Tworzenie materiału w Substance Designer - kurs 8327 RUB. ze szkoły XYZ, szkolenie, data: 28.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
NAGRYWANIE WSTĘPNE, BEZ TRANSMISJI STRUMIENIOWEJ
Klasa mistrzowska składa się z czterech części. Pierwsza to wprowadzenie do programu. Drugi i trzeci to stworzenie jednego materiału. Czwarty to renderowanie. Nacisk w klasie mistrzowskiej zostanie położony na materiały.
Oprogramowanie
PROJEKTANT SUBSTANCJI
PAZURCZATKA
Dlaczego projektant?
To fajne narzędzie, za pomocą którego można rozwiązać szeroką gamę problemów. Substance Painter jest jak nowy Photoshop dla artystów zajmujących się teksturami. Posiada standardowy zestaw narzędzi, a w Designerze możesz stworzyć dowolne narzędzia na swoje potrzeby - pędzle, tekstury proceduralne, generatory, materiały, co tylko chcesz. Zatem znając Designera, możesz przenieść teksturowanie w Painterze na wyższy poziom. To bardzo przydatna umiejętność.
Dlaczego Marmozeta?
Jest to najpopularniejsza przeglądarka treści 3D wśród osób związanych z branżą gier. Ponieważ technologie wizualne programu są bardzo zbliżone do silników gier. Ale silniki gier są znacznie bardziej złożone. Aby zrobić fajny obraz w Unreal Engine 4, musisz przejść cały kurs, ale w przypadku Marmoset wystarczy półtorej godziny zajęć mistrzowskich. Ta dostępność jest jego wielką zaletą.
Jaka jest różnica między materiałem a teksturą?
Tekstura to jeden obraz, a materiał to zbiór tekstur, z których każda opisuje pewne właściwości materiału, takie jak kolor, siła odbić, mikropowierzchnia i tak dalej. Każdy materiał, czy to drewno, plastik czy metal, ma inne właściwości. Dzięki temu możemy wizualnie odróżnić jeden materiał od drugiego.
Czy musisz umieć rysować, żeby robić grafikę 3D?
Umiejętność rysowania to bardzo duży zestaw umiejętności. Można je poznać indywidualnie, ale nie jako całość. Na przykład, żeby fajnie rysować, trzeba mieć dobre oko. Aby narysować linię prostą, dłoń musi być dobrze ułożona.
W rezultacie dana osoba może nie być w stanie rysować ręcznie, ale jednocześnie ma dobre oko, co pomaga przy tworzeniu modelu 3D. Umiejętności rysowania nie zawsze korelują z umiejętnościami modelowania 3D.
CZĘŚĆ 1. INFORMACJE WSTĘPNE
W tej części opowiem o pracy w projektancie dla początkujących, dla tych, którzy nigdy wcześniej nie pracowali w tym programie lub dopiero niedawno zaczęli go rozumieć.
- Omówienie interfejsu i podstawowych koncepcji pracy w programie
- Praca z węzłami i tworzenie połączeń
- Porty przychodzące i wychodzące węzłów (Wejścia\Wyjścia) i Subgraph
- Tworzenie kontrolerów i zarządzanie parametrami węzłów
- Publikacja projektu
CZĘŚĆ 2-3. ĆWICZYĆ
Pokazuję proces powstawania materiału na płytki, komentuję moją pracę, wyjaśniam logikę tworzenia i działanie narzędzi, którymi się posługuję.
- Tworzenie proceduralnej mapy wysokości
- Normalna mapa
- Tekstura mikropowierzchni (chropowatość)
- Praca z kolorem
- Mieszanie wielu materiałów
- Optymalizacja grafiki
CZĘŚĆ 4. REMONTUJ W MARMOSET
Na tym streamie wykonuję kilka renderów materiału do portfolio w Marmoset i opowiadam o:
- Ustawienia aparatu
- Ustawianie światła
- Efekty postu
- Ustawienia renderowania