Clever wydawca wydał zbiór "Gry z naszej stoczni„Ze szczegółowymi zasadami dzieciństwa rozrywki obecnych ojców i matek. Layfhaker wybrał najbardziej popularne.
1. ostrzegawczych
Niczym tagu lub catch-up. Gra jest fajna, aktywny, a zasady są proste: należy uruchomić kreatora i odnosi się do wszystkich zaklęć.
- Liczba graczy: 3 osoby.
- wiek: od 6 lat.
- miejsce: przestronne.
Lider jest wybrany rymów. Na przykład, jak:
Podsycając ogień,
Aby nie gaśnie!
Zatrzymać Hem,
Spójrz w pudełku!
Gwiazdy płoną,
Dźwigi krzyczeć.
Jeden, dwa, no wrony,
Biegać jak ognia!
Gracze stoją w kręgu i zespół uciekać we wszystkich kierunkach. Lider próbuje nadrobić zaległości z nimi, a nie tylko salite i urzeka. Osalenny wstaje, rozkładając ręce i czeka na jednego z jego towarzyszy raskolduet - dotyka biegu. Po tym zaklęciu może znowu uciec z jazdy.
Gra kończy się, gdy czarownik udaje się zaczarować wszystkich graczy.
2. sudecka
Zazwyczaj dziewczynki grać. Jeśli natkniesz się na chłopca, najprawdopodobniej, nie jest obojętny dla kogoś z gry lub po prostu zdecydował się mówić.
- Liczba graczy: 5 osób.
- wiek: 5-12 lat.
- miejsce: ława, kanapa, polana.
Lider chwyta w ręce pierścień lub inne małe przedmioty: kamień, guzik. Pozostali gracze siedzą w rzędzie i położył dłonie na transfer. Lider podejść każdy i jak inwestować w pierścień łodzi.
W rzeczywistości, pierścień dostaje tylko jeden. I dostać to gracz nie powinien udawać. Resztę trzeba określić ciszę, ktoś szczęśliwy
Następnie vodyaschy mówi: „Ring, ring, wychodzić na ganku!” Właściciel sudecka musi zerwać i uciec. Pozostali gracze muszą go zatrzymać.
Ten, kto może uciec, zostają jazdy.
3. Powolne i stałe wygrywa - na Going
Bardzo aktywna gra, że to idealne rozwiązanie dla dużych firm.
- Liczba graczy: 5 osób.
- wiek: 6-11 lat.
- miejsce: przestronne.
Między rozpoczęcia i zakończenia nie jest bardzo długi dystans. Wszyscy gracze są na początku. Lider odwrócił się do nich plecami - na mecie.
Uczestnicy przygotowują, prowadząc krzyczy: „powolne i stałe wygrywa - dalej. Stop! „Na słowo” STOP „należy zatrzymać wszystko.
Gracz, który udaje się uruchomić do mety i dotknąć jazdy.
4. Koniecznosc fal ...
Grając dla dużej firmy. Ważne jest, aby być w stanie marzyć i umrzeć w trudnym położeniu. The Wonderful postawa, tym weselej.
- Liczba graczy: 4 osoby.
- wiek: od 7 lat.
- miejsce: przestronne.
Lider mówi:
Fale morskie - po raz kolejny,
Fale morskie - dwa,
Fale morskie - trzy,
Marine stojak postać nadal na swoim miejscu!
Choć vodyaschy mówi cały bieg i błaznować i słowa „stać” zamrożenie, przedstawiający niektóre dane nie są koniecznie morze.
Lider podchodzi do każdego stagnację. Próbuje się śmiać, czy w innych sposobów, aby przenieść. Który poruszył - stracą.
Inne zasady przetrwały gracze wracają do życia i przedstawiają postać w ruchu podczas dotykania ich do jazdy. I co trzeba odgadnąć, kto jest on pokazany.
5. nonsens
Gracze są wymyślanie zabawnych historii opowiadań. Wystawne kreacje Talent nie mieć koniecznie. Wystarczy odpowiedzieć na pytania krótko na pogotowiu. Funny się tak.
- Liczba graczy: 3 osoby.
- wiek: od 7 lat.
- miejsce: pokojowe, meble ogrodowe.
Potrzeba papier i kredki. Lider myśli pytania jak kto? z kim? gdzie? kiedy? Co robić? Kto przyszedł? co powiedział? Co to jest koniec?
Lider zadaje pierwsze pytanie i daje graczowi arkusz papieru. W milczeniu pisze odpowiedź, a następnie zawija krawędź tekstu i wysyła dokument sąsiada. Lider zadaje następujące pytanie, drugi gracz pisze odpowiedź i okłady. I tak dalej.
Gdy wszystkie stawiane są pytania, a odpowiedzi są napisane, co czyta wynikowy historię. Zwykle przychodzi rzeczy zabawa „Duck. Z Prince. W szkole. Wieczór. Fotografowane. Policjant przyszedł. On powiedział: „Wszystkie ręce na pokład” całego siniaki ".
6. Bonjour! Niestety! Madame! Monsieur!
Jest to gra w karty. Nie martw się, nie hazard! Mapy w rzeczywistości, rozwój pamięci, obserwacja, szybkość reakcji. I można grać cała rodzina.
- Liczba graczy: ktoś, tak aby mieć wystarczającą ilość kart.
- wiek: od 6 lat.
- miejsce: altanka, ławki.
Wszystkie karty są rozdawane graczom równo ułożone i twarzą w dół. Gracze na zmianę wyjąć jedną kartę ze swojej stopochek i położył na stole. Map trzeba zobaczyć wszystko.
Jeśli wyrzucisz króla, gracze dadzą mu cześć. Jeśli damy, wszyscy mówią: "Bonjour, madame" Jack słowa "Pardon, monsieur!" I clap ręce asa.
Co zrobić z resztą karty jest określony przez samych graczy. On na siedem, można, na przykład, do przysiadu, do dziesięciu - do rechot, i tak dalej.
Gracz, który wykonuje ruch i słowa błąd lub zmylić, wykonuje sama karta. Zwycięzcą jest ten, kto nie pozostaje jedną kartę. Traci wszystkie zebrane karty więcej.
7. Shtander
Najbardziej popularna gra w piłkę 50. radzieckich pionierów.
- Liczba graczy: 6 osób.
- wiek: od 6 lat.
- miejsce: przestronne.
Wybierając z jazdy. Bierze piłkę i dotarcie do centrum miasta. Wszyscy inni są wokół. Lider rzuca piłkę i wypowiada nazwę jednego z graczy.
Wszystko uciec, ale ten, którego imię nosi, aby złapać piłkę i rzucić go do kogoś na miejscu. Ponadto, jeśli wspomniana łapania piłki w locie, a potem krzyczy „Shtander!” Albo „Stop!” - i zamrozić w miejscu. Następnie piłka dostać się do kogoś łatwiejszego.
Jeżeli piłka zostanie złapany po tym jak uderzył w ziemię, musimy dążyć do ruchomych celów.
Gracze muszą Dodge Ball. Nawet przystanek można kucać, zginać. Każdy, kto dostaje się do piłki z gry. Nazwany w ten sposób staje się jazda.
Jeśli gracz nikt nie wiał, gra zaczyna się od nowa.
8. gorący ziemniak
Gra była bardzo popularna w czasach Związku Radzieckiego, i istnieje prawdopodobieństwo we wsi.
- Liczba graczy: 3 osoby.
- wiek: od 7 lat.
- miejsce: przestronne.
Każdy stoi w kole i rzuca piłkę do siebie. Ball - to gorący ziemniak, który nie może długo trzymać w rękach, trzeba od razu rzucać dalej.
Każdy, kto nie złapać lub upuścić piłkę, siedzi w środku okręgu na piętach. Inni nadal rzucić piłkę i starają się złapać go siedzącego, nie wstając, ale tylko wyciągając ręce. Złapać piłki latające - może opuścić koło i nadal bawi się cały czas.
9. gigantyczne kroki
Backyard mecz. Żywy, głośny i zabawy. Rozwija zdolności reagowania, inteligencję, oszacowanie oczu.
- Liczba graczy: 4 osoby.
- wiek: 6-8 lata.
- miejsce: przestronne.
Wszyscy gracze są obok siebie. Lider rzuca podanie w powietrzu i biegnie jak najdalej. Inni starają się złapać piłkę.
Kto złapie, krzycząc: „Stop!” Lider zatrzyma. Gracz z piłką jest określana przez ucho Dystans schodkami. Czynności mogą być różne:
- Giant - bardzo szeroki kroki.
- Lilliputian - kroki polstupni.
- Kaczych - stopnie kucki.
- Parasole - bend skoków.
- Bunny - skoki ze stopami razem.
Jeśli gracz odgadnie dystans i udaje się dotrzeć do jazdy, nie leży na ziemi, wygrywa i prowadzi do następnego rozdania.
10. Na ganku ze złotem
Ten dziewczęcy gra z skakanka. Chłopcy zazwyczaj są w pobliżu i zegarek, ale czasami utknąć lub zabawić się jak małe dziewczynki.
- Liczba graczy: 3 osoby.
- wiek: 5-8 lata.
- miejsce: przestronne.
Gracze stoją w kręgu na progu liny stojąc w środku jazdy. Niski, prawie ziemia obraca vodyaschy linę, trzymając go na jednym końcu.
Gdy lina osiąga odtwarzacza skacze go. A wszystko w refrenie powtarza Liczenie:
Na ganku siedział złotem:
Król, książę,
Król, książę,
Dolly baletnitsa,
Sobie wyobrazić, plotki,
Szewc, krawiec.
Kto idziesz w ten sposób?
Jeśli ktoś nie wskoczył liny lub nadepnięcie, call chór go z powodu słowa, które przestałem liczyć.
i co gry plenerowe podoba Ci się najbardziej?