Game QA Engineer - bezpłatny kurs od Otusa, szkolenie 4 miesiące, Data: 1 grudnia 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Otrzymasz szkolenie i umiejętności praktyczne, dzięki którym możesz ubiegać się o stanowiska środkowego testera w rosyjskich i międzynarodowych firmach zajmujących się tworzeniem gier.
Podczas kursu poznasz specyfikę testowania gier:
Dowiedz się, jaka jest zasadnicza różnica pomiędzy podejściem do testowania projektów gier
Poznaj popularne narzędzia kontroli jakości
Naucz się testować gry na różnych platformach: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Poznaj najpopularniejsze silniki gier i naucz się z nimi pracować
Porozmawiajmy o automatycznych testach w grach, omówmy pułapki i od czego zacząć
Wszystkie te umiejętności pozwolą Ci na systematyczne podejście do testowania gier, przyspieszając tym samym procesy i identyfikując nieoczywiste błędy.
Dla kogo jest ten kurs?
Dla młodszych testerów z doświadczeniem. Kurs zapewni umiejętności zawodowe, dzięki którym będziesz mógł ubiegać się o stanowiska średnie w wiodących firmach z branży gier.
Dla tych, którzy niedawno przybyli do branży IT. Wiedza i praktyka w testowaniu gier pozwoli Ci wyróżnić się spośród innych aspirujących kandydatów na stanowiska Junior+.
Jeśli jesteś fanem gier i masz wymarzoną firmę, w której chciałbyś rozpocząć pracę, ten kurs zapewni ci podstawy i przewagę, których potrzebujesz, aby przyciągnąć uwagę pracodawcy.
Funkcje kursu:
Dowiedz się jak wygląda testowanie gier w najpopularniejszych firmach z WNP
Nacisk na testowanie gier mobilnych. Większość gier jest obecnie tworzona specjalnie na urządzenia mobilne. W związku z tym najwięcej ofert na rynku, w tym dotyczących rozpoczęcia kariery, znajduje się w tej branży tworzenia gier.
Praktyka w sekcjach testowania gier mobilnych, gier PC oraz autotestów dla silników
Przyjrzyjmy się nowym i specyficznym narzędziom do testowania w tworzeniu gier. Zajmijmy się tak zamkniętą sekcją, jak testowanie gier konsolowych.
Po szkoleniu poczujesz się pewnie podczas rozmowy kwalifikacyjnej i staniesz się wartościowym kandydatem do projektów cross-platformowych.
1
DobrzeW 2014 roku przeszedłem do IT z produkcji muzycznej. Zacząłem pracować przy testowaniu lokalizacji dla Culturetranslate i Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 i Call of Duty: IW)...
W 2014 roku przeszedłem do IT z produkcji muzycznej. Rozpoczął pracę przy testach lokalizacyjnych w Culturetranslate i Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 i Call of Duty: IW). Od 2017 roku pracował w petersburskim oddziale Larian Studios przy grach Divinity: Original Sin 2 i Baldur's Gate 3 jako kontroler jakości funkcjonalnej i dźwiękowej. Był Lead QA w wydawnictwach mobilnych Tilting Point i Panoramik. W październiku 2022 roku po raz pierwszy próbowałem odejść od tworzenia gier i przeniosłem się do Melon Fashion Group na stanowisko Lead QA wewnętrznych produktów 1C. Nauczyciel
1
DobrzeDo IT trafiłam z kierunku dziennikarstwo w 2014 roku. Swoje pierwsze doświadczenie w testowaniu gier zdobywałem w startupie INDEXIUM GAMES. Przez kilka lat była pracownikiem firmy Belka Games. Od 3 lat pracuję nad projektem...
Do IT trafiłam z kierunku dziennikarstwo w 2014 roku. Swoje pierwsze doświadczenie w testowaniu gier zdobywałem w startupie INDEXIUM GAMES. Przez kilka lat była pracownikiem firmy Belka Games. Od 3 lat pracuję nad projektem Best Fiends w firmie Serious (Playtika). Specjalizuję się w zwykłych grach mobilnych. Projekty w portfolio: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Nauczyciel
1
DobrzeOd 2008 roku zajmuje się zapewnieniem jakości gier. Przez kilka lat kierował działem kontroli jakości w wydawnictwie gier, następnie zajął się tworzeniem gier. W tym czasie brał udział w tworzeniu 9 gier na platformy mobilne...
Od 2008 roku zajmuje się zapewnieniem jakości gier. Przez kilka lat kierował działem kontroli jakości w wydawnictwie gier, następnie zajął się tworzeniem gier. W tym czasie brał udział w tworzeniu 9 gier na platformy mobilne i komputery PC, obecnie pracuje jako QA Lead w Redhill Games.
Podstawy testowania i GameDev
-Temat 1.Poznawanie się. Zawód i obszary odpowiedzialności
-Temat 2. Wewnętrzny świat gry.
-Temat 3. Rodzaje testów
-Temat 4.Analiza i praca z wymaganiami
-Temat 5.Artefakty testowe
-Temat 6. Kluczowe cechy testowania gier
Funkcjonalność gry
-Temat 7.Testowanie grafiki i interfejsów
-Temat 8. Testowanie lokalizacji i synchronizacja w grach
-Temat 9. Projektowanie poziomów testowania i projektowanie poziomów
-Temat 10.Testowanie balansu gry
Platformy do gier
-Temat 11. Cechy gier na PC
-Temat 12. Charakterystyka gier w sieciach społecznościowych i Internecie
-Temat 13. Cechy gier na urządzenia mobilne
-Temat 14. Cechy gier konsolowych (PS/Xbox)
-Temat 15.Funkcje Nintendo/Switch
Moduł techniczny
-Temat 16.Narzędzia i emulatory do testowania
-Temat 17.Podstawowy SQL, API
-Temat 18.Jedność - wprowadzenie
-Temat 19.Unreal - wprowadzenie do silnika
-Temat 20.Podstawowy HTML
Automatyzacja i wydajność gier
-Temat 21.Wprowadzenie do automatyzacji testów
-Temat 22. Automatyzacja i produktywność w Unreal
-Temat 23: Automatyzacja i produktywność w jedności
-Temat 24. Testowanie wydajności na PC
Podstawowe zarządzanie testami
-Temat 25.Planowanie i ocena swojej pracy
-Temat 26. Optymalizacja testów na urządzeniach mobilnych
-Temat 27.Podstawowa wiedza z zakresu CI/CD w testowaniu
-Temat 28. Praca ze wsparciem
Rozmowy kwalifikacyjne, praca projektowa
-Temat 29. Przygotowanie do rozmowy kwalifikacyjnej
-Temat 30. Konsultacje w sprawie prac domowych i projektowych
-Temat 31. Podsumowanie kursu