Java: Wprowadzenie do OOP - kurs 3900 rub. z Hexlet, szkolenie 11 godz., termin 28.11.2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Internetowa szkoła programowania, na której absolwentów polują firmy
Pierwszego studenta zatrudniliśmy w 2013 roku. Wtedy wymagania dotyczące wiedzy juniorów były wyższe, a trawa bardziej zielona
Miało to wpływ na programy szkoleniowe, ich opracowanie i głębokość. Rozmowy kwalifikacyjne dla studentów Hexleta odbywają się pod hasłem: „Hmm, na Hexlet problemy były trudniejsze”.
Czasami nasi studenci są zatrudniani bez rozmowy technicznej, jedynie na podstawie analizy kodu projektu
Obecnie coraz więcej firm wymienia kursy Hexlet jako plus przy zatrudnianiu. A nasze firmy partnerskie ufają nam na tyle, że przeprowadzają rozmowy kwalifikacyjne z absolwentami, nie zaglądając do ich CV
1. O kursie
Poznaj kurs, jego strukturę, cele i zadania
2. Metody statyczne
Dowiedz się, jak Java radzi sobie bez funkcji
3. Obiekty
Naucz się tworzyć i wykorzystywać obiekty
4. Zajęcia
Naucz się tworzyć własne klasy i obiekty
5. Dostęp do właściwości obiektu
Naucz się tworzyć moduły pobierające i ustawiające
7. Smyczki
Poznaj prawdziwą strukturę ciągów znaków w Javie. Naucz się je poprawnie porównywać
8. Pakiety
Naucz się wykorzystywać i tworzyć pakiety do zajęć grupowych
9. Interfejsy
Zapoznaj się z koncepcją interfejsów, która prowadzi nas do polimorfizmu światła
10. Dodatkowe materiały
Artykuły i filmy przygotowane przez zespół Hexlet. Pomoże Ci zgłębić tematykę kursu
Wzorce projektowe to zbiory doświadczeń, które można ponownie wykorzystać. Wzorce wykorzystywane są we wszystkich obszarach działalności, gdyż umożliwiają wykorzystanie opracowanych wcześniej rozwiązań. Znajomość wzorców projektowych pozwala nie tylko szybciej wdrożyć swoje rozwiązania i uzyskać wysokiej jakości kod źródłowy, ale także efektywniej komunikować się ze współpracownikami, którzy opanowali już tę technologię. Kurs obejmuje 23 podstawowe wzorce, które opisano w książce „Wzorce projektowe: elementy oprogramowania obiektowego do ponownego użycia”. użyte oprogramowanie obiektowe”), napisanej przez czterech autorów (Gang of Four, GoF) – Ericha Gammę, Richarda Helma, Ralpha Johnsona i Johna Vlissides.
3,7