Maxon Cinema 4D r21. Grafika 3D dla ruchu
Miscellanea / / December 05, 2023
Kino 4D – jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki 3D, służący do rozwiązywania szerokiej gamy problemów: wizualizacje wnętrz, modelowanie obiektów do druku 3D i gier, tworzenie efektów specjalnych dla kina i treści dla transmisja telewizyjna. Obsługa animacji, wysokiej jakości renderowanie, intuicyjny interfejs i wbudowana obsługa języka rosyjskiego sprawiają, że jest on szczególnie popularny wśród rosyjskojęzycznej publiczności. Program ten jest doskonałym wyborem dla projektantów, którzy chcą szybko i sprawnie uzyskać doskonałe rezultaty w każdym z obszarów związanych z grafiką 3D.
Na lekcjach Cinema 4d opanujesz pracę z podstawowymi obiektami programu, a także poznasz podstawowe metody modelowania bardziej złożone obiekty 3D w celu ich późniejszego teksturowania, oświetlenia, animacji i eksportu do Adobe After Efekty.
Kurs jest przeznaczony przede wszystkim dla projektantów wideo, którzy chcą nauczyć się dodawać zarówno statyczne, jak i oraz animowane sceny 3D z fotorealistycznym oświetleniem i materiałami bez wstępnego renderowania plik wideo.
Korzyści z kursu:
- Kurs uwzględnia innowacje najnowszej wersji programu i oferuje m.in. wprowadzenie do wszystkich nowych narzędzi.
- Program kursu koncentruje się na naprawdę ważnych funkcjach Maxon Cinema 4d, umożliwiając szybkie przejście od nauki do pracy.
- Nasze lekcje Cinema 4d są przeznaczone zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych profesjonalistów. Wystarczy podstawowa znajomość Photoshopa i podstaw After Effects.
- Nauczyciel ma duże doświadczenie w tworzeniu grafiki 3D i analizuje na zajęciach przykłady jak najbardziej zbliżone do rzeczywistych problemów.
- Studenci otrzymują elektroniczne materiały edukacyjne, które można wygodnie przeglądać na komputerze lub tablecie.
- Po kursie otrzymasz międzynarodowy certyfikat oraz certyfikat zaawansowanego szkolenia.
- Bezpłatna służba zatrudnienia pomoże absolwentom znaleźć godną pracę po ukończeniu studiów.
Nauczysz się:
- poruszać się po interfejsie pakietu;
- praca z podstawowymi narzędziami Cinema 4D;
- tworzyć i edytować obiekty trójwymiarowe;
- teksturować i oświetlać złożone trójwymiarowe sceny przy użyciu standardowych źródeł światła;
- eksport projektów do Adobe After Effects.
Moduł 1. Ogólne informacje o programie i jego podstawowych ustawieniach (1 ac. H.)
- Historia rozwoju Cinema 4D.
- Praktyczny cel programu i przykłady użycia.
- Podstawowe ustawienia programu.
- Ogólne ustawienia sceny.
Moduł 2. Interfejs programu i zarządzanie widokami (1 ac. H.)
- Zobacz zarządzanie.
- Ustawienia przeglądania obiektów w widokach.
- Menedżer pasków narzędzi i listy obiektów.
- Okno atrybutów obiektu.
- Przeglądarka preinstalowanych bibliotek.
Moduł 3. Podstawowe operacje na obiektach (2 ak. H.)
- Tworzenie i edycja prostych obiektów.
- Transformacja obiektów.
- Zmiana kształtu obiektów za pomocą zginania, skręcania, ściskania itp. deformatorów.
- Grupowanie obiektów.
- Operacje logiczne na obiektach.
- Ćwiczenia praktyczne.
Moduł 4. Podstawy modelowania wielokątnego obiektów (4 ac. H.)
- Pojęcie obiektu wielokątnego (siatkowego).
- Konwersja podstawowych prymitywów na obiekt wielokątny i zarządzanie jego komponentami.
- Menu siatki i podstawowe narzędzia do modelowania wielokątnego.
- Modelowanie rzeźbiarskie obiektów.
- Ćwiczenia praktyczne.
Moduł 5. Tworzenie obiektów w oparciu o splajny (4 ak. H.)
- Pojęcie obiektu NURBS i jego różnice w stosunku do obiektu wielokątnego.
- Tworzenie i edycja splajnów.
- Zastosowanie podstawowych modyfikatorów NURBS: ulepszone wytłaczanie, obrót wokół osi itp.
- Ćwiczenia praktyczne.
Moduł 6. Systemy tynkarskie i podstawowe materiały (4 ac. H.)
- Przegląd systemów renderowania. Wybór optymalnego systemu do zadania.
- Edytory materiałów klasycznych i węzłowych.
- Podstawowe właściwości materiałów.
- Tworzenie materiału teksturowego.
- Kontrola dodatkowych właściwości materiału: przezroczystość, odbicie itp.
- Tworzenie materiałów o pożądanych właściwościach.
- Metody nakładania materiału na przedmiot.
- Nakładanie wielu materiałów na jeden obiekt.
-Ćwiczenia praktyczne.
Moduł 7. Oświetlenie sceny przy użyciu standardowych źródeł światła (2 ac. H.)
- Główne typy źródeł światła i przypadki użycia.
- Zarządzaj właściwościami źródeł światła.
- Ćwiczenia praktyczne.
Moduł 8. Podstawy animacji kluczowych obiektów i pracy z modułem MoGraph (4 ac. H.)
- Koncepcja animacji kluczowej.
- Animacja parametrów obiektu za pomocą klawiszy.
- Praca z paletą Oś czasu. Coś jak klatki kluczowe.
- Zarządzaj animacją za pomocą menedżera krzywych.
- Dodawanie i animacja ruchu kamery.
- Podstawy animacji obiektów z wykorzystaniem modułu MoGraph.
- Ćwiczenia praktyczne.
Moduł 9. Renderowanie animacji do pliku wideo. Interakcja z Adobe After Effects (2 ac. H.)
- Wizualizacja sceny animacji z późniejszym załadowaniem do edytorów wideo.
- Ustawienia renderowania optymalne do szybkiego renderowania.
- Dodanie specjalnych efektów renderowania (głębia ostrości, rozmycie ruchu itp.)
- Obliczanie animacji z danymi o ruchu obiektów z późniejszym eksportem do Adobe After Effects.
- Ćwiczenia praktyczne.