Projektowanie gier - kurs 71 300 rub. ze szkoły XYZ, szkolenie, data: 29.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
245 wykładów + 9 prac domowych
czas trwania: 4 miesiące
poziom trudności: początkujący
ponad 80 godzin ćwiczeń
Szkolenie prowadzone przez nauczyciela, który pracował przy Rainbow Six Siege i Assassin's Creed: Valhalla
Twórca gier to specjalista tworzący doświadczenia gamingowe. To od niego zależy w co i jak użytkownik będzie grał. W trakcie kursu stworzymy własną małą grę z gatunku „stealth trzecioosobowa strzelanka” - pod okiem profesjonalnego projektanta gier i innych specjalistów. Jako dyplom będziesz musiał stworzyć własną walkę z bossem. Nie będziemy mieli różnych modeli szefów dla każdego ucznia – będziesz musiał wybierać spośród kilku gotowych opcji. Ale tylko Ty będziesz odpowiedzialny za rozgrywkę.
Cel kursu - nauczą Cię, jak pracować nad grami, tak jak robią to w największych studiach na całym świecie. W ciągu 4 miesięcy na wydziale Game Design stworzysz zaawansowany prototyp strzelanki z widokiem z perspektywy trzeciej osoby i opanujesz wszystko umiejętności wymagane od projektanta gry: od poszukiwania pomysłów i tworzenia prototypów po ustalanie specyfikacji technicznych i rysowanie dokumentacja.
Nauczyciele szkoły opowiedzą Ci o wszystkich zawiłościach zawodu projektanta gier i wyjaśnią, gdzie po kursie studiować projektowanie gier.
Szkolenie odbędzie się online, zawsze możesz wrócić do wykładów i odświeżyć swoją wiedzę z zakresu tworzenia gier.
Szkolenie prowadzone przez nauczyciela, który pracował przy Rainbow Six Siege i Assassin's Creed: Valhalla
„Oszustwo zawodowe” w prezencie – wybór kursów mistrzowskich, które pomogą w znalezieniu pracy
Subskrypcja XYZ Plus na 1 miesiąc - to nasza baza wiedzy z zamkniętymi strumieniami i kursami mistrzowskimi
co będziesz robić na kursie
- Generuj pomysły na poziomy i montuj prototypy
- Dodaj dla nich manekiny, animacje i mechanikę ruchu, broń i przeładowanie
- Napisz CV i weź udział w rozmowach kwalifikacyjnych
- Organizuj zadania osobiste i pracę zespołową, ustalaj specyfikacje techniczne i komunikuj się poprawnie
- Pracuj w warunkach zbliżonych do rzeczywistych, a na koniec będziesz miał wyzwanie, które podejmiesz wraz z innymi studentami
- Skompiluj dokumentację gry, specyfikacje techniczne dla programisty, „paszport” bojowy AI i wraz z nim scenariusz bitwy
PROGRAM
Wprowadzenie do kursu. Pomysły. Ograniczenia. Dokumentacja
Dowiesz się kim jest projektant gier i czym się zajmuje. Zaczniesz rozumieć psychologię zawodnika – jego potrzeby i motywację. Nauczysz się generować pomysły na poziomy, dowiedzieć się, jaka dokumentacja jest potrzebna i stworzyć dokument projektowy.
Mechanika. Projekt narracyjny. Balansować. Prototypowanie
Zrozumiesz pętlę gry, metamechanikę i równowagę na poziomie. Dowiesz się kim jest projektant narracji i jak stworzyć ciekawą narrację. Poznasz prototypowanie i jego rodzaje oraz dowiesz się, w jakich obszarach można je zastosować.
Pierwsze kroki z Unreal Engine 4. Układ ruchu. Broń
Stworzysz projekt, dodasz manekina i animacje oraz przemyślisz podstawową mechanikę ruchu. Dodasz prototyp broni palnej, utworzysz dokumentację, będziesz pracować z wtyczkami innych firm i skonfigurujesz przeładowanie.
Sztuczna inteligencja. Dodatkowe systemy w strzelance trzecioosobowej. Walka i interfejs
Poznasz role, funkcje i rodzaje przeciwników w grze. Stworzysz dla nich dokumentację, zapoznasz się z reakcjami na trafienia i rozpoczniesz pracę z AI. Rozpoczniesz pracę z interfejsem w grze i poznasz bibliotekę gotowych mechanik do gier - Blueprint Librarium.
Podstawy projektowania poziomów. Procesy i organizacja
Zrozumiesz czym zajmuje się projektant poziomów i jak się z nim komunikować. Utwórz poziom testowy i przyjrzyj się jego metrykom. Nauczysz się organizować pracę w zespole i formułować specyfikacje techniczne dla innych działów.
Informacje zwrotne i CV.
Przeprowadź testy i sprawdź poziom pod kątem błędów. Napiszesz CV i dowiesz się, jak zachować się podczas rozmowy kwalifikacyjnej. Na koniec czeka Cię wyzwanie, przez które przejdziesz wraz z innymi studentami.
WYNIK NAUKI
Prototyp poziomu gry.
Będzie miał kilka lokalizacji i starć bojowych - będziesz mógł zaimponować swojemu przyszłemu pracodawcy.
Prototyp broni na Unreal Engine 4.
Na przykład strzelba. Model do stworzenia prototypu od nas.
Umiejętności projektowe
Nauczysz się pracować w zespole, sporządzać specyfikacje techniczne, a także zapoznasz się z procesem tworzenia poziomów gry, aby zastosować tę wiedzę w swoim projekcie.
Szczegółowa dokumentacja dla szefa.
Paszport, wzór zachowań bojowych, zestaw przedmiotów do ataków, ruchów i działań.