczas tworzenia animacji.
Zadanie praktyczne: utwórz animację przejścia od jednej ikony do drugiej.
Drugi dzień
Podstawy Adobe Premiere Pro. Rozpoczęcie współpracy między programami Adobe After Effects i Adobe Premiere Pro
- Wprowadzenie do podstawowych narzędzi edycyjnych w programie Adobe Premiere Pro;
- Poznanie współpracy programów Adobe Premiere Pro i Adobe After Effects;
- Eksportuj plik z Adobe After Effects do Adobe Premiere Pro.
Wynik lekcji: Dowiedzieliśmy się, jak połączyć pracę w Premiere Pro i After Effects oraz jak Premiere Pro jest przydatny w pracy z After Effects.
Zadanie praktyczne: utwórz animację w After Effects i wyeksportuj ją do Adobe Premiere Pro, używając dwóch programów do łączenia animacji z wideo.
Dzień trzeci
Końcową pracą kursu jest krótki komiks
- Stworzenie scenariusza projektu
- Rozwój postaci
- Rysowanie scenorysu projektu
- Dystrybucja scen rysunkowych wśród uczniów grupy
Wynik lekcji: Zaczęliśmy tworzyć finalny projekt (powstał scenariusz, postacie i scenorys do kreskówki), a w praktyce powtarzaliśmy materiał, którego nauczyliśmy się na kursie.
Zadanie praktyczne: napisz scenariusz, stwórz i narysuj postacie, narysuj scenorys.
Dzień czwarty
Wykonanie i prezentacja finalnego projektu.
- Tworzenie animacji scen projektowych (każdy student ma swoją scenkę);
- Odgrywanie głosu postaci, wybór muzyki i efektów dźwiękowych;
- Zbieranie scen w gotowy projekt;
- Stworzenie plakatu poglądowego;
- Widok - prezentacja projektu grupowego.
Wynik lekcji: zakończyła tworzenie komiksu, zaprezentowała projekt i podsumowała wyniki kursu.
Zadanie praktyczne: stworzyć animację scen rysunkowych, opracować komponent dźwiękowy projektu, połączyć sceny w gotowy projekt, stworzyć plakat poglądowy.