Minęło dużo czasu, że chwalebnym czasie, gdy wiele questów gwałtownie kolce na komputerach wszystkich planet. Jednak gatunek jest wciąż żywa, o czym świadczy otvyaznyh The Journey Down, który pasuje do jednej firmy z uznanych hitów „NeVerVHudo”, "Grim Fandango"" Larry», Monkey Island, Full Throttle i niezapomniany Wasilij Iwanowicz i Petka…
Do mojego wstydu, o podróży Downa Ja sam dowiedziałem się dopiero dwa lata po pierwszej części. Questy w rzeczywistości dawno ustąpiła do innych gier, a jeśli nie powiesić na zasobach gier, panno autobus w ogóle rzadko wiadomością nie jest zaskakujące. Z drugiej strony, bardziej stroma były wrażenia z nagłym otwarciem naprawdę godnego przedstawiciela gatunku.
Oczywiście podróż w dół w porównaniu z innymi mimowolnie questów zabawy. Zwłaszcza z LucasArts gier, które z definicji, postać nie może umrzeć, ale jeśli gracz brakowało dialogi znaków ważne wyrażenie - w poszukiwaniu rozwiązań może zniszczyć więcej niż jedną godzinę (o ile, oczywiście, być w stanie oprzeć się pokusie naguglit "Przejście").
Jednakże, „Podróż w dół” bardzo charakterystyczny w ich atmosferze. Malowane komedia noir gra przygodowa z Rastamanskaya smaku - wiesz coś podobnego? :) Dlaczego tylko nie być zmęczony cysterny Bwana i Kito z jamajskim akcentem ich! A co różne postacie z postaci drobnych! Wizualny styl gry - istnieje ciągła folklor! A wszystko to odbywa się akcja cheer pod jasnym tle jazz. Decyzja nieco nieoczekiwane, ale bardzo fajne. Tak emocjonalnie partia okazała się bardzo udana i oderwać się od nierzeczywistego zabawek. Szczególnie dlatego, że historia w podróży Down, zbyt, wszystko jest w porządku.
Supergoal gry - aby dostać się do mitycznego Podmroku, który dawno temu przyjął ojciec powiedział Bwana i który nagle zwróciła uwagę niebezpiecznych gangsterów. Jednak, aby dostać się do pierwszego z Podmroku, trzeba rozwiązać całą masę problemów, czasami bardzo daleko od technologii i logiki. Jest jedna rzecz, aby zbierać kawałki żelaza, aby podnieść w powietrze samolot starożytnych, a co innego - dobra uboltat, ale pryncypialny gotować je podzielić przydatnych informacji. I te krnąbrnych sympatycy - tłum, więc trzeba uruchomić na różnych miejscach, aby zadowolić wszystkich, leżała w kupie, a wszystko trzeba przekręcić kluczyk w stacyjce. A to dopiero pierwszy odcinek!
W drugiej części questa, która ukazała się niedawno, wydarzenia rozwijają się jeszcze bardziej nieprzewidywalna. Niemal od samego początku historii bohaterów znaleźli się w trudnej sytuacji, które musi zanurzyć niezależnie od działań podjętych wcześniej. I jak wydostać się z zadrapaniami - nieco szerzej otworzyć oczy i słuchać uważnie. Wskazówki dla dalszego przejścia dosłownie rozproszone w całej grze: w dialogach z losowym ladą, w rzeczy, które mogą znaleźć się lub dostać od kogoś. Wszystko nishtyaki jak zwykle idą do swojego inwentarza i czekać na moment, kiedy są one potrzebne.
interaktywny obszar, przez który występuje pomysłowy sposób zarządzania gra podświetlona. Grałem w wersję iOS-zabawki oraz konieczność podświetlenia aby nacisnąć ekran palcem i może przenieść je w górę iw dół bez zdejmowania tabletu. Okręgi pokazują Użyteczne miejsca na ekranie strzałki - aby przejść do innych lokalizacjach.
Nawiasem mówiąc, podwójne kliknięcie na strzałki przejściowych przyspieszyć ruch przez świat gry The Journey Downa. Uratowała mi trochę czasu, ponieważ musieliśmy biegać tam iz powrotem ładna. Choć zadania i wiem dużo na temat, ale kilka razy musiał wyważać w naguglenny solyushen pamiętać, czego brakowało ważny szczegół. Ale jeśli nie liczyć wrony i niezbyt patrzeć na piękno ręcznie rysowane świata, gra nie jest zbyt trudne - wszystko z umiarem: i bawi i sprawia poskripet mózgi. :)
Więc bardzo polecam, że jeśli twoje ręce nie osiągnęły jeszcze Journey Down - pamiętaj, aby grać w tym dążeniu. Starsi gracze mogą doświadczyć nawet przyjemne ukłucie nostalgii, przypominając rozkwitu gier chłodnych. Autorzy obiecują nawet trzecią część, a sądząc po znacznych postępów projektu w drugim odcinku, końcowy akord „Podróżowanie w dół” powinien być najbardziej inspirujące. Do tego mam nadzieję.
P. S. Wadą tylko podróży w dół, co nadal nie mogę zignorować - to jest wersja angielska. Oczywiste jest, że głos znaków w innych językach - jest skomplikowane i kosztowne. Ale chciałbym przynajmniej zlokalizowanych tytułów. Myślę, że byłoby znacznie rozszerzona gry publiczności. I to właśnie ta zasłużona. ;)