Twórca gier wideo: tworzenie gier 2D różnych gatunków - kurs 18 000 rub. z Coddy School of Programming for Children, szkolenie 3 moduły (miesiące)
Miscellanea / / December 02, 2023
Wiek: 7-12 lat
Poziom: dla początkujących.
Czas trwania: od 3 modułów (miesięcy), od 24 godzin*.
Forma: lekcje indywidualne i grupowe, offline i online (w czasie rzeczywistym).
Liczba dzieci: od 1 do 8.
Cena:
od 750 rub./godz. w grupie online,
od 850 rubli/godz. w grupie offline,
od 1050 rub./godzinę indywidualnie online,
od 1980 rub./godzinę indywidualnie offline.
Chcesz, aby Twoje dziecko nie tylko grało, ale także tworzyło gry dla systemu Windows?
Chcesz, żeby zainteresował się programowaniem tworząc ciekawe projekty?
Chcesz pochwalić się jego postępami, pokazując grę, którą zamieścił w Internecie?
Jeśli Twoja odpowiedź brzmi tak, ten kurs jest tym, czego potrzebujesz!
Branża gier jest dziś jednym z najbardziej poszukiwanych obszarów w dziedzinie technologii informatycznych (IT). Wartość rynku gier wideo w 2019 roku szacowana jest na 151 100 000 000 dolarów amerykańskich (wg danych analitycznych agencja Newzoo), a próg wejścia na ten rynek dla początkujących deweloperów z roku na rok jest coraz wyższy wszystko jest niższe. Teraz jest najlepszy czas, aby nauczyć się tworzyć własne gry i zacząć zarabiać na swoim hobby.
Co więcej, umiejętności zdobyte przy tworzeniu gier przydadzą się w innych obszarach sektora IT, czy to przy tworzeniu aplikacji mobilnych, czy po prostu pisaniu programów na komputer PC.
W trakcie kursu studenci, oprócz tworzenia gier, opanują kilka innych umiejętności z zakresu:
- geometria - praca z kątami, wektorami i współrzędnymi.
- fizyka - kontrola sił, tarcie, grawitacja, zderzenia.
- praca z grafiką - wykorzystanie edytorów graficznych do tworzenia własnych obrazów.
- programowanie - zarządzanie zdarzeniami, zmiennymi, funkcjami, klasami, tablicami, typami danych, konstrukcjami if-else, operatorami logicznymi i wiele więcej.
- tworzenie stron internetowych - zarządzanie hostingiem, podłączenie domeny, przeniesienie danych do serwisu - wszystko, czego potrzebujesz, aby umieścić grę w Internecie, udostępnić ją użytkownikom na całym świecie.
Aby pomóc uczniom opanować tę ogromną ilość informacji, CODDY opracował kurs dla początkujących, w którym nauczymy dzieci tworzenia gier różnych gatunków dla systemu Windows.
W trakcie kursu stworzymy kilka gier - jest to strzelanka z widokiem z góry i klasyczne „Asteroids”, ale z teleportacją, bonusami i timerem, a także gra z gatunku „Tower Defense”.
Do gier dodamy własną muzykę, dźwięki i obrazki - każda gra będzie wyjątkowa!
Rozwój odbywa się na silniku gry Construct, co znacznie ułatwia pisanie kodu i przyspiesza proces tworzenia gier. Dzieciom łatwiej będzie zrozumieć programowanie logiki gry, co oznacza, że będą mogły stworzyć ich kilka różnych gier lub popracuj nad jedną z nich naprawdę głęboko i dodaj do niej wiele interesujących funkcji.
Po ukończeniu kursu studenci dowiedzą się, jak tworzyć gry 2D, publikować je w Internecie, udostępniać znajomym, a także zdobędą podstawowe umiejętności programowanie: Construct często używa zmiennych, pętli, klas i innych konstrukcji, które powinna znać każda szanująca się osoba programista. Studentom, którzy ukończą kurs, znacznie łatwiej będzie rozpocząć naukę silników gier 3D, takich jak Unity i Unreal Engine.
Po ukończeniu kursu w portfolio studenta będzie znajdować się kilka gotowych projektów, które będą dowodem jego wiedzy i doświadczenie i pomoże w znalezieniu pracy, jeśli dziecko zdecyduje się połączyć swoje życie z branżą IT w ogóle oraz z tworzeniem gier w w szczególności. Absolwenci będą mogli udoskonalić i udoskonalić swoje projekty lub napisać grę od podstaw, a kto wie, może Twoje dziecko stworzy kolejny hit?
Dla kogo ten kurs jest idealny?
- Dla wszystkich zainteresowanych tworzeniem gier
- Dla tych, którzy opanowali Scratch i są gotowi ruszyć dalej, ale nie są jeszcze gotowi na opanowanie Unity ze względu na złożoność tego silnika gry.
Kurs jest tak skonstruowany, że nawet osoby początkujące, które nie miały wcześniej żadnego doświadczenia z programowaniem czy tworzeniem gier, będą mogły szybko się do niego przyzwyczaić i włączyć w proces nauki.
„Jako nauczycielka prowadząca ten kurs zauważam, że w trakcie kursu dzieci stają się znacznie bardziej towarzyskie, otwarci i pewni siebie, nie boją się popełniać błędów, próbować nowych rzeczy, a sami szukają informacji w Internecie, aby wprowadzić do gry nowe Funkcje. Sprzyja temu przyjazna atmosfera, praca zespołowa przy rozwiązywaniu złożonych problemów i ciekawość zadania, w których uczeń nie tylko zapamiętuje temat, ale zdobywa realne umiejętności rozwój."
Andriej Furletow
Pierwszy miesiąc - Strzelanka
1
• Wprowadzenie do interfejsu Construct, utworzenie projektu i sceny.
• Ustawianie tła i modelu odtwarzacza, podłączanie sterowania.
• Strzelanie, tworzenie potworów i „Game Over”.
2
• Interfejs zdrowia, dodający zdrowie graczowi i potworom.
• Tworzenie broni automatycznej.
• Dodanie efektów, gdy kule trafiają w potwory.
3
• Rozpraszanie kul i tworzenie lasera.
• Przełączanie pomiędzy rodzajami broni za pomocą przycisków klawiatury.
• Stworzenie miotacza ognia i efektów laserowych.
4
• Tworzenie rakiet samonaprowadzających i efektów spalania.
• Punktacja, przycisk restartu.
• Stworzenie apteczek, ulepszenie systemu tworzenia potworów.
• Zwiększanie trudności gry w miarę upływu czasu (według licznika czasu).
Drugi miesiąc - gra Space Rocks
1
• Tworzenie tła, modelu gracza i podłączanie elementów sterujących.
• Stworzenie lasera, opracowanie systemu strzelania, efekty silnika.
• Tworzenie asteroidy, wypełnianie pola gry asteroidami.
2
• Dodawanie ruchu do asteroid, fizyka asteroid, niszczenie asteroid.
• Dodawanie efektów eksplozji za pomocą animacji.
• Teleportacja gracza za pomocą kliknięcia myszką i efektów.
3
• Tworzenie interfejsu – poziom energii, wygrana i przegrana.
• Stworzenie tarczy ochronnej i bonusu, dzięki któremu tarcza jest aktywowana.
• Zaawansowane asteroidy, które dzielą się na mniejsze kawałki.
4
• Dodawanie muzyki i dźwięków do gry.
• Poprawiony balans gry, dodanie timera
Trzeci miesiąc - gra Tower Defenders
1
• Tworzenie tła i panelu interfejsu.
• Stworzenie podstawowego wroga i jego systemu ruchu.
• Tworzenie wieżyczek, strzelanie do wieżyczek, zdrowie wrogów.
2
• Ulepszony interfejs i efekty eksplozji.
• Stworzenie systemu zakupów wież.
• Blokowanie prób montażu wieżyczek na elementach interfejsu, drogach oraz istniejących wieżyczkach.
3
• Stworzenie nowej wieży i pocisków do niej.
• Dodawanie bazy, punktów i warunków strat.
4
• System zarządzania czasem - prędkość normalna, prędkość podwójna i pauza.
• Dodanie zbiornika.
• Zwiększanie trudności gry, udoskonalanie ruchu wrogów