Microsoft opublikował charakterystykę Xbox Series X, w tym wymiary
Aktualności Gra / / January 02, 2021
Microsoft w końcu nieosłonięty pełne funkcje konsoli nowej generacji Xbox Series X i opowiedział o jego głównych zaletach.
Specyfikacje Xbox Series X:
- Procesor: 8-rdzeniowy niestandardowy AMD Zen 2 @ 3,8 GHz;
- Karta graficzna: RDNA 2 przy 1,825 GHz o wydajności 12 teraflopów;
- Pamięć: 16 GB GDDR6;
- Przepustowość: 10 GB przy 560 GB / s, 6 GB przy 336 GB / s;
- Pamięć wewnętrzna: 1 TB niestandardowy dysk SSD NVME
- Dyski zewnętrzne: USB 3.2 z obsługą HDD;
- Napęd optyczny: Blu-Ray 4K UHD;
- Docelowa rozdzielczość: 4K @ 60 FPS, z możliwością rozbudowy do 120 FPS.
Ujawniono również wymiary konsoli: 151 × 151 × 301 mm. Dla porównania Xbox One X mierzy 240 x 60 x 300 mm, podczas gdy Sony PS4 Pro 295 x 55 x 327 mm. Dla jasności nowość została porównana ze średnią lodówką.
Należy zauważyć, że następna generacja konsoli Xbox jest definiowana przez trzy główne cechy: moc, szybkość i kompatybilność wsteczną. Główny nacisk położono na te trzy parametry. W ramach wsparcia Microsoft pokazał, jak szybko ładują się gry na Xbox Series X w porównaniu z poprzednią konsolą.
Według twórców Microsoftu chcieli, aby ta konsola mogła uruchamiać gry w rozdzielczości 4K z szybkością 60 klatek na sekundę bez żadnych kompromisów dla programistów. Postawili również sobie za cel zapewnienie poziomów wydajności, które wcześniej uważano za niemożliwe, w tym obsługę 120 klatek. Aby to osiągnąć, firma zacieśniła długoterminową i ścisłą współpracę z producentem chipów AMD.
Jednym z najbardziej znaczących ulepszeń dla graczy w Xbox Series X będzie obsługa sprzętu Przyspieszenie DirectX Raytracing, które pozwala na rzeczywistą symulację właściwości światła i dźwięku czas. Jak jego implementacja może zmienić znane wszystkim gry, twórcy pokazali na przykładzie Minecrafta.
Niektóre gry marki Microsoft zostaną znacznie ulepszone przed wydaniem nowej konsoli. Na przykład programiści planują dostosować Gears 5 poprzez dodanie tekstur o wyższej rozdzielczości i mgły wolumetrycznej, a także zwiększenie liczby małych cząstek o 50%. W tym przypadku gra będzie działać z prędkością 100 klatek na sekundę, a później twórcy planują podnieść poprzeczkę do 120.
Materiał jest uzupełniany.