Jak grać w Uno: rodzaje kart, zasady, punktacja
Miscellanea / / April 05, 2023
Rozumiemy zasady popularnej gry planszowej.
Co to jest „Uno”
Uno to planszowa gra karciana, która może zgromadzić od 2 do 10 graczy w każdym wieku. Każdy otrzymuje 7 kart, reszta talii trafia na środek stołu. Gracze na zmianę odrzucają swoje karty na sąsiedni stos, biorąc pod uwagę ich kolor, nominał lub symbol. Jednak nie wszystko takie proste. Zabawy dodają aktywne karty, które mogą zmusić wroga do zabrania zbyt dużej ilości z talii lub zmiany kierunku ruchu.
Cel gry jest prosty - jak najszybciej pozbyć się kart z ręki. Ta runda dobiegnie końca i konieczne będzie podliczenie punktów.
Co oznaczają karty w Uno?
W talii Uno znajduje się 108 kart głównych i maksymalnie cztery dodatkowe.
zwykłe karty
Zwykłe karty z cyframi od 0 do 9 w czterech kolorach - niebieskim, żółtym, zielonym i czerwonym. W sumie jest 76 sztuk (4 z cyfrą 0 w różnych kolorach i po dwie z cyframi od 1 do 9 w każdym kolorze).
Umieszcza się je na tym samym kolorze lub na karcie o tym samym numerze.
Karty akcji
Wśród wielokolorowych jest więcej egzemplarzy z dodatkowymi funkcjami. Nazywa się je kartami akcji. Opcje „Weź dwa”, „Wręcz przeciwnie” i „Pomiń ruch” w talii 8 elementów (po 2 z każdego koloru).
- «Nawzajem” (lub „Zmiana kierunku) jest wskazywana strzałkami i prowadzi turę w rundzie w przeciwnym kierunku. Można go umieścić na karcie tego samego koloru lub z tym samym symbolem. Jeśli gracz przed tobą użył tej karty, próbując odebrać ci turę, masz prawo umieścić tę samą kartę, aby zwrócić wszystko z powrotem.
- «Weź dwa» służy do tego, aby następny gracz wziął dwie dodatkowe karty i pominął turę. Umieszcza się go na tym samym kolorze lub na tej samej karcie. Jeśli otrzymasz „Weź dwie”, połóż tę samą na wierzchu, aby następny gracz nie dobierał dodatkowych kart, ale następny. Akcje kart „Weź dwie” nie sumują się, a jeśli kilka osób z rzędu zostanie „uratowanych” w ten sposób, ostatni gracz, na którym kończy się „łańcuch”, bierze tylko dwie karty i pomija turę.
- «Pomiń zakręt» z przekreślonym kółkiem mówi samo za siebie. Umieszczony na tym samym kolorze lub na tej samej karcie. Możesz uchronić się przed pominięciem tury, wykładając tę samą kartę.
dzikie karty
Oprócz koloru są też dzikie, czarne karty, które dają ich właścicielowi Super zdolności. Istnieją 2 opcje, każda z 4 kartami.
- «Zamów kolor» można umieścić na dowolnej karcie i zmusić następnego gracza do ruchu w wybranym przez ciebie kolorze.
- «weź cztery„nie tylko zmienia kolor (można nawet poprosić o aktualny), ale także sprawia, że następny gracz bierze 4 karty z talii i pomija turę. To prawda, że \u200b\u200bmożesz go używać tylko wtedy, gdy naprawdę nie masz nic innego do chodzenia. W takim przypadku gracz, do którego skierowana jest akcja dzikiej karty, może zażądać sprawdzenia uczciwości i poprosić o pokazanie kart. Jeśli podejrzenia są uzasadnione, ten, który położył superkartę, zabiera ją z powrotem, bierze 4 kolejne z talii i pomija turę. Jeśli nie, wątpiący dobiera należne 4 karty plus 2 dodatkowe za niedowierzanie i pomija turę. Możesz uchronić się przed efektem karty „Zamów kolor i weź cztery”, układając kartę „Weź dwa” w zamówionym kolorze.
Dodatkowe karty
Dodatkowym elementem może być "Wymiana" oraz puste karty na własne zasady lub zastępowanie zagubionych.
- «Giełda» („Shuffle”) umożliwia wymianę kart z innym graczem. Ale nie jest to zawarte w standardowych zasadach i jest używane w talii tylko wtedy, gdy chcesz urozmaicić grę.
- To samo dotyczy pusta czarna (dzika) karta, na które możesz wymyślić własną „sztuczkę”.
Ile kosztują karty
Każda karta ma swój „koszt”, który jest brany pod uwagę przy sumowaniu wyników każdej rundy. Karty numeryczne (od 0 do 9) odpowiadają ich wartościom. Kolorowe symbole specjalne („odwrotnie”, „pomiń” i „weź dwa”) przyniosą po 20 punktów za każdy. Każda z czarnych (dzikich) kart „waży” aż 50 punktów.
Jak grać w Uno
Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozdający (z początkiem każdej rundy, ta rola zwykle obraca się również zgodnie z ruchem wskazówek zegara) rozdaje wszystkim graczom 7 kart. Pozostałą talię kładzie się zakrytą na środku stołu (jest to uważane za „Kup”), jedna karta z niej jest odwracana i kładziona obok niej (będzie to „Odrzucenie”).
Gracz po rozdającym idzie pierwszy. Musi umieścić kartę w „Odrzuceniu” i musi ona spełniać jedno z kryteriów:
- być tego samego koloru co karta Odrzucona;
- mieć ten sam numer, obrazek lub być czarną (dziką) kartą.
Jeśli nie ma nic odpowiedniego pod ręką, musisz wziąć kartę z „Prikup”. Jeśli pasuje, umieść go w „Resetuj”. Jeśli nie, weź go do siebie, powiedz „Pass” i przekaż ruch następnemu. Tak przebiega runda.
W takim przypadku gracz, któremu pozostała jedna karta, musi ostrzec o tym pozostałych. Umieszczając przedostatni w „Reset”, musi mieć czas, aby powiedzieć „Uno!” przed położeniem karty tabela. Jeśli zapomniał to zrobić lub jego przeciwnicy wyprzedzili go i krzyknęli „Uno!” wcześniej musisz wziąć 2 karty z talii.
Runda kończy się, gdy jeden z graczy pozbędzie się kart ze swojej ręki. Po tym przyszedł czas na punktację.
Jak wyłonić zwycięzcę
Po każdej rundzie punkty można naliczać na dwa sposoby. Po prostu uzgodnij wcześniej z firmą, którego z nich będziesz używać w grze.
- Zwycięzca rundy otrzymuje liczbę punktów zależną od kart pozostawionych przez jego przeciwników. Grę wygrywa ten, kto zdobędzie 500 punktów w jednej lub kilku rundach.
- Po zakończeniu rundy każdemu graczowi przydzielana jest liczba punktów odpowiadająca kartom, które mu pozostały. Gra toczy się tak długo, aż ktoś zdobędzie 200 punktów i przegrywa. Zwycięzcą zostaje gracz z najmniejszą liczbą punktów.
O czym jeszcze musisz pamiętać grając w Uno
W trakcie gry zabronione jest układanie kart w stosy, chowanie ich pod stołem lub w jakikolwiek inny sposób ukrywanie ich rzeczywistej liczby. Gracze muszą zawsze widzieć swoje karty, aby zdążyć krzyknąć „Uno!”.
Jeśli gracz celowo lub przypadkowo umieści niewłaściwą kartę w „Odrzuceniu”, niewłaściwie krzyknie „Uno!” lub w inny sposób próbuje oszukać i zmylić przeciwników poprzez obejście zasad, nałożona jest kara. Sprytny musi wziąć poza kolejnością 2 karty z talii „Prikup”.
Zdarza się, że gra nadal trwa, a karty w „Prikup” się skończyły. W takim przypadku pozostaw wierzchnią kartę Odrzuconą na stole, resztę dobrze potasuj, połóż zakrytą w Odkupie i kontynuuj rundę.
Przeczytaj także🧐
- 10 gier na podwórku, o których nasze dzieci nie wiedzą
- W co się bawić na świeżym powietrzu: 12 pomysłów dla każdej firmy
- 20 gier w piłkę, które zapewnią dzieciom rozrywkę
- 8 gier planszowych na romantyczny wieczór
- Zimowa zabawa: 17 aktywnych gier i innych zajęć na świeżym powietrzu
Najlepsze oferty tygodnia: rabaty w AliExpress, Lamoda, L'Etoile i innych sklepach
Czarny piątek i inne promocje: kiedy i gdzie można z zyskiem kupić niezbędne towary