Autodesk Maya 2.0 - bezpłatny kurs od Skillbox, szkolenie, Data: 29.11.2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Dla początkujących
Naucz się pracować w programie Autodesk Maya od podstaw: twórz obiekty i środowiska 3D, konfiguruj sceny i tekstury, animuj obiekty. Naucz się nowego zawodu i rozpocznij karierę w świecie 3D.
Modelarze 3D
Opanuj Autodesk Maya jak profesjonalista. Naucz się dostosowywać program do swoich zadań i szybko w nim pracuj. Poszerz zakres swoich umiejętności i zarabiaj więcej.
Modelowanie
Interfejs
Poznaj podstawowe zasady programu i przestudiuj jego interfejs. Naucz się tworzyć projekty i formatować pliki, konfigurować niestandardowe półki, zakładki, kamerę i światła. Zrozumiesz, jak wyłączać i włączać wtyczki.
Podstawowe narzędzia: przesuwanie, skalowanie, obracanie
Zapoznaj się z podstawowymi narzędziami programu i naucz się je konfigurować. Naucz się tworzyć gładkie kształty, budować kotwice i szybko przełączać się między komponentami. Zrozumiesz, jak edytować i zmieniać punkty obrotu.
Podstawowe elementy modelarskie i pomocnicze. Część 1
Zrozumiesz, jak pracować z prymitywnymi i złożonymi formami. Opanuj wtyczkę Text i dowiedz się, jak tworzyć logo z krzywych. Dowiedz się, do czego służy geometria nerwów, a będziesz mógł pracować z nerwami, krzywymi i prymitywami wielokątnymi.
Podstawowe elementy modelarskie i pomocnicze. Część 2
Dowiedz się, z czego zbudowane są wielokąty i naucz się z nimi pracować. Naucz się tworzyć scenę, grupę i warstwy. Zrozumiesz, jak wyrównywać i powielać obiekty. Opanuj specjalne powielanie obiektów, edycję instancji i kopii.
Podstawowe narzędzia do modelowania. Część 1
Opanuj podstawowe narzędzia do modelowania obiektów wielokątnych. Naucz się rzutować krzywe na powierzchnie, tworzyć obiekty geometryczne na różne sposoby, pracować z odniesieniami i warstwami. Przestudiuj polecenie duplikacji lustrzanej i poznaj jego zalety i wady.
Podstawowe narzędzia do modelowania. Część 2
Zapoznaj się z pojęciem normalności. Dowiedz się, jak miękkie/twarde krawędzie wpływają na geometrię i światło. Naucz się tworzyć poprawną topologię. Zrozumiesz, jakie błędy występują w modelowaniu i zrozumiesz, na co wpływają. Będziesz mógł je znaleźć i wyeliminować.
Formy złożone i wieloskładnikowe
Poznaj różne typy deformatorów i dowiedz się, jak ich używać do tworzenia złożonych kształtów o właściwej topologii. Naucz się optymalizować siatkę i przygotowywać ją do dalszej pracy. Dowiedz się, jak operacje logiczne odnoszą się do modelowania.
Highpoly. Modelowanie SubD
Zrozumiesz, dlaczego potrzebny jest model Highpoly i dowiesz się, jak go stworzyć. Dowiedz się, czym modelowanie SubD różni się od modelowania wielokątnego. Dowiedz się, jak wykorzystać Blockout jako podstawę modelu Highpoly.
Retopologia. Niskipoly
Poznaj różnicę pomiędzy Blockout i Lowpoly. Naucz się optymalizować siatkę i tworzyć Lowpoly przy użyciu retopologii. Zapoznaj się z przykładami dobrych i złych topologii.
Rozpakowanie UV. Część 1
Zapoznaj się z koncepcją rozpakowywania UV i dowiedz się, jak ją stworzyć. Zapoznaj się z zasadami rozpakowywania. Naucz się optymalizować wycięte skorupy i osiągać najlepszą jakość podczas teksturowania. Możesz stworzyć podstawę dla map tekstur.
Rozpakowanie UV. Część 2
Poznaj narzędzia, które pomogą Ci umiejscowić UV w przestrzeni. Zapoznaj się z oznakami prawidłowego rozwoju. Naucz się tworzyć nakładki.
Teksturowanie
Zapoznaj się z rodzajami map tekstur i dowiedz się czym jest Bake. Dowiedz się, jak działają podstawowe i dodatkowe mapy tekstur. Dowiedz się, jak piec karty za pomocą Autodesk Maya i Marmoset Toolbag.
Wykonanie
Dowiedz się, czym jest renderowanie i jak korzystać z wbudowanego renderowania Arnolda w programie Maya. Zrozumiesz, jak każdy parametr oświetlenia wpływa na wyświetlanie materiału na renderze. Naucz się pracować z materiałami w oknie Hypershade i dowiedz się, jak łączyć gotowe mapy tekstur oraz zrozumieć strukturę węzłów (edytor węzłów).
Moduł bonusowy. Rurociąg
Poznaj pełny proces tworzenia modelu 3D stosowany w większości studiów na całym świecie.
Animacja
Podstawowa animacja
Naucz się tworzyć animacje prostych postaci i obiektów.
Podstawowe olinowanie
Zrozumiesz, czym jest Rigging oraz jak stworzyć i animować szkielet za pomocą narzędzia Joint.
Zaawansowane olinowanie
Dowiedz się, jak dołączyć szkielet do modelu 3D.
makieta
Zrozumiesz, czym jest Motion Capture i do czego jest potrzebny. Zrozumiesz jak przenieść mo-cap na platformę.
Animacja w Rydze
Zapoznaj się z podstawowymi pozami w animacji i dowiedz się, jak dostosować trajektorię ruchu.