7 prostych wskazówek, jak włamać się na szczyty branży gier mobilnych
Makradar Technologii / / December 19, 2019
Jaki gatunek gier nie woleliby, prawdziwy majstersztyk natychmiast wyróżniać się od mas. Ale kto je tworzy, a co najważniejsze, jak dołączyć do zespołu specjalistów? Dyrektor artystyczny studia WildTangent Rick Schmitz, który pracował w branży gier 20 lat, wspólny prostych wskazówek, jak dostać się do niego, jeśli jesteś dopiero początkującym w tej dziedzinie.
Przez 20 lat, Rick próbowali różnych platformach (PC, iOS, Android) oraz gatunki gier (Everquest, Plants vs. Zombies). I postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami jako artystów - dziwnych ludzi i rzadko powiedzieć swoim kolegom o trudnościach i dać kilka rad.
Uaktualnić swoje portfolio
Rick pracował na grze wieloosobowej Everquest podczas jego pobytu w Sony.
Dodaj do Portfolio tylko naprawdę dobrych projektów. Uczciwie spojrzeć na swoje stworzenia, porównać ją z pracy zawodowej. Jeśli to nie jest wystarczająco dobre, to nie jest konieczne umieszczanie w portfelu.
Jeśli zrobić prezentację swojej pracy, nie opuszczają swoje najlepsze prace na koniec. Rick wiele ważnych rzeczy, które on robi na co dzień. I nie będzie obejrzeć cały film w całości, gdyby nie został złapany w ciągu pierwszych 15 sekund.
Wiem, że to jest właściwe
Mobilna wersja Plants vs. Zombies stał się wielkim hitem dla Rick i jego zespół.
Wykonywać pracę istotne, reprezentowana w portfelu, praca dla których starasz? Nie należy się spodziewać, aby dostać się do pozycji stromym i będzie posiadał shooter super-realistyczne, jeśli masz portfel zostaną przedstawione tylko narysowane karykatury.
Dyrektor artystyczny nie będzie w stanie zrozumieć, czy jesteś gotowy do podjęcia pracy, jeśli nie masz odpowiednich próbek w portfelu.
Co to jest do cholery UI / UX projekt?
Rick pracuje na różnych gier, począwszy od Polar Bowler, kończąc 3 i Swipe gry w pokera!
Dowiedzieć się więcej o UI / UX projektowania i podać przykłady pracy w swoim portfolio i CV. Ćwicz w rozwoju interfejsu użytkownika.
Teraz potrzeby przemysłu sztuki są ludzie, którzy, oprócz różnych umiejętności, mają doświadczenie w projektowaniu interfejsu użytkownika.
Zapisz się do Sieci
Jedna z prac Rica dla Polar Bowler.
Jeżeli nie jesteś zarejestrowany na LinkedIn, zrób to. Rick znaleźć wiele artystów i zabrał je do pracy.
Jeśli stworzyliśmy grę, należy dodać do listy i jego innych zasług, ponieważ będziesz mieć pewność, aby radzić sobie z rutyny w zespole. I doświadczenie w pracy w zespole - to jest bardzo ważnym elementem dla wielu organizacji.
Dołącz do klubu
Rick pracował zarówno na tradycyjnych gier i kart.
Porównać swoją pracę z rysunkami, szkicami innych artystów ze środowiska. Jeśli miasto ma klub poglądach, a następnie utworzyć go samodzielnie.
Bądź realistą
Rick był dyrektorem artystycznym gry Przesuń w złoto.
Nie myśl, że jesteś po raz pierwszy będą mogli natychmiast stworzyć arcydzieło branży gier. Oni często doświadczonych ludzi z dużym doświadczeniem w tej dziedzinie.
krytykować siebie
Jeśli masz pracę, być przygotowani na krytykę, zwłaszcza z nehudozhnikov. Cały zespół jest zainteresowany tym, co będzie wyglądać jak zabawka. Więc masz krytyki ze wszystkich jej członków.
Ich słuchać. Jeżeli opinia wyrażona nehudozhnik prawdopodobnie dokładnie, co zajmie Gra normalnych użytkowników.