Twórca gier na Unity od podstaw - bezpłatny kurs od Skillbox, szkolenie, Data: 29.11.2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Każdy, kto chce zająć się tworzeniem gier
Naucz się programować w C#, poznaj podstawy modelowania 3D i cechy tworzenia gier. Możesz rozpocząć pracę w dziedzinie, która Cię interesuje.
Początkujący programiści
Usystematyzuj swoją wiedzę w języku C#, poznaj Unity API. Pod koniec szkolenia będziesz miał głębokie zrozumienie wszystkich etapów rozwoju i gotowe portfolio - będziesz mógł pobierać więcej za swoją pracę.
Dla doświadczonych programistów, którzy chcą zająć się tworzeniem gier
Opanuj silnik Unity, naucz się tworzyć logikę gry i zrozum, jak działa zespół tworzący gry. Możesz zmienić specjalizację i podjąć pracę w studiu gier.
MODELOWANIE 3D, PODSTAWY PRACY W UNITY Szef roli biznesowej Game Developer, COO studia tworzenia gier IThub Games, certyfikowany programista Unity
Wprowadzenie do Jedności
Zainstaluj silnik, zapoznaj się z interfejsem i pracuj z prymitywami.
Praca z aktywami na scenie
Dowiesz się jak i skąd pobrać gotowe modele i grafiki, poznasz kamery i oświetlenie.
Wprowadzenie do interfejsów
Utwórz swój pierwszy interfejs za pomocą elementu Canvas.
Przedstawiamy C#
Napisz kod, który sprawi, że gra będzie reagować na interakcje gracza z interfejsem.
Warsztaty C#
Poznasz zmienne, typy danych, tablice, pętle i metody - zrozumiesz podstawy niemal każdego języka programowania. Aby wzmocnić swoje umiejętności, utwórz grę w kółko i krzyżyk.
Gra Uratuj wioskę: początek
Zrozumiesz, jaka jest pętla gry i czas gry w Unity, dodasz muzykę w tle do gry.
Gra Uratuj wioskę: wersja ostateczna
Napisz metody pętli gry i skonfiguruj procesy gry.
Przesuwaj i obracaj
Dowiedz się, jak przesuwać i obracać obiekty za pomocą kodu, wektorów i komponentu Transform.
Przedstawiamy silnik fizyczny
Naucz się pracować z colliderami, wyzwalaczami i RigidBody, aby wykorzystać moc silnika fizyki Unity.
Dzika gra w piłkę: część 1
Poznaj ustawienia i animację postaci, stwórz tor przeszkód.
Dzika gra w piłkę: część 2
Dowiedz się, jak wprowadzać dane, konfigurować kamerę i tworzyć poziomy za pomocą programu ProBuilder.
Dzika gra w piłkę: część 3
Dostosuj dźwięk, dodaj mechanikę opóźnionego restartu i zapoznaj się z systemem cząstek do tworzenia efektów specjalnych.
Dzika gra w piłkę: część 4
Dodaj tekstury i materiały do zasobów gry, aby uczynić grę bardziej kolorową.
Praca w zespołach
Dowiesz się, dlaczego przy tworzeniu gier potrzebny jest zespół, jak rozdzielane są zadania i jakie są w nim role. Rozważ narzędzia, które pomogą Ci współpracować nad projektem.
Narracja w grach
Opanuj zasady opowiadania historii w grach i zrozum, czym fabuła gry różni się od fabuły książek i filmów.
Platformówka: część 1
Rozpoczniesz pracę z grafiką 2D, dodając do gry sprite'y (obrazy) i animacje.
Platformówka: część 2
Zrozumiesz fizykę 2D, sprawdzisz swoją wiedzę na temat zderzaczy i wyzwalaczy oraz poznasz złącza i efektory.
Platformówka: część 3
Dowiedz się, jak ustawić kamerę, aby płynnie podążała za bohaterem, stwórz przeciwników i zapisz logikę ich zachowań.
Platformówka: część 4
Dostosuj interfejs gry i kontroler postaci, zaimplementuj wybór bonusów, obrażenia zadawane graczowi i wrogom.
Warsztaty C#
Zrozumienie pętli, konstrukcji przełączników oraz algorytmów sortowania bąbelkowego i selekcji, aby udoskonalić swoje umiejętności programowania.
Gra mobilna Crazy Run:
Zaprojektuj interfejs dla różnych rozdzielczości, naucz się pracować z mobilnym wprowadzaniem danych - ekranem dotykowym i żyroskopem.
Przedstawiamy Blendera
Poznasz interfejs bezpłatnego edytora 3D Blender, aby samodzielnie tworzyć zasoby do swoich gier.
Modelowanie rekwizytów
Naucz się tworzyć statyczne elementy otoczenia - rekwizyty.
Praca z materiałami w Blenderze
Naucz się tworzyć materiały w Blenderze i łączyć je z modelami. Importuj gotowe materiały do Unity, aby dodać szczegóły do gier.
Tworzenie postaci Low Poly
Wymodelujesz prostą postać, którą można zaimportować do Unity.
Tworzenie krajobrazu gry
Dowiedz się, jak tworzyć teren dla lokalizacji za pomocą wbudowanego w Unity narzędzia Terrain, które pozwala elastycznie dostosowywać teren.
Tworzenie animacji i praca z kamerą
Ożyw postacie i obiekty za pomocą animacji za pomocą TimeLines i naucz się sterować kamerą za pomocą CineMachine, potężnego narzędzia używanego nie tylko w grach, ale także w filmach.
Przetwarzanie końcowe
Dodaj do gry efekty rozmycia, odbicia i zniekształcenia, dostosuj korekcję kolorów, głębię rysunku oraz inne parametry i filtry.
Design gry
Dowiedz się, czego chce gracz i jak mu to dać. Twórz dokumentację gry, aby zespół poprawnie zrozumiał Twój pomysł.
Gra DarkLand: początek
Stwórz poziom i wrogów, dostosuj ich zachowanie i dowiedz się, jak uczynić ich mądrzejszymi, korzystając z NavMesh, narzędzia do wyszukiwania ścieżek.
Gra DarkLand: finał
Skonfiguruj celowanie za pomocą myszy, naucz obiekty śledzenia przecięć i odległości za pomocą promieni Raycast.
Projekt dyplomowy
Arkada z góry na dół. Stworzysz grę zręcznościową opartą na grze Crimson Land. W nim gracz będzie używał różnych broni, aby niszczyć fale potworów.