Twórca gier na Unreal Engine 4. Junior - bezpłatny kurs od Skillbox, szkolenie, Termin: 29.11.2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Dla absolutnie początkujących w tworzeniu gier
Poznasz Unreal Engine, jeden z najpotężniejszych i najpopularniejszych silników gier na świecie. Poznaj podstawy programowania w C++, naucz się korzystać z systemu kontroli wersji Git i rozpocznij pracę z Blueprints, systemem skryptów wizualnych w UE.
Twórca gier na PC, PS4, IOS, Android, VR. Prowadzący fakultatywne kursy uniwersyteckie i konferencje dotyczące rozwoju na Unreal Engine 4. Prelegent kierunku UE4 w Skillbox.
Tworzenie prostego arkanoida na planach
Tworzenie projektu, interfejs edytora, podstawowe operacje
Naucz się korzystać z Epic Launchera i tworzyć projekty. Zaczniesz rozumieć interfejs Unreal Engine.
Klasy bazowe, ustawienia projektu, struktura projektu i silnika
Kontynuuj eksplorację interfejsu UE4. Dowiedz się, jakie są podstawowe klasy Blueprints i podstawowa struktura projektu.
Jak korzystać z Gita, pracując samodzielnie
Poznaj różne systemy kontroli wersji. Naucz się konfigurować i używać Git z Unreal Engine 4 i nie tylko.
Pierwszy plan. składniki
Dowiedz się, co to jest aktor. Naucz się tworzyć aktorów, opisywać i dodawać ich elementy.
Zmienne i funkcje. Kontrola przepływu w planach
Zrozumiesz, jak i dlaczego używać zmiennych i funkcji w planach. Dowiedz się, czym są strumienie i jak z nimi pracować.
Aktor. Interakcja między aktorami
Dowiedz się, jak skonfigurować właściwości aktora i tworzyć interakcje w Blueprints.
Debugowanie i testowanie planów
Będziesz mógł testować skrypty pod kątem błędów i przeprowadzać debugowanie w Unreal Engine.
Dziedziczenie, tablice
Naucz się pracować ze zbiorami danych — tablicami — i tworzyć hierarchie planów.
Zdarzenia skryptu (skrypt konstrukcyjny, spawn, dyspozytor zdarzeń)
Opanuj narzędzia Construction Script, Spawn i Event Dispatcher, które pozwalają wyzwalać zdarzenia w grze.
Opieraj się na planach
Dowiedz się, jak złożyć projekt w działający prototyp.
Pisanie węża w C++
Narzędzia do programowania w C++. Pierwszy kod
Zainstaluj Visual Studio, zapoznaj się z trybami i skompiluj swój pierwszy program.
Programowanie w C++ w stylu proceduralnym
Zrozumiesz, jak pracować z funkcjami i operatorem powrotu. Naucz się ustawiać parametry i argumenty funkcji, słowa kluczowe i identyfikatory. Dowiedz się, jak działają operatory i opanuj podstawowe formatowanie kodu.
Preprocesor i jego dyrektywy
Naucz się debugować programy za pomocą Visual Studio, pracuj z programami wieloplikowymi, plikami cpp i h. Dowiedz się, jak korzystać z preprocesora UE4 i jego specjalistycznych dyrektyw.
Tworzenie projektu i konfigurowanie projektu. Tworzenie klas bazowych w C++
Zrozumiesz podstawowe typy danych i zrozumiesz, jak poprawnie pracować z ciągami znaków w C++ i UE4.
Zasady tworzenia klas i obiektów, nagłówków i makr
Naucz się pracować z instrukcjami, pętlami, blokami kodu i zakresami w C++.
Tablice. Konwersja typów danych
Dowiesz się czym są tablice w C++, konstruktorem TArray, przestrzeniami nazw. Naucz się konwertować typy danych.
Klasy i obiekty w C++. Kapsułkowanie
Zrozumiesz czym są klasy i jaką pełnią funkcję. Naucz się tworzyć obiekty, enkapsulować dane i kod. Poznaj podstawowe klasy UE4.
Wskaźniki i linki
Dowiedz się, jak pracować z pamięcią, wskaźnikami, referencjami i ponownie ładować funkcję.
Klasy i obiekty w C++. Dziedzictwo
Naucz się tworzyć hierarchię klas, rozszerzać i zmieniać funkcjonalność klas podrzędnych oraz pracować z szablonami. Dowiedz się, jak używać ukrytego konstruktora i UE Cast.
Struktury i wyliczenia
Będziesz mógł pracować z wyliczeniami i strukturami w Unreal Engine 4. Utwórz klasę „wąż” i napisz logikę ruchu na boisku.
Klasy i obiekty w C++. Wielopostaciowość
Naucz się pracować z właściwością polimorfizmu i klasami abstrakcyjnymi. Stwórz klasy „jedzenie” i „przeszkody”, zmontuj prototyp gry.
stas.szorochow
23.07.2021 G.
Lepiej wszystko sprawdzić przed zakupem
Dzień dobry Opowiem Ci o moim doświadczeniu przechodzenia przez ścieżkę życia ze Skilboxem. Niedawno kupiłem na stronie kurs dotyczący Unreal Engine, zainteresowała mnie druga część kursu, która była poświęcona konkretnie programowaniu dla Ureal Engine. Jednak po zakupie okazało się, że kurs nie jest gotowy i druga część jest w przygotowaniu i będzie dostępna za co najmniej pół roku, a ostatnie wykłady za rok. To jest...