Dlaczego Microsoft zastrzega sobie najbardziej ambitny projekt Kinect
Makradar Technologii / / December 19, 2019
Dlaczego zniknął z pola widzenia sensacyjne kontrolera Kinect i ile winę za niepowodzenia produktu jest legendarny sam Microsoft? Jego wersja wydarzeń powiedział analitykom Insider firm.
W 2009 roku Microsoft zaprezentował pierwszy kontroler Kinect dla Xbox 360. Potem stała się sensacją. Kamery na podczerwień, czujniki i mikrofony są w pełni śledzić położenie i ruch ciała, i dla $ 150 może zarządzać gier i multimediów, używając tylko głosu i gestów.
Od tamtej pory firma sprzedała około 29 milionów egzemplarzy Kinect. Sukces jest trudno nazwać. Po innowacyjny gadżet jest niemal całkowicie znika z pola widzenia. Oni nie są zainteresowani nabywcy. Deweloperzy też, że nie jest zainteresowany w ciągu ostatnich dwóch lat została wydana tylko siedem gier dokonane wyłącznie dla kontrolera. A sam Microsoft coraz mniej przypomina o istnieniu Kinect, zwrócił się do swojego nowego produktu - HoloLens.
Co się stało?
W 2005 roku został przedstawiony na Xbox 360. Kilka lat poszło, jak to możliwe, i set-top box był bardzo popularny. Ale jak tylko wszedł na rynek Sony PlayStation 3 i Nintendo Wii, konkurencja stała się naprawdę trudne. Microsoft trzeba ostrożnie myśleć o ich następny ruch i doprowadzić Xbox 360 do pozycji lidera. Dlatego firma wprowadziła Kinect. Kontroler wyglądał interesująco, obiecują niesamowite uczucie i stworzył nową niszę dla gier i treści.
Począwszy została przeprowadzona z wielką pompą. Marketing na Microsoft spędził $ 500 milionów dolarów. Oprah Winfrey w swoim transferze dawał Xbox 360 i Kinect, a media przedstawiły nowy kontroler najlepsze opinie. 60 dni Microsoft sprzedaje ponad 8 milionów Kinect, ustanawiając rekord świata w najszybszym dostępnym w handlu urządzeniem. Deweloperzy są w kolejce, aby rozpocząć pracę nad grami dla kontrolera.
Jednak większość gier wydany został uhonorowany tylko negatywne opinie. Spośród 17 projektów dostaje dobre oceny tylko Dance Central. Ale to nie było ważne. Wentylatory Kinect rozumieć, że technologia jest nowa i potrzebuje czasu, aby się rozwijać. Nikt nie martwi się o kontrolerze, wszystko po prostu przenieść meble w mieszkaniu, aby prawidłowo grać z nowym urządzeniem.
Pierwszy problem: brak naprawdę fajnych gier
Problemy rozpoczęły się po sześciu miesiącach gry dla Kinect nie pojawia. Trening fitness i elementarny platformówka nie jest zainteresowany w tych graczy, którzy kupili Xboksa 360. Microsoft udało się przekonać głównych twórców gier zintegrować wsparcie dla Kinect w najbardziej popularnych serii, ale to było zrobione za mało. Na przykład, niektórzy gracze w FIFA 15 „wydany” czerwoną kartkę, co oni krzyczeli nieprzyzwoite słowa do mikrofonu. Efektem tej integracji, oczywiście bezskutecznie.
Znawcy mówią, nawet najlepszy z najlepszych programistów nie chcą integrować nowy kontroler w swoich projektach. Po tym wszystkim, te gry już zainwestowali dużo czasu i pieniędzy. Ponadto, są one idealne do pracy z tradycyjnymi joysticki. Jednocześnie, od 2010 roku, te zespoły, które są najlepsze do tworzenia innowacyjnych, kreatywnych gier dla nie-graczy, koncentruje się na iOS i Androida. Big Jackpot, pieniądze, rośnie publiczność - to było wszystko.
Drugi problem: „85% 15% magicznego depresji”
Kinect ma również zintegrowane zarządzanie głosu i gestów bezpośrednio do konsoli Xbox 360. można umieścić film na pauzie lub zalogować się do swojego konta, po prostu pojawił się przed kamerą. Ale możliwe, że tak fajne, jak się wydaje, Kinect była jeszcze nowa technologia i wszystkie jego nowe funkcje towarzyszą błędów. Magia innowacja działa tylko 85% użytkownik był rozczarowany w innych przypadkach.
Gracze przywiązują dużą wagę do dokładności ruchu - na przykład w wykonaniu superkombo Street Fighter IV lub w głowę w Call of Duty. A jeśli masz zamiar sterować telewizorem za pomocą głosu, byłoby lepiej, aby idealnie działa system. W przeciwnym razie będziesz krzyczeć „Pauza” w kółko.
Trzeci problem: trzeba więcej miejsca
Gorzej jeszcze: im dłużej ludzie wykorzystali Kinect, tym bardziej znaleźli miejsca i sytuacje, w których kontroler działa słabo. Grać z Kinect w mieszkaniu, trzeba było przesunąć meble. Od czujnika otrzymał pola wymagane do normalnej pracy. Z drugiej strony, można siedzieć na kanapie w pokoju każdej wielkości i bawić się w zabawy - wymaga jedynie joystick.
Druga próba Xbox One
Pomimo wszystkich wad, Kinect szybko wszedł do użytku, przynajmniej w części, ponieważ Microsoft sprzedawał kontroler dostarczany wraz z konsoli Xbox 360, która była bardzo popularna. Ale nie każdy kupuje komplet: w styczniu 2012 roku, Microsoft ogłosił, że sprzedał 18 mln i 66 mln Kinect Xbox 360. W rok później, pierwszy w lutym 2013 roku, szef Microsoft Xbox Larry Grzyb napisał na Twitterze, firma sprzedała 24 mln Kinect i ponad 76 milionów Xbox 360. Można przypuszczać, że te sterowniki, które zostały sprzedane, zostały dołączone do konsoli.
Kiedy w listopadzie 2013 roku został po raz pierwszy wprowadzony do Xbox One Microsoft poczynił wstrząsające oświadczenie: nowa konsola będzie wymagać, a nowa wersja Kinect. Oznaczało to, że Xbox One będzie kosztować $ 499. Na przykład, Sony PlayStation 4 - najbliższy konkurent - koszt $ 399.
Dla $ 100 różnicy Microsoft obiecał interaktywnych gier i programów telewizyjnych. Ponadto można skorzystać z wyszukiwarki Bing i preinstalowany z Internet Explorer.
Dla Microsoftu, to wszystko było częścią długotrwałych i ambitny plan, aby umieścić komputer w salonie każdego domu. Można to osiągnąć z Kinect - przyjazny interfejs, platformy multimedialnej... wszystko wydawało się logiczne dla firmy. Ale rdzeń Adresatami graczy, ten pomysł kiedyś nienawidził. Kiedy Xbox One wyszedł na rynek w listopadzie 2013 roku, szybko zastąpił PlayStation 4. W trzech przypadkach na cztery nabywców wybrał konsolę firmy Sony.
ostateczny odwrót
W kwietniu 2014 roku został zwolniony z gry wideo rywale dla Xbox One Kinect Sports. Zamiast tego zakończył się triumfem sprzedaży niskich i dużych strat, co doprowadziło do masowych zwolnień w studiu Rare-programisty. W maju 2014 roku Microsoft w końcu zdecydował się wycofać i nie nalegają na potrzeby nowego Kinect, zgadzając się sprzedać Xbox One For $ 399, a następnie za $ 349. To przyczyniło się do sprzedaży wyciąg Xbox One, a różnica w sprzedaży od PlayStation 4 została zmniejszona o jedną czwartą.
Ale to oznaczało, że około 5 milionów właścicieli Xbox One, który kupił konsolę z kontrolerem dostał niepotrzebnych akcesoriów, że one w ogóle, a nie chciał. W tym samym czasie, zaledwie kilka gier ma integracji z Kinect na Xbox One, a większość jednostek otrzymali przyzwoite opinie.
Aktualności strona Neowin napisał w maju 2014 roku: «Microsoft - jedynymi, którzy mogą być obwiniane za niepowodzenie Kinect». W artykule również podkreślić, że żaden z flagowej gry nie wyjdzie na Xbox One, ta gra nie jest zwolniony nawet Microsoft. Już minął rok - i to jest nadal prawdziwe.
Ponadto Microsoft zamknąć studio telewizyjne, które otworzyły się stworzyć niepowtarzalny interaktywnych treści dla Kinect w październiku 2014 r.
Innymi słowy, Kinect, najwyraźniej półkę.
To nie jest koniec
Interesujące jest to, że artyści i inżynierowie są aktywnie korzysta Kinect w swoich projektach. Na przykład, stała się kluczowym elementem tworzenia niezwykłych luster - pomponem Mirror.
Reasumując, że sprzedał 23 milionów Kinect dla Xbox 360, oraz co najmniej 5 mln Xbox One z nowym czujnikiem - i tak szkoda, że Microsoft nie był w stanie zrobić to w przyszłości gier wideo.
Ale to dobrze, że co najmniej gdzieś, że się przyda.