10 najlepszych gier z naszego dzieciństwa: pamiętają czytelnicy Lifehackera
Miscellanea / / April 03, 2023
„Don-don-dary”, „Peaks and farads”, „Morze raz się martwi” – czego po prostu nie zrobiliśmy!
«Daj mi znać” to rubryka dla historii naszych czytelników. Co tydzień uruchamiamy ankietę i czekamy na Wasze komentarze. Najciekawsze z nich trafiają do artykułów i zbiorów.
Niedawno poprosiliśmy Cię o podzielenie się swoimi ulubionymi grami, a odpowiedzi, które otrzymaliśmy, uczyniły nas oldschoolowymi! Dzielimy się z Wami wyborem - prześlijcie go swoim znajomym dzieciom, aby "Banks", "Traffic Light" i "Don-don-dary" nie odeszły w zapomnienie.
1. Alfabet
Aliona
Liczba graczy: od 2.
Czas: 30–90 minut.
Wiek: 10+.
1. Każdy uczestnik rysuje znak na kartce zeszytu. Nazwy kolumn to: imię chłopca, imię dziewczynki, roślina, zwierzę, miasto, zawód, coś do wyboru, punkty. Zwykle zestaw tematów jest standardowy, ale możesz go zmienić, jeśli chcesz.
2. Mówca po cichu wymienia litery alfabetu. Kiedy jeden z graczy mówi: „Stop”, musi wymienić tego, który zabrzmiał w jego głowie jako ostatni.
3. Uczestnicy mają minutę, podczas której muszą wypełnić swoje tabliczki – napisać słowa, które zaczynają się od ukrytej litery i odnoszą się do tematu wskazanego w nagłówku: roślina, zwierzę itd Dalej.
Na przykład, jeśli wypadło „B”, odpowiedziami mogą być: Vera, Wołodia, muchołówka, wilk, Wołgograd, lekarz, powieka.
4. Gdy minie minuta, gracze po kolei ogłaszają swoje notatki. Za każde poprawne słowo przyznawane jest 10 punktów. Jeśli uczestnicy mają mecz - 5 punktów każdy. Jeśli jakakolwiek kolumna jest pusta, nic nie jest za nią podane. Zwycięzcą jest ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.
Tej gry nauczyła mnie mama. Cała rodzina uwielbiała spędzać z nią czas. Teraz wciągam w to również mojego syna!
2. Szczur
Artem
Liczba graczy: od 3.
Czas: 5–20 minut.
Wiek: 5+.
Podczas przerwy graliśmy w Rata (lub Sifu). Zasady są następujące:
1. Gospodarz gromadzi wokół siebie tłum, rozkazuje: „Zacznij”. Uczestnicy rozbiegają się we wszystkich kierunkach. W tym momencie należy rzucić wodę na jednego z nich ze „szczurem” – zabawkową myszką na sznurku. Trzymano go w naszej klasie.
2. Jeśli kogoś uderzy, powinien postarać się szybko rzucić zabawką w drugiego uczestnika. W przeciwnym razie stanie się „szczurem”.
Można grać w nieskończoność, ale zwykle kończyliśmy, gdy usłyszeliśmy dzwonek na lekcję. Ten, który pozostał ostatni, na kolejnej przerwie starał się jak najszybciej pozbyć upokarzającego statusu i szybko rzucić „szczura” na kolejną osobę.
Swoją drogą, w Średniowiecze do tej gry dzieci nie używały zabawki, ale prawdziwego zdechłego szczura.
3. Piki i farady
Julia
Liczba graczy: 2.
Czas: 10–30 minut.
Wiek: 8+.
Moja starsza siostra nauczyła mnie grać w tę grę. Często spędzaliśmy z nią wieczory i zawsze było ciekawie! A wszystko, czego potrzebowałeś, to kilka kartek papieru i długopisy. Zasady są następujące:
1. Każdy myśli o czterocyfrowej liczbie. Umówiliśmy się, że nie należy w nim powtarzać tej samej figury. Oznacza to, że możesz wziąć na przykład „2967”. Ale jest jeszcze jedna opcja - z powtarzającymi się liczbami. W takim przypadku uczestnik może odgadnąć co najmniej „2244”, co najmniej „2222”.
2. Gracze na zmianę próbują odgadnąć swoje numery. Jeśli liczba w numerze zostanie odgadnięta i jest na swoim miejscu, musisz powiedzieć: „Farad”. Jeśli nie na własną rękę - "Szczyt".
Na przykład, jeśli przeciwnik pomyślał o „3456”, a ty sprawdziłeś „3546”, powinien powiedzieć: „2 farady, 2 szczyty”. Kiedy otrzymasz odpowiedź „4 farady”, wygrywasz.
Nie możesz oszukiwać! Tak, i to raczej nie ma sensu. W końcu, kiedy sortujesz możliwe kombinacje, rozumiesz, że coś nie jest zbieżne. Błąd zostaje szybko wykryty.
Gra jest świetna! Córce opowiedziałam zasady. A kiedy była w szkole podstawowej, stale spędzaliśmy z nią wolny czas w Peaks i Farads.
4. Banki
Denis
Liczba graczy: od 3.
Czas: 20–60 minut.
Wiek: 8+.
Na ziemi postawiono blaszaną puszkę. Wyznaczono przywódcę, który miał ją chronić. Dalej zasady są następujące:
1. Gracze znajdują dla siebie patyki i kolejno wrzucają je do słoika, starając się go strącić.
2. Gdy tylko komuś się to uda, uczestnicy biegną przez pole za swoimi kijami. Zadaniem prowadzącego w tym momencie jest odłożenie słoika z powrotem. A potem mieć czas na dotknięcie dowolnego gracza, dopóki nie ucieknie na z góry określoną linię.
Podczas wycofywania się uczestnicy mogą próbować strącić słoik. Dopóki gospodarz nie odłoży go z powrotem, nie może nikogo winić. Ten, którego udało mu się skrzywdzić, zajmuje jego miejsce.
5. Walcz miękkimi zabawkami
przystań
Liczba graczy: 2.
Czas: 10–40 minut.
Wiek: 4+.
Zasady są proste:
1. Uczestnicy rozdają między sobą muszle - miękkie zabawki bez ostrych i wystających nosów i oczu. Mały skórzany goryl zawsze był u nas szczególnie poszukiwany - latał ciężko.
2. Gracze siedzą na różnych końcach pokoju, obok nich układają zabawki. I zaczyna się walka!
Ważne do zapamiętania:
- Możesz schować się za meblami.
- Nie możesz zrobić kroku do przodu, nawet o krok.
- Nie możesz zabierać i kraść muszli.
6. Martwi się morze
Anton
Liczba graczy: od 3.
Czas: 10–20 minut.
Wiek: 4+.
Kiedy byłam bardzo mała, w przedszkolu lubiłam bawić się z koleżankami w „Morze raz się martwi”. Zasady są takie.
1. Musisz wybrać lidera. Powinien odwrócić się od innych i wyrecytować wiersz:
Martwi się morze
Morze martwi się dwa,
Morze jest wzburzone trzy
Morska postać zastygła w miejscu.
Zwykle ostatnie słowa zastępowaliśmy czymś innym: „figura zwierzęcia”, „figura klauna”, „figura zabawna”. Doszło do absurdu. Ogólnie daliśmy upust fantazji.
Podczas gdy gospodarz recytuje wyliczankę, wszyscy poruszają się losowo. Gdy tylko skończy i się odwróci, musisz zastygnąć, naśladując kogoś: rybę, wodorosty, rozgwiazdę i tak dalej.
2. Gospodarz musi odgadnąć, kogo dokładnie przedstawiają gracze. Może podejść do dowolnej osoby i poprosić ją o ruch. Jeśli ktoś inny poruszy się lub zaśmieje w tym momencie, przegra.
Zwykle było nas czterech: troje pokazuje, czwarty dogaduje. Ale myślę, że możesz grać w tej grze i dużej firmie. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że nie chodzi o to, aby wygrać, ale po prostu dobrze się bawić, gdy ktoś coś naśladuje!
7. Ściana
Anonimowy
Liczba graczy: od 2.
Czas: 5–20 minut.
Wiek: 8+.
Moja pierwsza gra hazardowa pieniądze. Zebraliśmy się z przyjaciółmi, przynieśliśmy resztę, a potem - na szczęście. Ktoś wyszedł z dużym „haczykiem”, ktoś – z pustymi kieszeniami. Istota jest następująca:
1. Potrzebujesz płaskiej ściany i płaskiej powierzchni pod ścianą. U nas funkcję tę pełniło przęsło na szkolnym korytarzu.
2. Uzgadniasz, który z twoich przyjaciół pójdzie pierwszy, kto pójdzie drugi i tak dalej. Najprostszym sposobem jest losowanie za pomocą „tsu-e-fa”.
3. Pierwszy uczestnik rzuca monetą tak, aby uderzyła w ścianę i upadła na podłogę. Nie możesz tego ruszyć.
4. Druga osoba powinna spróbować rzucić swoją monetą tak, aby również odbiła się od ściany i leżała jak najbliżej pierwszej.
Aby sprawdzić, jak daleko są od siebie, musisz spróbować sięgnąć palcami od jednego do drugiego. Jeśli tak się stało, drugi uczestnik bierze wszystko dla siebie. To jest jego wygrana. Jeśli moneta jest za daleko, pieniądze wracają do właścicieli. Zmieniają się na zmianę.
Kiedyś miałem dużo szczęścia. Przyszedłem do gry z 10 rublami, a wyszedłem z 52! Kupiłem z nimi lody i napoje gazowane. To była prawdziwa radość!
8. Don-don-dary
Ksenia
Liczba graczy: 2.
Czas: 1 minuta.
Wiek: 5+.
Na moim podwórku popularne były paszteciki, a raczej Don-don-dary. Ich istotą jest wykonanie szeregu ruchów ręką podczas wspólnego czytania rymowanki:
Don-don-dary i dar-dary don-dong,
Sasha kochanie, Sasha kochanie sa,
Jestem twoim dzieckiem, jestem twoim dzieckiem,
Meksyk, Meksyk.
I Jimmy, Jimmy, jaguar.
Jaguar, chodź, chodź.
I si-si-si i zhu-zhu-zhu,
A si, a zhu,
Kocham cię.
Po słowach „Ai love yu” mój przyjaciel i ja stanęliśmy plecami do siebie i pomyśleliśmy życzenie. A gdyby wtedy obaj obrócili głowy w jednym kierunku, to powinno się spełnić.
Najczęściej grałem w Don Don Dary'ego z przyjaciółmi na podwórku. Zabawne jest to, że każda dziewczyna miała mały zeszyt, w którym zapisywała słowa i rysowała określone ruchy dłoni. Spisaliśmy tam również zasady innych gier, ale i tak Don-don-dary był naszym ulubionym.
9. tajniki
Anonimowy
Liczba graczy: od 2.
Czas: 20–90 minut.
Wiek: 5+.
1. Uczestnicy budują skarby z „klejnotów”: słodyczy, plastikowych kółeczek z Kinder Niespodzianek, małych zabawek, niepotrzebnych kluczy. W tym celu wybierają miejsca, w których zakopują swoje ukryte skarby. Połóż „tajemnice” pod fragmentami szklanych butelek. I rysują mapę, na której schematycznie zaznaczają położenie skarbów.
2. Pozostali uczestnicy korzystając z tej karty muszą odnaleźć „tajemnice”. Czasami miejsca pochówku są zapomniane i zagubione – tak, że nawet sami „piraci” nie wiedzą, gdzie zostały zakopane skarby.
Zawsze lubiłem być poszukiwaczem. Wydaje się, że tylko dzięki tej grze poszedłem do pracy jako kryminalista!
10. Sygnalizacja świetlna
Anonimowy
Liczba graczy: od 3.
Czas: 5–20 minut.
Wiek: 5+.
Bardzo lubiłem grać w „Traffic Light”! Dzięki tej zabawie udało się wypełnić czas pomiędzy Lekcje i rozszerzenie lub okręgi. Zasady są następujące:
1. Lider jest wybrany. Stoi tyłem do wszystkich i woła dowolny kolor.
2. Gracze szukają tego koloru na swoich ubraniach, butach, zabawkach. Jeśli potrzebny przedmiot zostanie znaleziony, musisz położyć na nim rękę i przejść na drugą stronę.
3. Jeśli uczestnik nie miał odpowiedniego koloru, musi szybko biec w bezpieczne miejsce – aby prowadzący nie miał czasu go skrzywdzić. „Blef” jest dozwolony: na przykład możesz zakryć ręką część koszulki i spokojnie przejść obok prezentera, przekonując go, że istnieje obraz o pożądanym kolorze.
Jeśli woda dotknie uczestnika, zajmuje on jego miejsce.
Przeczytaj także🧐
- 20 kanałów YouTube do samorozwoju: polecane przez czytelników Lifehackera
- Co wybrać - CHI czy VHI? Czytelnicy Lifehackera odpowiadają
- Na co zwrócić uwagę wynajmując dom – podpowiadają czytelnicy Lifehackera
Najlepsze oferty tygodnia: rabaty w AliExpress, Zarina, Button Blue i innych sklepach