Modelowanie postaci w Blenderze. Poziom 2 - kurs 27 490 rub. od Specjalisty, szkolenie, Data: 4 lutego 2024 r.
Miscellanea / / December 05, 2023
Prowadzący zajęcia praktyczne z modelowania 3D, w szczególności z wykorzystaniem produktów Pixologic Zbrush i Blender.
W ciągu ostatnich 2 lat opracowałem i stworzyłem ponad 50 postaci w celu dalszej animacji, pracował przy projektach firm DecorVesta i M-renessans.
Ilya Sergeevich zna wszystkie pułapki, na jakie napotykają początkujący artyści 3D podczas pracy z Blenderem, Substance Painterem, Zbrushem. Towarzyski, potrafi wytłumaczyć skomplikowane sprawy prostym i zrozumiałym językiem. Jego studenci szczególnie zwracają uwagę na pełną zaufania atmosferę pracy, jaka panuje na zajęciach.
Moduł 1. Modelowanie postaci w Blenderze (6 ac. H.)
Korzystanie z obrazów referencyjnych.
Ich konfiguracja.
Topologia znaku 3D.
Maska.
Technika tworzenia głowy.
Robienie rąk.
Stworzenie ciała.
Mmoduł 2. Współrzędne tekstury w Blenderze (mapowanie UV) (2 ac. H.)
Rozwój postaci UV - cechy.
Poćwicz rozpakowywanie znaku UV.
Funkcja zagniecenia.
Moduł 3. Modelowanie rzeźbiarskie obiektów w Blenderze (4 ac. H.)
Modelowanie rzeźbiarskie obiektów.
Modyfikator wielorozdzielczości.
Tryb szczegółów pędzla.
Poćwicz rzeźbienie głowy postaci.
Moduł 4. Retopologia animacji i możliwości jej tworzenia (4 ac. H.)
Klasyczny sposób ręcznego tworzenia topologii znaków.
Wykorzystanie kotwic w retopologii.
Korzystanie z modyfikatora obkurczania.
Praktyka retopologii znaków.
Moduł 5. Pieczenie w cyklach blendera (pieczenie) (2 ac. H.)
Pieczenie stycznych i normalnych map przestrzeni obiektów.
Mapa okluzji otoczenia.
Sposób ich tworzenia.
Edycja powstałych map.
Łączenie ich w edytorze Shader.
Używanie klatki do pieczenia w trudno dostępnych miejscach.
Moduł 6. Mapy krzywych i ich tworzenie. Tworzenie ostatecznej tekstury w Krita i Blenderze (4 ac. H.)
Eksport i import tekstur.
Tworzenie map Curve i CurveSmooth.
Składanie naszej tekstury w Krita.
Edycja tekstury.
Tworzenie tekstury na podstawie współrzędnych UV.
Malowanie ręczne w Blenderze.
Narzędzia do rysowania.
Maskowanie wielokątów.
Moduł 7. Renderowanie modelu w Evee (2 ac. H.)
Renderowanie błyskawicy trzypunktowej.
Tworzenie tła dla naszego renderu.
Światło kluczowe/światło obręczy/światło wypełniające.
Wykorzystanie oświetlenia z kart HDRI.
Celem przedmiotu jest przygotowanie studentów do pracy z kompasem 3D V21 z wykorzystaniem specjalistycznych aplikacji przeznaczonych do automatyzacji projektowania modeli trójwymiarowych wały, tuleje, konstrukcje z profili metalowych, układy hydrauliczne, media, wyroby z blachy, a także zapewniają wytrzymałość obliczenia.
3,8