„Alisa” - legendarna gra, która nie otrzymała zasłużoną popularność
Makradar Gra / / December 19, 2019
Co sądzisz, może gra komputerowa stanie się kultowy, bez konieczności wielką popularność wśród szerszej publiczności? Myślę, że nadal możliwe. Jaskrawym przykładem takiego projektu jest grą „Alisa”, który ukazał się na komputerach Lisa i Macintosh. Po przeczytaniu tego ciekawą historię, będziesz wiedzieć, kiedy i przez kogo został stworzony gry wideo i prześledzić jego drogę od rozwoju do wydania.
Pomimo faktu, że Bruce Daniels był zespół menedżer Lisa rozwój, jest on dość zainteresowany projektem Mac. Był autorem użyliśmy edytora tekstu na podstawie kontroli myszy. W 1981 roku Bruce tymczasowo pełnił funkcję prostego programatora dla zespołu Macintosh zanim zdecydował się w pełni skoncentrować się na zarządzaniu Lisa. On często przychodził do nas odwiedzić, aby pokazać swoje nowe i ekscytujące wydarzenia. W tym czasie, Bruce przygotował coś naprawdę wyjątkowy.
„Powinieneś zobaczyć nową grę, który został napisany przez Steve Capps!” - powiedział ten, podłącz dysk do mojego komputera. Bruce uruchomił interfejs tekstowy, podobny do UCSD Pascala i uruchomiła program o nazwie „Alice”. Steve Capps był drugim członkiem zespołu Lisa, ale w rzeczywistości nigdy go nie spotkałem, choć i słyszałem wiele o nim.
Ekran jest przyciemniony, a po kilku sekundach opóźnienia pojawił szachownicy. W tle znajduje się małe kawałki szachy białe, ułożone w zwykły sposób. Następnie szachy zaczął skakać aż oni ustawieni bardzo blisko przed naszymi oczami. Użytkownik został poproszony, aby rozpocząć grę wybierając kształt królowej.
Główną bohaterką gry była Alice - dziewczyna w staromodnym stroju, zaczerpnięte z książki Lyuissa Carroll. Gracz sterowany Alice mogła sprawdzać płytę tylko na jej twarzy. Po pojawieniu się uwagę trzycyfrowej na górze ekranu rozpoczął tę grę: przeciwna liczba ta wzrosła w powietrzu i wskoczył na Meto, gdzie Alice znajduje. Skoki były pojedyncze, ale odbyło się w dość szybkim tempie. Jeśli gracz pozostawał w jednym miejscu zbyt długo, to może przechwytywać Alice i gra się skończy.
Badanie kontroli i zasady gry nie trzeba było długo czekać. Było to konieczne, aby przenieść bohatera na szachownicy, unikanie zagrożeń. Jeśli postać wróg nadal nie drgnął, a potem przeszedłem do tej dziedzinie Alice zniszczyć wroga, a gracz otrzymuje punkty bonusowe. Jeśli bohaterka pozostał ostatni na szachownicy, a następnie dodaje się do wygranej gracza.
Byłem naprawdę pod wrażeniem tej gry. Było to konieczne, aby pokazać wyobraźnię przynieść niepowtarzalny charakter w grze wideo z piękną grafiką, w której byłoby fajnie zagrać. Zajęło mi trochę praktyki, aby dowiedzieć się, jak przetrwać co najmniej kilka minut. Oczywiście, musieliśmy przenieść tę grę na komputerze Mac jak najszybciej.
Bruce Daniels wyglądał na zadowolonego. Przewidział nasze myśli.
„Myślę, że mogę portu Capps” Alice „na komputerze Mac. Chciałbyś otrzymać kopię gry? "
Odprowadził mnie do budynku Lisa zespół inżynierów, który był przepis, zgodnie z którym każdy pracownik z innego działu musi poruszać się z lokalnym inżynierem. I wreszcie spotkał Steve Capps. Był bardzo spokojny, przyjazny i miał świetne poczucie humoru. Po południu odwiedził nasze biuro w Texaco Towers, gdzie odpowiadał niektóre z jego pytań od strony technicznej i środowiska naturalnego rozwoju. Z kolei Steve zapewnił mnie, że port gry nie powinno trwać długo.
Dokładnie dwa dni Capps przyniósł nam dyskietkę z portem gry. „Alicja” pracował na komputerze Macintosh jest kilkakrotnie lepiej niż Lisa. Bardziej wydajny i nowoczesny procesor pozwolił wdrożyć bardzo płynną animację i szybkie prędkości pobierania. Wkrótce wszyscy członkowie naszego zespołu nauczyli się przetrwać w grze zaledwie kilku godzin.
Wydaje się, że w najbliższych tygodniach może odegrały ponad sto rund, ale został uznany najlepszym graczem Joanna Hoffman - Chief Marketing Mac. Każdego dnia, przyszła do naszego biura, na stres zwalniającej poprzez zabawę, wysyłając nokaut wrogie szachy. Poskarżyła się, że „Alicja” dość trudne. Według niej, Capps musiał zmienić niektóre ustawienia, aby uczynić grę bardziej interesującą.
Steve Jobs nie był zapalonym graczem „Alice”, ale był pod wrażeniem umiejętności programowania, stosowanych przy jej tworzeniu.
„Kim jest ten facet? Dlaczego to działa w podziału Lisa? Mamy dla niego miejsce w zespole Mac! "
Ale Steve Capps nie mógł pozostawić pewne projekty dla Lisa, więc Jobs nie natychmiast przenieść. W jeden weekend spotkałem się z Steve Capps, po czym powiedział, że wciąż czeka na niego do pracy na komputerze Macintosh. Wreszcie w styczniu 1983 roku osiągnięto kompromis, zgodnie z którym pracownik został podział Capps Macintosh.
Szybko stał się ważnym członkiem naszego zespołu, on wprowadził nową energię do momentu, kiedy dotarliśmy do mety. Pomógł udoskonalić Finder i Toolbox, opracował dyskietkę z instrukcją obsługi. Ponadto, znalazł czas, aby uaktualnić „Alice” i dodać nowe ciekawe funkcje.
Kapss pokazał mi ukryte menu w grze, o nazwie „Cheshire Cat”. Wydaje się po kliknięciu na mapę liczenia punktów w górnej części ekranu. Tutaj można dostosować różne ustawienia, które wpływają na rozgrywkę. Wtedy to rozwijane menu z tłumiony bitmapy Cheshire cat. Z biegiem czasu pojawiają się nowe funkcje, które sprawiają, że niektóre komórki zniknął formularz szachownicy destrukcyjne otchłań, a pomysł proponowane przez Steve Wozniak doda realizmu i wizerunek głębokość.
Na jesieni 1983 Capps zaczął myśleć o tym, jak można zarabiać pieniądze na rozprzestrzenianie gry. Jedną z opcji było sprzedać grę przez Electronic Arts, gdzie pracował byłego Marketing Manager Lisa - Hawkins podróży. Ale Jobs twierdził, że wydawca „Alice” był Apple. Przeprowadził rozmowy z Capps, w wyniku którego zdecydowano stworzyć kampanię reklamową, aby promować grę na rynku.
„Alicja” został zaprezentowany podczas specjalnej prezentacji, ale trafił do sprzedaży zaledwie dwa miesiące później. Gra jest w luksusowym pudełku tekturowym w postaci starej książki z ładnym logo, jakby wykute z drewna. Ponieważ „Alice” nie zajmują całego dysku, w tym wydanie zawiera kilka innych bonusów, w tym losowo generowanych Labirynt, napisane przez czapki.
Kiedy zobaczyłem paczkę z grą, byłem zaskoczony, że nazwa „Alice” został zastąpiony. Wydaje się, że marka o tej nazwie został już zarejestrowany, więc rynek gra wyszła pod nazwą „Through the Looking Glass”. Niestety, obiecane strategia kampanii reklama i marketing w grze nie zostały zrealizowane. Ze względu na fakt, że pierwszy Macintosh został pomyślany jako komputera do rozwiązywania problemów biznesowych, „Alice” nie dotarł do szerokiego grona odbiorców.
przez Folklore.org