Projektowanie produktu - kurs 27 990 RUB. od Specjalisty, szkolenie 24 godziny akademickie, data 20 maja 2023 r.
Miscellanea / / November 30, 2023
Projekt produktu – aktywnie wyłaniająca się nisza w rozwoju/marketingu produktów, szczególnie w okresie po pandemii. Kompetentny projektant produktu jest poszukiwany w każdej firmie w dowolnym momencie, niezależnie od tego, jakie produkty lub usługi oferuje ta firma. Kompetencje projektanta produktu pozwalają mu rozwijać się zarówno w marketingu i projektowaniu, a tak naprawdę dalej w tworzeniu i udoskonalaniu produktu.
Kurs obejmuje pracę wszystkich tych działów w zakresie projektowania produktu. Nauczysz się nie tylko tworzyć i stale udoskonalać rewelacyjne produkty i usługi, ale także przekazywać sprzedające się, „chwytliwe” USP dla klientów poprzez projektowanie, odpowiadanie na potrzeby klientów za pomocą „gwiazdowego” produktu (poprzez projektowanie), generowanie nowych żądań klientów najlepszy produkt/jego cechy, tworzyć te nowe produkty/cechy, stale doskonalić proces i metody pozycjonowania/sprzedaży linia produkcyjna.
- specjaliści ds. produktu;
- marketerzy;
- projektanci o różnych profilach;
- kierownicy produktów i projektów;
- Kierownicy projektów internetowych;
- menedżerowie ds. marketingu i reklamy;
- specjaliści cyfrowi;
- przedstawiciele pokrewnych zawodów cyfrowych;
- kandydaci wszystkich wyżej wymienionych specjalności;
Nauczysz się:
- tworzyć produkty na żądanie, po wcześniejszym określeniu potrzeb i wymagań rynku;
- kształtować pragnienia klientów - a następnie tworzyć produkty, które poprzez projektowanie mogą te pragnienia zaspokoić;
- sporządzić portrety docelowych odbiorców;
- segmentuj grupę docelową według linii produktów, a nawet poszczególnych cech produktu;
- zidentyfikować USP każdego produktu/cechy, kompetentnie zaprezentować je klientom poprzez projekt produktu, „smaczną” prezentację;
- udoskonalać i ulepszać produkt bez przerwy w stosunku do innych procesów;
- organizować pracę w zespole;
- pracować według metodyki zwinnej;
- opracować koncepcję projektu i delegować zadania.
Nauczyciel praktyczny, MBA w zakresie zarządzania projektami i marketingu cyfrowego (Walden University, USA), ekonomista (RANEPA, St. Petersburg), magister technologii GR (Rosyjski Państwowy Uniwersytet Humanistyczny, Moskwa).
Doświadczenie zawodowe Stanislava Evgenievicha w zarządzaniu marketingiem omnichannel - ponad 15 lat, z czego 7 lat na stanowisku dyrektora marketingu sieci aptek GORZDRAV i 36,6 lat. Ekspert ma doświadczenie w promocji marketingowej w kanałach online i offline, organizowaniu wsparcia PR dla projektów biznesowych na poziomie mediów regionalnych i federalnych. Stanislav Evgenievich przeprowadził tysiące badań marketingowych w celu ulepszenia istniejących produktów i wprowadzenia nowych produktów, zbudował setki integracji z blogerami w celu rozwoju kanałów korporacyjnych na portalach społecznościowych, YouTube i Telegram.
Stanislav Evgenievich jest certyfikowanym ekspertem ds. marketingu i menedżerem antykryzysowym międzynarodowej agencji konsultingowej. Specjalizuje się w uruchamianiu projektów online i wprowadzaniu startupów na rynki Rosji, Azji, Ameryki Łacińskiej i UE.
Łącząc wiedzę akademicką z rozległą praktyką w zarządzaniu zespołami projektowymi, Stanislav Evgenievich tworzy atmosferę konstruktywnej komunikacji i sprawia, że nauka materiału jest efektywna. Na jego zajęciach zdobędziesz umiejętności przydatne do pomyślnego rozwoju Twojego biznesu w zadanym (lub najkrótszym) terminie.
Podczas kursów nauczysz się obsługi narzędzi technologie mail marketingowe, PR, SEO i GR w celu zwiększenia sprzedaży, pozyskania klientów, inwestorów i dotacji rządowych. Zdobędziesz głębokie zrozumienie praw interakcji i unikalne praktyczne doświadczenie z zakresu reklamy kontekstowej, rozwoju sieci społecznościowych i budowania strategii marketingowej produktu.
Moduł 1. „3 filary” projektowania produktu (3 ac. H.)
- 2 systemy myślenia, wokół których modelowany jest produkt;
- model hakowy;
- projektowanie skoncentrowane na człowieku.
- Analiza spraw.
- podejście design Thinking przy tworzeniu produktu;
- praca nad metodologią zwinną, czyli z działami projektowania, rozwoju, marketingu i sprzedaży (plus/minus inne osoby zaangażowane w tworzenie i wprowadzanie produktu na rynek, w zależności od organizacji - - firmy. Rozważmy średni scenariusz).
Moduł 2. Pojęcie uproszczenia i jego 10 praw (1.5 ac. H.)
- Przypadki, zadania modelowania przypadków.
- System projektowania projektów: projektowanie algorytmiczne i podejście komponentowe. Przykłady.
Moduł 3. Określenie strategii biznesowej (8.5 ac. H.)
- potrzeba, którą produkt zaspokaja
-TA
- pragnienia odbiorców docelowych, które można „rozwijać” w oparciu o potrzebę
- cechy produktu i linia produktów, które można zbudować wokół pragnień docelowych odbiorców
- Analiza SWOT produktu
- analiza konkurencji
- badania marketingowe
- Testy A/B i testy użyteczności
- pojemność rynkowa (dostępna, rzeczywista, potencjalna)
- ekonomika projektu
- ekonomia jednostki
- Model obiektowy i CJM.
Moduł 4. Powyższe zasady w [UX] projektowaniu produktu (8 ac. H.)
- Podstawy UX i UI;
- Cechy różnych platform, różnice w projektowaniu stron internetowych (treści) i stron docelowych (stron promocyjnych), 7 zasad tworzenia interfejsów;
- Modele szkieletowe i interaktywne prototypy. Opracowanie karty, przykład i analiza przypadku;
- Narzędzia – z czego korzysta współczesny projektant produktu (Figma, Adobe Suite, Tilda/Wix/LP/Wordpress; Animacja - prezentacje, filmy. Animacja w zasadzie, figma, efekty Adobe. 12 zasad Disneya). Teoria i praktyka.
- Kiedy należy utworzyć układ i przekazać go programistom. Wskaźniki kontroli jakości pracy wykonanej zgodnie z Twoimi specyfikacjami technicznymi;
- Kryteria oceny sukcesu/słabości rozwiązania projektowego.
- Test koncepcji przed wprowadzeniem produktu na rynek. Testy A/B.
- Otrzymywanie informacji zwrotnych od użytkowników i wprowadzanie zmian.
Moduł 5. Tworzenie projektu produktu z wykorzystaniem modeli Human-centric design i Hooked (3 ac. H.)
- sam produkt i jego cechy (z uwzględnieniem charakterystyki grupy docelowej);
- linia produktowa (zgodna z pragnieniami docelowej grupy odbiorców, mająca na celu potencjalną pojemność rynkową).