A potem Steve powiedział: „Niech będzie iPhone», część 3
Makradar Technologii / / December 19, 2019
- część 1
- część 2
- część 3
- część 4
Niektórzy członkowie zespołu iPhone tak wypalony w procesie wyszła od Apple po telefon komórkowy pojawił się na sklepowych półkach. Tony Fadell (Tony Fadell), kierownik projektu, tworzenie iPhone w porównaniu do pierwszego lądowania na Księżycu.
Jednym z uczestników projektu wierzą, że w rzeczywistości został stworzony sześć prototypów całkowicie pracy z różnymi sprzętu, oprogramowania i wzornictwa.
Praca początkowo chciał iPhone działa na zmodyfikowanej wersji OS X, ale nikt nie miał żadnego doświadczenia takiego masywnych systemów nośnych na obiektach mobilnych.
Systemów operacyjnych muszą skurczy się o dziesięć razy. Miliony linii kodu musiały być przepisywane i inżynierowie musieli opracować proces testowania oprogramowania emulatory chipów mobilnych chipów sami pojawił się dopiero w 2006 roku.
Innym problemem, - wprowadzenie pojemnościowego wielu kontakcie w produkcie masowym. Wcześniej nikt nie zrobił. Choć elektroniki użytkowej dominują ekrany rezystancyjne, chociaż technologia pojemnościowy ekran dotykowy została w umysłach inżynierów z kilku 60-tych ubiegłego wieku. Jeśli chodzi o ekran, który obsługuje jednoczesne działanie dwóch lub więcej palców, wtedy wszystko staje się trudniejsze. Nie bardzo aktywny rozwój w tej dziedzinie rozpoczęła się dopiero w połowie 1980 roku.
Kolejny problem - wielkość produkcji tych ekranów. Nawet pieniądze w tym przypadku nie jest decydującym czynnikiem. Jabłko potrzebne odważne i odpowiedzialne dostawcę, gotowy do podjęcia takiego złożonego zamówienia.
A przecież trzeba było jakoś niewidoczne dla użytkownika wprowadzenia multitouch pod szkłem. W tym przypadku, ekran musi być inteligentna klawiatura z Autokorekta. Ten sam ekran powinien ułatwiają pracę z fotografiami i przeglądarkę internetową.
Taka ogromna ilość trudne do zrealizowania wymagania sprawiają, produkcja prototypów jest niezwykle kosztowne. Kto zajmie się taką pracę? było tylko kilka firm na świecie, która jest właścicielem linii produkcyjnych dla multitouch.
Już w 2003 roku grupa inżynierów Apple były w stanie wdrożyć multi-touch na tablecie. następnie Steve jak urządzenie, które mógłby „czytać wiadomości e-mail w toalecie”. To było w specyfikacji produktu.
Kierownik projektu Strikon Joshua (Jozue Strickon) twierdził, że jest niemożliwe, aby zapewnić wystarczającą ilość czasu pracy w celu wykorzystania tego tabletu na zewnątrz. A jednak nie było dość wydajne mobilne układy graficzne. Dlatego dużo czasu spędziliśmy po prostu na próbuje dowiedzieć się, co zrobić.
Apple prawie nie myśleć o multitouch telefonu aż do połowy 2005 roku, kiedy Steve zaczął promować ideę.
Potem przywołał Tony Fadell i pokazał mu prototyp olbrzym prawie tak duży jak pokój. Fadell mocno wątpił możliwości kompresji prototyp do wielkości, pozwala umieścić to wszystko w telefonie, ale wiedział też, co to znaczy powiedzieć „nie” Jobs.
Tony był Jabłko superstar. Wszedł do Apple w 2001 roku i pracował jako konsultant, gdy pierwszy iPod. Naturalnie, nie byłby na swoim stanowisku, jeżeli wydajność do złożonych problemów technologicznych.
Tony FadellRozumiem, jak rzeczy powinny być zrobione, ale jest to tylko jedna strona zagadnienia. Konieczne jest, aby producenci, które mogą produkować miliony takich ekranów, i że produkcja musi być opłacalne.
Lista problemów, które należy rozwiązać, po prostu nie mieści się w głowie.
Tony FadellMusisz iść do producentów wyświetlaczy LCD i uczyć się od nich, jak zbudować podobną technologię pod szkłem. Następnie trzeba wykonać trochę czasu swoich liniach produkcyjnych. Po co jest niezbędne do tworzenia algorytmów kompensacji i kalibracji, aby wyeliminować wszelkie zakłócenia generowane przez ekrany. Próbowaliśmy dwa lub trzy sposoby, jeszcze nie znalazłem wersję roboczą, która może być produkowany w wystarczających ilościach.
Kurczyć OS X i zrobić multitouch trudne, ale dla Apple to było możliwe. Inżynierowie firmy byli zaznajomieni z producentami wyświetlaczy, ponieważ wyświetlacz został umieszczony w każdym laptopie i iPod.
Ale fizyka telefonów komórkowych była dla nich zupełnie nowa dyscyplina. I terminy, żądając stworzenie pracy iPhonePotwierdziliśmy to.
Apple zbudowany pomieszczeń testowych i urządzeń do badania anten. modele ludzkiej głowy zostały stworzone, aby analizować poziom promieniowania odbieranego przez użytkownika w interakcji z telefonem.
Według jednego z członków zarządu, utworzenie pierwszego iPhone trwało około $ 150 milionów dolarów.
Pierwszy Jobs miał nadzieję, że iPhone będzie współpracować z ekranem dotykowym na bazie OS X. Jednak do roku 2005, Steve nie ma pojęcia, ile czasu potrzeba, aby stworzyć takie urządzenie. W związku z tym, pierwszy iPhone było jak żart. Było to iPod z modułem radiowym i zestaw utworów zostało przeprowadzone przez kierownicę.
Drugi prototyp, który ukazał się na początku 2006 roku, był już bardziej podobny do tego pokazał Steve prezentacja. W to był ekran dotykowy, OS X, ale budynek został wykonany w całości z aluminium. Praca i Jonathan Ive (Jonathan Ive) byli dumni, aby utworzyć projekt.
Jednak ani Praca ani Ive nie byli eksperci na falach radiowych, a więc w praktyce są z jednego kawałka aluminium prototyp iPhone okazał się piękny cegły.
Phil Kearney (Flp Kearney)Ja i Ruben Caballero (Ruben Caballero), ekspert od anten, zobowiązał się wyjaśnić Praca i pigwa, dlaczego nie zdać fal radiowych przez metal. To nie było tak łatwe. Po tym wszystkim, projektanci - są artystami, a po raz ostatni mieli do czynienia z nauk technicznych w ósmej klasie. Ale oni mają władzę, a oni wam zrobić małe otwory w kadłubie, fale przechodzą przez nich i wyjaśnić im, dlaczego jest to po prostu niemożliwe.
- część 1
- część 2
- część 3
- część 4