Jak darmowe gry mobilne pompują z Ciebie pieniądze
Aby Stać Się Bogatym / / January 06, 2021
Wydawałoby się, że interesujące są nowoczesne gry, takie jak Death Stranding czy Control z realistyczną grafiką scenariusze i żywi aktorzy w rolach głównych powinni przynosić bajeczne zyski, jak kochanie hity filmowe.
Ale w tym momencie omijają je proste mobilne gry freemium, takie jak „trzy z rzędu„I inne zagadki. Tak więc w zeszłym roku spędzili RosjanieW 2019 roku wydatki graczy mobilnych w Rosji wyniosły 744 mln dolarów kosztują 744 miliony dolarów.
Jak, szczerze mówiąc, głupie zabawki z kreskówkową grafiką i prostą rozgrywką mogą zarobić tak dużo pieniędzy? Chodzi o szereg trudnych sztuczek, których używają ich twórcy.
Korzystanie z wirtualnej waluty
Badanie„Papier czy plastik?”: Jak płacimy wpływa na połączenie po transakcji, opublikowany w Journal of Consumer Research, wykazał, że ludzie przywiązują większą wagę do rzeczy, które kupują za gotówkę. Jednocześnie nie są tak wrażliwi na pieniądze z kart.
Twórcy gier wideo znaleźli sposób na wykorzystanie tej cechy ludzkiej psychiki. W większości projektów wirtualna waluta jest sprzedawana za prawdziwe pieniądze i dopiero wtedy gracze kupują za nią potrzebne przedmioty. Pozwala to zamaskować prawdziwą wartość towaru.
Tak więc, jeśli powiedziano ci, że ten „Wielki Orczy Topór +1 do Siły” kosztuje 4 $, wątpisz w potrzebę wydawania pieniędzy na takie bzdury.
Ale jeśli potrzebujesz do tego 10 wirtualnych sztuk złota, znacznie łatwiej będzie go kupić.
Dodaj do tego: aby kupić siekierę za walutę w grze, nie musisz wychodzić z gry, otwierać aplikację bankową i potwierdzać przelew. Mniej zamieszania, mniej czasu na zmianę zdania. W przybliżeniu dlatego używam żetonów w kasynach, a nie prawdziwych pieniędzy.
Podział zakupu na kilka etapów
Innym sposobem na ukrycie rzeczywistego kosztu zakupów jest wprowadzenie do gry przedmiotów złożonych, które należy kupować w częściach. Na przykład niektóre rzeczy w Legendy Apex jak topór Raven's Bite.
W grze z zestawem Żelaznej Korony, aby go zdobyć, należało otworzyć 24 inne przedmioty, wydając pieniądze na zakup z nimi pojemników (łącznie około 160 $). A potem kup sam Raven's Bite za 3500 monet Apex (gdzie indziej, 35 $).
W rezultacie, nawet przy rabatach na walutę w grze, topór kosztuje co najmniej 170 USD. Ale jeśli gracz daje podobną kwotę nie za jednym razem, ale stopniowo, nie wydaje się to już znaczną stratą. Tak wielu zagorzałych miłośników modnych skórek nawet nie zauważa, ile miesięcznie wydają na wirtualne gwizdki.
Stosowanie zachęt behawioralnych
Wprowadzono pojęcie „warunkowania instrumentalnego”Skinner - warunkowanie operacyjne Psycholog z Harvardu Burres Skinner. Mówiąc najprościej, jest to proces wzmacniania prawidłowych reakcji behawioralnych.
Robisz coś, dostajesz nagrodę i chcesz to częściej powtarzać.
Tak działają kasyna: czasami pozwala się ludziom wygrywać, aby ich zainteresować. I tak dalej grają.
Twórcy gier również używają warunkowania instrumentalnego. Stale rzucają graczom nagrody: nowe poziomy, skórki, bronie, postacie i tym podobne. W rezultacie chęć otrzymywania coraz większej przyjemnościCzy skrzynki z łupami uzależniają? Analiza pobudzenia fizjologicznego uczestnika podczas otwierania skrzynki z łupamiciągłe odkrywanie czegoś nowego utrzymuje ludzi w grze.
Obstawianie irytujących zachęt
Wiele gier wydaje się być darmowych, ale jeśli w ogóle nie wydajesz na nie pieniędzy, gra staje się nieprzyjemna. Na przykład okresowo wyświetlane są irytujące reklamy, których nie można wyłączyć bez zapłacenia. Lub w trybie swobodnym pompowanie bohatera może być trudne.
Dlatego każdy, kto spróbuje grać bez inwestycji finansowych, będzie nieustannie pokonany w walkach z darczyńcami.
W niektórych strategiach musisz chwilę poczekać, aż pożądany budynek zostanie zbudowany lub badania są prowadzone - lub proponują rozstanie się z niewielką kwotą i zdobycie tego, czego chcesz natychmiast. Jeśli twoja postać zginie, możesz poczekać pół godziny, aż wskrzesi, lub zapłacić 4,99 $, aby od razu rozpocząć grę.
Wszystkie te negatywne zachęty mają na celu skłonienie gracza do zapłaty za wszelką cenę, w przeciwnym razie zakłócenia będą nadal występować. Ciągle otrzymujesz aluzję: część z określoną kwotą, a będziesz mógł grać w komforcie.
Wprowadzenie elementu społecznego
Wieloosobowe gry freemium, w których uczestnicy bez inwestycji zasługują na szczególne wyróżnienie ciągle przegrywają w walkach z tymi, którzy płacą i używają broni premium i różnych Zalety.
Bycie gorszym od innych jest zawsze nieprzyjemne. Jedna rzecz do przegrania w bitwach z komputerem, który nie może pochwalić się zwycięstwem.
Ale pokonanie przez żywych przeciwników jest znacznie trudniejsze.
Gracz staje przed wyborem: spędzić godziny na doskonaleniu umiejętności, aby najprawdopodobniej ponownie przegrać z bogatszym przeciwnikiem, lub zapłacić i od razu zostać zwycięzcą. Oczywiście druga opcja jest bardziej atrakcyjna.
Wycofanie nagrody
Ekonomista Richard Thaler i psycholog Daniel Kahneman opisali w latach siedemdziesiątych zjawisko psychologiczne zwane „efektem własności”. Polega ona na tym, że ludzie bardziej cenią to, co już mają, niż to, co mogą dostać. Twórcy gier wykorzystują to: najpierw przekazują coś wartościowego, a następnie grożą, że zabiorą to, jeśli nie dadzą pieniędzy.
Dzwoni psycholog Ramin ShokrizadeNajlepsze sztuczki zarabiania F2P taka sztuczka polegająca na „odebraniu nagrody”. Proces wygląda następująco: osiągasz pewien postęp w grze, dzięki czemu masz coś do stracenia. A potem przypadkowo zginiesz w następnej walce z bossem.
A gra "cieszy" cię komunikatem, że całe twoje doświadczenie lub zebrane przedmioty znikną bez śladu po śmierci bohatera.
Ale jeśli zgodzisz się wydać trochę pieniędzy, aby nie stracić zgromadzonego dobra... Więc musisz zapłacić za każdą nową nieudaną próbę.
Kara za odmowę gry
Niektóre gry typu shareware, takie jak Farmville i Crush cukierki karać swoich fanów, jeśli są z dala od procesu przez długi czas. Na przykład w tym samym Farmville twoje plony umierają, jeśli nie zostaną zebrane, nawet jeśli nie wchodzisz do gry.
Ale jednocześnie uschnięte rośliny można nawozić za niewielką opłatą, a następnie będą nadal rosły. Masz wybór: regularnie wchodzić do gry lub wydawać pieniądze.
Zmniejszona wartość umiejętności
W zwykłych grach wideo zwycięstwo lub porażka zależy od umiejętności gracza i odrobiny szczęścia. Gry Freemium starają się wyglądać tak, jakby umiejętności były ważne, ale w rzeczywistości pieniądze, które gracz inwestuje, są ważniejsze niż jego umiejętności. Ramin Shokrizade, opisując tę sztuczkę, podajeNajlepsze sztuczki zarabiania F2P jako przykład słynnej Candy Crush Saga.
W tej grze wczesne karty są dość łatwe do zagrania, a osoba ma wrażenie, że jest wystarczająco sprytna, aby wygrać bez żadnych inwestycji.
Jednak wtedy złożoność rośnie i od pewnego momentu niemożliwe staje się osiągnięcie zauważalnego postępu, jeśli nie zapłacisz. W rezultacie szkoda, że gracz rezygnuje z dokonanego już postępu, godzi się na nieuniknione wydatki.
Nie daj się zmanipulować twórcom gier freemium. Lepiej zwróć uwagę na tytuły dla jednego gracza na Steamie, PlayStation Store i Xbox Store. Są dużo ciekawsze i wystarczy je kupić tylko raz.
Przeczytaj także🧐
- 20 sposobów na wyrzucenie pieniędzy
- Co rodzice powinni wiedzieć, jeśli ich dzieci są uzależnione od gry wideo Fortnite
- Dlaczego coraz więcej młodych ludzi gra w gry wideo (i czy naprawdę jest tak źle)