W tej grze w plenerze: 12 pomysłów dla każdej firmy
Rekreacja / / December 19, 2019
1. krokodyl
Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły. Pierwszy zespół jest drugim graczem. Myśli, słowa, że musi pokazać wyłącznie za pomocą mimiki i gestów, nic nie mówiąc. Kolega zgadnij co to przedstawia.
Na zgadywania jest podana przez określony czas, na przykład na minutę. Wtedy wszystko jest powtarzany z odtwarzaczem drugiej drużyny.
W bardziej złożonej postaci wykonania „krokodyla” zgadywania warunki. Na przykład, cytat ze znanego utworu lub strofy, przysłów, powiedzeń, i tak dalej.
2. kapelusz
Gra składa się z dwóch zespołów, które powinny być takie same liczby graczy. Każdy uczestnik zapisuje na kartach (małe kawałki papieru) 5-6 słowa (jedno słowo na kartce papieru). Następnie, karty do kapelusza.
Pierwszy gracz losuje kartę z kapelusza i sygnał zaczyna wyjaśniać jeden z graczy napisane na jej słowa. Jest to niemożliwe, aby wymienić ten sam rdzeń, oraz w zgodzie ze słowami, można użyć metafory, synonimy abstrakcyjnych wyjaśnień. Zadaniem drugiego gracza - wyrazić swoją wersję i mieć czas, aby odgadnąć słowo za 20 lub 30 sekund. Jeśli na zewnątrz - pobytów karta z zespołu, nie jest - kładzie się z powrotem do kapelusza.
To słowo w taki sam sposób odgadnąć zawodnicy drugiego polecenia, i tak dalej, aż kapelusz jest pusty. Zwycięża drużyna, która gromadzą najwięcej kart.
3. Co on robi?
Jest to szczególna odmiana od „kapelusze”. Gracze dzielą się na zespoły. Każdy z nich napisał na kawałku jakiegoś działania, takie jak zastąpienie pieluchę, flip naleśniki, przejechać na diabelskim młynie, aby zdać egzamin, aby tańczyć w strefie kibica na koncercie rockowym, i tak dalej.
Gracz ciągnie pracę i stara się ciszy, tylko gestów i mimiki, pokaż ten efekt drużyny.
Pozostałe zasady są takie same, jak w „Kapelusz”: zwycięska drużyna, gdzie większość graczy artystyczne i pomysłowych, którzy uzyskali największą liczbę kart.
4. kontakt
Jeden z graczy zostaje mianowany liderem. Myśli, słowa - rzeczownik rzeczownik wspólnym mianowniku w liczbie pojedynczej i - i nazywa to pierwsza litera. Pozostali gracze mogą ustawić pytania mistrz przewodnie, mając na uwadze określone słowo.
Na przykład, ukryte słowo „krowa”. Odtwarzacz zapamiętuje słowa na literę „K” i pyta mistrza: „To nie jest miejsce, które jest bardzo lubiący dzieci” (Rondo). Jeśli ktoś domyślał się, że myśli, powiedział: „Kontakt” Obaj gracze policzyć do dziesięciu, a chór nazywa się słowem. Jeśli oba o nazwie „Karuzela”, ołów otwiera drugą literę „O”. Jeśli drugi gracz popełnił błąd i powiedział, na przykład, „Łódź”, każdy myśli dalej.
Zadaniem lidera - jako słowo jak najszybciej zrozumieć odtwarzacza jest umieścić dalej, i nazwij go jako „Kontakt” uczestnicy uważają dziesięciu ( „Nie, to nie jest Karuzela”). Jeśli mu się uda, drugi list nie otworzy.
Gra trwa aż ktoś odgadnie ukryte słowo. W tym przypadku, zwycięzca staje się mistrzem.
5. Odpowiedź w 5 sekund
Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły. Każde zadanie podchodzi do muzyki i powoduje przeciwnika. Na przykład: Imię styl trzy skalnego; trzy bohaterów musicale; trzy utwory, które są dobre do słuchania ruchu; trzy stowarzyszenia ze słowem „radio” lub „Rytm”; trzy zawód muzyczny; trzy przedmioty, które są na scenie w wyznaczonym terminie, i tak dalej. Gracz musi mieć czas na odpowiedź w ciągu pięciu sekund.
Zadania mogą być zmienione: nie dać się muzyką, ale, na przykład, sportu, geografii fizycznej lub lokalnym przypisania historii.
6. sytuacja puzzle
Gra z bardzo prostych zasadach. Prowadząc myśli o jakiejś sytuacji i krótko opisać. Na przykład: „Mężczyzna wyskoczył z samolotu, ale przeżył. Jak to się stało? „Gracze mogą zadawać pytania, które mogą prowadzić tylko odpowiedzieć” tak „lub” nie ". Na przykład:
- Wpadł do oceanu?
- Nie.
- Był ze spadochronem?
- Nie.
- Został uratowany przez innego skoczka w powietrzu?
- Nie.
- Mężczyzna był w jadącym samolocie?
- Nie.
- Samolot był na ziemi?
- Tak.
Sytuacje mogą pochodzić z dowolnej złożoności. Najważniejsze jest to, że mają przynajmniej niektóre logika. Każdy, kto ma rozwiązać sytuację, staje się mistrzem.
7. Kim jestem?
Każdy gracz pisze na małej kartce papieru nazwa popularnego znaku lub nazwy obiektu. Następnie arkusze są mieszane i rozesłane do wszystkich uczestników. Oni nie patrzą na rozszczepiają je na czole.
Gracze siedzą w kręgu. Każdy z nich może zadawać pytania. Na przykład: „Jestem człowiekiem?”, „Mam wielkie nogi?” „Jestem zielony?”. Po udzieleniu odpowiedzi na „nie”, prawo do ruchów pytanie do następnego gracza do ruchu wskazówek zegara.
Ten Shootout gra: kto przypuszczał, że był stolec lub Sherlock, pochodzących z okręgu. Wszystko trwa tak długo, jak nie będzie jedynym, który nie będzie w stanie odgadnąć, jakie napis na czole.
8. tornado
Jednocześnie Twister mogą grać trzy lub cztery osoby. Do gry potrzeba wyposażenia - białe pudełko z kręgów zielony, żółty, niebieski i czerwony, sześć zlokalizowanych w czterech rzędach. Plus płaska taśma, podzielony na cztery sektory: każdy z nich odpowiada określonej ramienia lub nogi i jest podzielony na sekcje czterech więcej kolorów. Prowadząc kręci strzałką i sprawozdań, na których sektor i jakiego rodzaju ramienia lub nogi należy zmienić układ odtwarzacza.
Golf Twister można to zrobić samemu na trawie przy użyciu karton, w którego dnie jest rzeźbione krąg i malowania natryskowego cztery kolory. Ruletkę zastąpić karty z napisem „prawą nogą”, „lewej ręki”, „czerwony”, „niebieski” i tak dalej, które są wiodącymi wyciąga z kapelusza lub pudełku.
Jeśli nie chcesz, aby część z smartfona nawet na wolnym powietrzu, można pobrać aplikacje do zabawy w towarzystwie.
9. alias
Gra podobna do „Krokodyla”, ale z pewnymi ograniczeniami. Uczestnicy są podzielone w pary i siedzieć naprzeciwko siebie. Pierwszy gracz dostaje aplikację słowo, które on musi pokazać swoją partnerkę używając synonimów, gesty, tłumaczenia na języki obce, i tak dalej.
Dla każdego słowa odgadnąć para dostaje punkty. Jeśli proces nie wychodzi, można uaktualnić swoje słowo - w tym przypadku zespół traci punkty. Minutę później, smartfon przenosi się do innej pary. Zwycięzcami są ci, który zdobył największą liczbę punktów.
Cena: Free
Cena: Free
10. Spaceteam
Spaceteam - gra zespołowa dla firm do ośmiu ludzi, którzy krzyczą do siebie składający się z terminów technicznych nonsens. Trwa to tak długo, jak ich statek nie wybuchnie.
Każdy gracz jest podłączony do smartfonu lub tabletu. On otrzymuje losowo generowany panel sterowania z przyciskami, pokrętłami, suwaki i pokrętła. Głównym zadaniem - czas, aby postępować zgodnie z instrukcjami, aż statek spada, a za gwiazdę grozi wybuchem.
Cena: Free
11. fanaberie
Dynamiczny „złej stronie” gry „Kim jestem?”. Zamiast karty muszą być stosowane do smartfonu czole, które zostaną napisane, przez którego gracz jest w tej chwili. Reszta powinna być w każdy możliwy sposób, bez wymieniania słowo, wyjaśnić.
Po upływie ustawionego czasu, smartfon jest przekazywana do następnej „ofiary”. Zwycięzcą jest ten, kto domyślił więcej razy. Gra jest dostępne kategorie, z których można wybrać takie słowa, jak „Kino”, „artykuły gospodarstwa domowego”, „Elementy”, „mistrzów natury” i tak dalej.
Cena: 15 rubli
Cena: Free
12. Bomba - gra dla partii
Załącznik zawiera najlepsze zabawy dla dużych firm: „Krokodyl” z oryginalnej pracy „Fanta”, „sytuacja logiczna” i innych gier.
Cena: 75 rubli
Cena: Free
zobacz także
- 10 gier, które powinny uczyć nowoczesne dzieci →
- 20 gier na świeżym powietrzu dla całej rodziny →
- 10 gier stoczni, nasze dzieci nie wiedzą o tym →