„Technologie rzeczywistości wirtualnej w sferze społeczno-humanitarnej” - kurs 30 000 rubli. z MSU, szkolenie 16 tygodni. (4 miesiące), Data: 5 grudnia 2023 r.
Miscellanea / / December 08, 2023
Obecnie na świecie pojawia się coraz więcej uniwersytetów oferujących kursy z zakresu rozwoju VR. Większość z nich zlokalizowana jest w Stanach Zjednoczonych, a tylko kilka poza nimi, w Norwegii i Singapurze. W Rosji rozwój nauki wykorzystujący możliwości modelowania trójwymiarowego i systemy wykonujące obliczenia w czasie rzeczywistym, nie stały się jeszcze powszechne, a na polu humanitarnym ten kierunek ma na celu wyłącznie rozwiązanie zadania naukowe.
Pracownicy Moskiewskiego Uniwersytetu Państwowego i organizacje partnerskie aktywnie wdrażają te technologie, a istnieją już udane przykłady w dziedzinie historii, historii sztuki, eksploracji kosmosu i rozwoju programu nauczania.
Celem programu jest popularyzacja wiedzy o możliwościach wykorzystania technologii VR w badaniach społeczno-humanitarnych do rozwiązywania problemów naukowych i stosowanych; zapoznanie studentów z nowoczesnymi metodami stosowanymi przez historyków i specjalistów dyscyplin pokrewnych w zakresie pracy z obiektami dziedzictwa historycznego i kulturowego.
Zakres programu (godziny akademickie)
Razem - 140
Sala lekcyjna - 90
5
kursyKandydat nauk technicznych, doktor nauk historycznych Stanowisko: członek korespondent Rosyjskiej Akademii Nauk, kierownik Katedry Informatyki Historycznej, Wydział Historyczny Moskiewskiego Uniwersytetu Państwowego
Blok 1: Wprowadzenie do technologii, główne rodzaje i metody realizacji projektów wirtualnej rekonstrukcji
Wprowadzenie do technologii rzeczywistości wirtualnej
Wprowadzenie do zasady działania kasku wirtualnej rzeczywistości
Podstawy platform programistycznych Unity i Unreal Engine
Nauka języków programowania C# i C++
Opracowanie własnego interfejsu
Modelowanie obiektów 3D
Podstawy teksturowania i renderowania
Techniki konstruowania oświetlenia przy wykorzystaniu platform wizualizacji w czasie rzeczywistym
Adaptacja gotowych modeli do zadań wirtualnej rzeczywistości
Blok 2: Opracowanie autorskich rozwiązań problemów rekonstrukcji wirtualnej
Tworzenie własnych materiałów
Materiały substancji
Adaptacja materiałów / prace performatywne
Optymalizacja kodu programu
Rozwój własnych rozwiązań programowych
Tworzenie aplikacji mobilnych