Podstawy tworzenia gier - bezpłatny kurs z Netology, szkolenie 8 tygodni, Termin: 27.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Projektant gier, założyciel przestrzeni twórczej dla autorów gier „Indicator”. Kurator i nauczyciel w Netology
Brał udział w tworzeniu gier Etherlords Mobile, Mushroom Wars Mobile, Dungeons of Evilibrium: Soul Hunters, Steel Fury: Kharkov 1943
Stworzył gry Insects Invasion, ENEMALS, Mystery of the Pyramid, Frontier Pilot Simulator, Catacomb Hero
Jaka jest gra
Dowiesz się, czym jest gra, sformułujesz jej definicję odpowiednią dla swojego projektu i zapoznasz się z historią gier komputerowych.
• Definicja gry
• Fizjologiczne przyczyny pragnienia gier
• Psychologiczne przyczyny pragnienia gier
• Wyzwania motywujące ludzi do gry
Co to jest projektowanie gier
Zrozumiesz, czym jest projektowanie gier, jakie kompetencje powinien posiadać projektant gier i co jest ważne w tworzeniu gier z biznesowego punktu widzenia.
• Definicja projektu gry
• Kim są projektanci gier?
• Gra jako biznes
Określenie grupy docelowej
Zapoznaj się z podstawowymi zasadami określania grupy docelowej, dowiedz się, jak platforma gamingowa wpływa na wybór grupy docelowej i stwórz portret swojego „idealnego gracza”.
• Typy graczy
• Kształtowanie się portretu „idealnego gracza”
• Wpływ platformy na grupę docelową
Wybór gatunku
Zapoznaj się z najpopularniejszymi gatunkami gier komputerowych, aby określić, do którego z nich będzie należeć Twój przyszły projekt.
• Najpopularniejsze gatunki gier komputerowych
Tworzenie pomysłu i koncepcji
Dowiedz się, jak generować pomysły na przyszłe gry. Zapoznaj się ze strukturą i komponentami gry, aby dowiedzieć się, jak przełożyć swoje pomysły na język projektantów gier.
• Formalne elementy gry
• Formalna struktura gry
• Generowanie pomysłów
Prototypowanie
Dowiesz się czym jest prototypowanie i czym różni się prototypowanie papierowe od prototypowania programowego. Zrozumiesz także, czym jest dokument koncepcyjny i jaką rolę odgrywa w przygotowaniu przyszłej gry.
• Prototypowanie papierowe
• Prototypowanie oprogramowania
• Dokument koncepcyjny i jego tworzenie
Struktura rozgrywki
Zapoznaj się z ogólną strukturą i elementami rozgrywki oraz ich powiązaniem z różnorodną dynamiką gry.
• Ogólna struktura rozgrywki
• Formalne elementy rozgrywki
• Różnorodność głośników do gier
Rozgrywka i mechanika gry
Zapoznaj się z koncepcją rozgrywki, istniejącymi mechanikami i poznaj ich wpływ na rozgrywkę.
• Mechanika gry. Pojęcia ogólne
• Podstawowe elementy mechaniki gry
• Mechanika gry w kontekście rozgrywki
• Najpopularniejsze rodzaje mechaniki gier
Projektowanie i tworzenie gry typu nieograniczone bieganie przy użyciu silnika Unreal Engine
Dowiesz się, jak zbudowana jest logika planów i zasobów, dowiesz się, jak stworzyć środowisko gry i dostosować postać, a także opanujesz tworzenie podstawowych zasad w grze takiej jak nieograniczone biegacz.
• Zapoznanie się z interfejsem i sterowaniem
• Logika zasobów i planów
• Projekt platformy i środowiska gier
• Dostosowywanie postaci i zarządzanie nimi
• Tworzenie infrastruktury
• Koniec gry: Middleground i Gameover
Projektowanie i tworzenie gry typu strzelanka z wykorzystaniem silnika Unity
Poznaj podstawowe elementy potrzebne do zbudowania prototypowej strzelanki na silniku Unity. Naucz się tworzyć przestrzeń do gry, personalizuj postać i jej algorytm ruchu, opracowuj pułapki i łamigłówki, a następnie integruj je z mapą.
• Stworzenie i przygotowanie nowego projektu
• Grafika, zasoby i inne zasoby
• Ruch, skakanie, strzelanie, pułapki i łamigłówki
• Stworzenie poziomu strzelnicy, zadań i montażu na platformie PC
Pracuj nad błędami
Dowiesz się o najczęstszych błędach, jakie popełniają nawet doświadczeni twórcy gier podczas tworzenia gier. Jest to okazja do wprowadzenia poprawek w prototypie przed dodaniem go do swojego portfolio.
• Typowe błędy podczas tworzenia gry