„W rozwoju gier, można nadążyć z branży za miesiąc” - wywiad z menedżerem marki Jewgienij Wasiljew
Praca / / December 27, 2019
Jewgienij Wasiliew - złota rączka, który promuje gry i platformy blokcheyn otchłani producent gier komputerowych i graczy. Twórcy projektu w planie przyszłości konkurować z gigantem jak Steam. Zapytaliśmy, co to jest - aby promować nowy produkt oparty na technologii, która bardzo niewiele osób rozumie, a jak w końcu zrozumieć, co kryptowaluta, Blokcheyn i tokeny.
„Nie można być świadomy takiego news” - na ICO i nowej platformy do gier
- Eugene, powiedz nam, co robisz i że jest teraz częścią swojego menedżera zadań marki.
- Najciekawsze z bieżących projektów - OtchłańPlatforma cyfrowa dystrybucja na podstawie blokcheyn technologii. Sama idea długi czas w powietrzu, a teraz niektóre firmy zaczynają geymdev czy inny sposób, aby wykorzystać je w swoich projektach.
Tworzymy ekosystem głównie na multiplayer free-to-play-gier z wewnętrznym kryptowaluta gdzie każdy gracz być w stanie zarobić zapraszając znajomych, uzyskanie osiągnięć i tworzenia zawartości gry (strumień, poradniki, recenzje, wentylator i sztukę itd.). I podobne korzyści dla programistów: wszystkich graczy, że spadnie na platformie przez ich grze, przyniesie im dochód nawet po wycofaniu się z gry w drugiej. Jest dużo bułeczek, to nie ma sensu do listy wszystkich tutaj, są one opisane w białym papierze na stronie internetowej projektu.
Dzięki zastosowaniu inteligentnych zamówień - są częścią blokcheyn technologii - dla transakcji nie trzeba opóźnienia prawnych i dodatkowego potwierdzenia. Transakcji nastąpi niemal natychmiast. Więc po prostu bardziej wygodne dla użytkowników.
Część mojej pracy do pracy na Otchłani zawarte PR, przygotowanie i prowadzenie kampanii reklamowych, tworzenie banerów, Lądowanie, współdziałanie z partnerami i mediów gier. To wszystko, co jest związane z projektów reklamowych i promocyjnych. Teraz jest inne prace, które promują nie tylko gra, nowa platforma, przejdź na rynku światowym.
- Kiedy zapytałem moich przyjaciół czy są gotowi do udziału w blokcheyne, często otrzymał odpowiedź: „Ten rodzaj śmieci, nic nie jest jasne, nie chcę zadzierać z tym.” Jak z nim pracować?
- W Rosji, stale zmierzyć się z tym samym problemem. W ciągu ostatniego roku, kiedy to się zaczęło HYIP na kryptowaluta i blokcheyna, słowo to stało się niemal brzydkie słowo. I chcemy, aby zmienić podejście do tej koncepcji. Fakt, że nie było już wiele projektów, które są bardzo głośno o sobie stwierdzić, ale w żadnym końcu to spełnione. Lub nawet zebrane pieniądze, a potem właściciele zniknęli, pozostawiając ludzi z niczym. Stało się to kilka razy, a słowo „zashkvarilos”.
My, oczywiście, również użyć crowdfunding, ale naszym głównym zadaniem - jest stworzenie platformy. Firma przeznaczenie. Gry, których założyciele wymyślił otchłani zostało około 10 lat. Projekt Creator zainteresowany tym pomysłem, zanim jeszcze stał się siłą w wiadomościach. w innych projektach ICO, dobrze zorientowanych w kryptowaluta blokcheyn i technologii Uczestniczył wielokrotnie. Zdał sobie sprawę, że jest to platforma na rynku gier wideo nie wystarczy, ponieważ blokcheyn upraszcza wiele procesów.
Ponadto, istnieje wiele problemów, które od dawna narzekają, ale nie może rozwiązać. W pary, na przykład, nie jest warsztat, gdzie ludzie mogą tworzyć modę, a otrzymasz procent sprzedaży, ale jest mikroskopijna, więc wspólnota nie jest interesujące to zrobić: koszty pracy po prostu nie opłacać. I my także chcemy, aby to naprawić, bo teraz tam są wszystkie niezbędne narzędzia.
- W innych krajach, ICO reagują lepiej niż w Rosji?
- Ogólnie rzecz biorąc - tak. Teraz dużo rynkach: Chinach, Europie, Ameryce Północnej. Utrzymujemy współpracę z tym wszystkim, więc trzeba być stale włączone w proces i do reagowania na zdarzenia, które występują we wszystkich strefach czasowych. Nasuwają się pytania przez całą dobę, ludzie coraz częściej chcą zrozumieć ten projekt.
- Jesteś zatrudniony marketing ekspertów z tych krajów, które są w ruchu?
- Mamy oddzielną agencję marketingową, która działa na outsourcing, a ludzie tam są wyspecjalizowane w promowanie właśnie takich projektów. Pracują z międzynarodową publicznością. Główna siedziba firmy znajduje się w marketingu w Stanach Zjednoczonych. Chiny - to kompleks rynek z jego fundacji, która nie jest tak łatwo się dostać, więc trzeba Partnerzy że pomoc w promocji, podczas gdy w Chinach i zrozumieć cechy tego kraj.
Jesteśmy aktywnie współpracuje z sieci społecznych: skupić się na usługach, które są popularne w wielu krajach: Facebook, średnie, Reddit. Mimo zastosowania regionalnego, tym samym „VKontakte” lub WeChat.
- Kiedy przyszedł do firmy, już wiedzieliśmy, czego się ICO?
- Tak, to jest niemożliwe, aby zdawać sobie sprawę z takiej wiadomości. Byłem przygotowany na to, że jest to niemożliwe do przewidzenia w tworzeniu gier, które czekają na jutro, bo jest piekielnie dynamicznej branży. Kilka lat temu nie było (i nadal jest, choć spadło) trend w grach mobilnych. Wszystko zrobili, to wszystko zaczęło się, aby VR-gier już teraz - projekty blokcheyn.
W rozwoju gry, można nadążyć z branży za miesiąc i nie rozumiem, co się dzieje, więc musimy trzymać rękę na pulsie. Ale kiedy dowiedział się, że mamy zamiar zrobić projekt na blokcheyne i czekamy na ambitną produktu, który pędy na całym świecie, pomyślałem: „Jak fajnie, że jestem tu i teraz”.
- To nie był strasznie zaangażowany w tak ambitny projekt?
- Podczas tworzenia takich projektów na dużą skalę, wiesz, że wcześniej, w zasadzie, nic takiego się nie stało. Nikt nie wie, jak to zrobić dobrze, a jak - jest źle. Ta lekcja nie pracuje w szkole, gdzie jest to konieczne, aby uchwyt śrubokręta na sprawdzonej technologii. Po prostu, jest specyficzna sytuacja tu i teraz, co jest niezbędne do zrozumienia, aby umieścić coś własnego. Co ważne, w oparciu o moje doświadczenia i doświadczenia kolegów, podejmowanie świadomych decyzji i wybrać najlepszą opcję. To nie jest straszny, to naprawdę fajna okazja.
- Co czytać, aby zrozumieć temat blokcheyna?
- Istnieją specjalistyczne fora i strony internetowe, które pojawiły się około kryptowaluta więcej z Bitcoin.
Wiele informacji na temat telegramu kanałów „Mastridy”, „Mastvoch», Addmeto, i nie tyle o kryptowaluta dużo o technologii i świata w ogóle. Faceci są dobre połączenia ze szczegółowymi wyjaśnieniami, infografiki. Na przykład tutaj rolka dlaczego bitcoins - fajnie i jak one działają kryptowaluta zbudowany na blokcheyne. Dobry program edukacyjny dla tych, którzy nie żałują zorientowany w tych sprawach technicznych. Więcej porad:
- wideokonferencji Ted w tej samej sprawie;
- książka o kryptowaluta "Zjawisko Bitcoin».
- Jak długo zajęło, aby rozpocząć zbieranie tokenów od koncepcji do przedsprzedaży?
- Pracujemy w dwóch kierunkach. Pierwszy - to ICO, żetony wydane i umieszcza je na witrynach do udostępniania. Tutaj prawie wszystko jest gotowe do uruchomienia w styczniu. Od strony technicznej możemy rozpocząć już w grudniu, ale kwestie prawne okazały się zbyt dużo, musieliśmy wziąć pod uwagę prawa różnych krajów, i zdecydowaliśmy o opóźnieniu rozpoczęcia. Po drugie - rozwój platformy, zawartość treści, współpraca z twórcami gier. Teraz jesteśmy prace przygotowawcze, prototyp będzie dostępny wiosną, rozwój zajmie około sześciu miesięcy, a pierwsza wersja ukaże się pod koniec 2018 roku.
- Ile osób pracuje nad projektem?
- Więcej niż 60, nie licząc outsourcingu.
- W jaki sposób organizowania procesów pracy? Jak koordynować pracę?
- Kluczowe decyzje są podejmowane przez menedżerów założyciel i projektowych. Koordynować zespoły korzystać z Dokumentów Google, Google arkusz. W roli Menedżera zadań w naszym Jira, główny messenger - Slack.
- Jak zaplanować swój dzień, kiedy pracują z wielkim zespole? Jak odłączyć się od pracy i odpocząć?
- Poza głównym zadaniem kierownika, łączna dla całej firmy, należy użyć coś dla siebie. najprostszy Todoist lub Wunderlist, gdzie można nagrywać zadania na dany dzień, kluczową biznes plan na tydzień. Lub stałe na podkładce dyskusji i spotkań, tak aby nie zapomnieć niczego.
Wolny czas niezbędny przeznaczyć na sport lub hobby, nawet na spacer po pracy iw weekendy, przejażdżkę rowerem zimą - snowboard, pływanie w basenie - kto jest bardziej podoba. :) Ładowanie odbywa. Robię co rano, bo wieczorem nie iść do opcji treningowej. Nigdy nie wiadomo, ile w czasie, więc łatwiej jest dać sobie aktywność fizyczną w godzinach porannych, kiedy czas jest.
„Gry pomoże stworzyć bardziej zaawansowanego społeczeństwa” - nowy zawód, uczenia maszynowego i jasną przyszłość
- Jak pan wpaść geymdev jako marketingowiec?
- Zanim to zrobiłem pięć lat sama gra - to było hobby. Był rozwój programista, projektant, animator, ale w reklamie, a nie gra. A w 2016 roku przyszedł na wykład publiczny w VSHBI (Graduate School of Business i Informatyki). A ja byłem tak uzależniony, że zdałem sobie sprawę geymdev interesujący, że już nie mogę pracę na starej pracy.
Najbardziej logicznym sposobem było rozerwanie od ziemi, i przejść kurs „Zarządzanie projektami gra”, gdzie uczył monetyzacji gier player psychologia, marketing, zarządzanie zespołem, a więc znacznie więcej. Plus to zestaw praktycznych umiejętności. Odegrała ważną rolę, poznałem ciekawych ludzi, aby zrealizować swój projekt gry, która była bardziej stroma i bardziej interesujące niż cokolwiek robiłem wcześniej. Przebieg i projekt pomógł mi uwierzyć w siebie i uświadomić sobie, że znalazłem mój.
- Ty studiował w kursach, które zostały zdefiniowane zawodu, uczył w Szkole „zawodów przyszłości”. Oznacza to, że stary nie potrzebują?
- Uczyłem się w szkole CrushProNie rozumieją, że edukacja pozostaje daleko w tyle razy, szczególnie w szkole. Podejście do organizacji procesów edukacyjnych i szkolnych dzieci w przestrzeni popycha pewne granice. W „Szkole zawodów przyszłości” uczy się, na przykład, robotyki, dzieci, które ledwo nauczył się pisać: robią małe projekty w tym samym czasie uczenia się i pracy zespołowej oraz wytrwałości - nie zatrzymać, nawet jeśli nie od razu uzyskane.
I prowadzone kursy w tworzeniu gier dla starszych uczniów, i mogę powiedzieć, że ich praca jest czasami zaskoczony jak wszyscy robią? To fajne, i konieczne jest, aby dać dzieciom możliwość wypróbowania nowych technologii, jak najszybciej. W 18-20 lat, będą mieli lepsze zrozumienie w jakim kierunku iść do przodu.
Teraz, gdy informacje można uzyskać w dowolnym momencie, jest to szczególnie ważne, aby nie zmuszać Hack jakieś konkretne rzeczy i uczyć krytycznego myślenia i komunikacji z innymi ludźmi. Nie szlifować, to prawda, i że - nie, ale aby pokazać jak próbować nowych rzeczy i znaleźć interesujący, wierzyć w siebie. Jeżeli dana osoba nie jest strachŻe on może zrobić coś złego, wtedy będzie w stanie znaleźć wszystko, czego potrzebują.
- Co będzie najbardziej popularny zawód w najbliższej przyszłości? Co należy zrobić?
- I blisko pozycja Sergey Orłowski z Nival Interactive. W najbliższych latach, uczenie maszynowe będzie nadal ewoluować w szaleńczym tempie. UAV stać się również coś znajomego, ponieważ są one teraz smartfony.
Już w tym roku w Indiach, dziesiątki tysięcy ludzi zmieniło swój zawód z powodu postępu technologicznego i automatyzacji, a liczba ta będzie rosnąć. na prognozyW Stanach Zjednoczonych w ciągu najbliższych 5-10 lat zaczną umierać truckers zawód, ponieważ ciężarowe będą bardziej opłaca się umieścić na zarządzanie autonomicznym.
Automatyka wpłynie na gospodarkę i pozostawić wiele osób bez pracy.
Nowy etap industrializacji będzie podobna do tego, co było w XIX wieku, kiedy to robotnicy strajkowali przeciwko Otwarcie z fabryki obrabiarek, że wzrost produktywności, a oni zostawili ludzi bez zarobki.
Istnieje kilka możliwych scenariuszy, jeden z najbardziej interesujących - to bezwarunkowy dochód, czyli podział korzyści, które pozwoli uniknąć konfliktów i zaburzeń. Ale w tym samym czasie ludzie będą mieli coś do zajmowania. I to jest, gdy wyzwanie dla twórców gier. Fakt, że gry są złożone produkty. Oni i psychologii, a muzyka i fabuła, i grafika. Gry rozwinęły mechanizmy lat przyciągnąć i utrzymać uwagę i nagradza graczy do pewnych działań.
Tak: gra sprawi nauczania, motywowanie do samorozwoju, przyczynią się one do bardziej zaawansowanym społeczeństwie, w środowisku, w którym wiele osób nie może pracować.
- Co teraz grać, aby zobaczyć jakie gry połączyli edukację i rozrywkę?
Moim zdaniem, obecnie najbardziej obiecujące spółki, który tworzy gry edukacyjne - A Luden.io. Wystarczy robić to w sposób zabawny, to jest ciekawe i ekscytujące, oprócz w VR.
W ogóle, będą potrzebować około Zastosowana gry, które nie odwracać uwagi od rzeczywistego świata.
Layfhakerstvo od Eugene Vasilyeva
Książki:
- «Gry osób gra„Eric Berne. W nim wiele rzeczy, które pamiętam i stosują na co dzień.
- «agresja„Konrad Lorenz. Ona jednak o zwierzętach, ale mamy bardzo silne instynkty zwierząt, którzy nie mogli, po milionach lat ewolucji, jak tylko zniknie za kilka tysięcy lat cywilizacji.
- „Osiem Grzechów cywilizowanej ludzkości” Konrad Lorenz. Książka została napisana kilka lat temu, ale pilności problemów w nim rośnie tylko w czasie.
- «Psychologia wpływu„Robert Cialdini. Informator dla każdego, kto chce nauczyć się oprzeć manipulacji. IT specjalnie przydatne rzeczy, które można wykorzystać samemu lub dać wykorzystać dla siebie.