Człowiek filmowy - stawka 92 100 rub. ze szkoły XYZ, szkolenie, data: 29.11.2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Artysta postaci to bardzo kreatywny i ważny zawód w tworzeniu gier. Żaden zwiastun CGI, film ani gra nie może obejść się bez takiego specjalisty.
Charakter postaci można wyrazić nie tylko poprzez twarz, ale także ubiór, budowę ciała i postawę. Jeśli to wszystko zostanie odpowiednio wybrane, gracz nawiąże emocjonalną więź z bohaterem – dzięki temu znacznie ciekawiej będzie mu zanurzyć się w świecie gry.
Szkolenie od nauczyciela, który tworzył postacie do filmów Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
„Oszustwo zawodowe” w prezencie – wybór kursów mistrzowskich, które pomogą w znalezieniu pracy
Subskrypcja XYZ Plus na 1 miesiąc - to nasza baza wiedzy z zamkniętymi strumieniami i kursami mistrzowskimi
Blok przygotowawczy - podstawy pracy w ZBrush
Nauczysz się obsługi najważniejszych programów do modelowania 3D: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag i Unreal Engine. Dowiesz się o skrótach klawiszowych, pracy z geometrią, światłem i renderowaniem. Swoją pierwszą postać stworzysz także w Zbrush.
Blok 1. Bloking
Nauczysz się rozumieć masy i kształty oraz zrozumiesz podstawową anatomię. Zrozumiesz, jak czytać i zagłębiać się w koncepcję bez wchodzenia w szczegóły. Dowiesz się jak rozpocząć pracę nad postacią w studiu i na jakie cechy techniczne trzeba zwrócić uwagę już na samym początku.
Blok 2. Środkowy poli
Zagłębisz się w część techniczną i przygotujesz postać za pomocą skutecznej symulacji ubioru, szkieletu do animacji i teksturowania. Przeanalizujesz metody optymalizacji retopologii, a także dotkniesz modelowania rekwizytów i broni do produkcji filmowej.
Blok 3. Detale
Poznasz różne sposoby na osiągnięcie dużej szczegółowości i będziesz mógł wybrać ten, który najbardziej Ci odpowiada.
Blok 4. Tekstury
Narysujesz tekstury dla postaci, ubrań, skóry i tak dalej. Skonfiguruj shadery i spraw, aby materiały były realistyczne. Przeprowadzisz końcowe szlifowanie postaci, ustawiając tekstury i materiały.
Blok 5. Włosy
Jeśli robisz włosy na produkcję, będziesz pracować w 3D Max i Omatrix. Ponadto nauczysz się koncentrować na zasadach, a nie na konkretnych przyciskach.
Blok 6. Renderowanie
Zrozumiesz podstawowe zasady kompozycji finalnego obrazu i postprodukcji. Zrozumiesz, dlaczego konieczne było komplikowanie pracy na etapie modelowania i teksturowania.