Projektant UX od podstaw do PRO - bezpłatny kurs od Skillbox, szkolenie, Termin: 29.11.2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Dla początkujących projektantów produktów
Udoskonalisz swoje umiejętności w zakresie tworzenia systemów projektowych na dowolną platformę. Naucz się prowadzić badania, identyfikować spostrzeżenia i ulepszać swój produkt. Możesz dostać pracę w wymarzonej firmie.
Projektanci stron internetowych
Zanurzysz się w specyfice projektowania produktu, opanujesz UX i UI oraz nauczysz się oferować skuteczne rozwiązania projektowe. Wzmocnij swoje kompetencje i pracuj nad ciekawszymi i droższymi projektami.
Projektanci UX/UI
Będziesz mógł nie tylko projektować interfejsy, ale także kontrolować rozwój projektu na każdym etapie. Zrozumiesz jak przygotować produkt do wejścia na rynek i jak z nim pracować po wypuszczeniu na rynek.
Wstęp
Dowiedz się, jak wyglądają zespoły produktowe i poznaj w nich rolę projektanta. Rodzaje zespołów produktowych. Różnice w pracy projektantów produktów i agencji. Praca domowa. Ćwiczymy zadawanie pytań, aby sformułować cel projektu.
Prace przedprojektowe
Naucz się planować pracę, szacować i rozkładać zadania. Poznasz specyfikę postrzegania różnych odbiorców i zrozumiesz, jak projektować doświadczenie użytkownika. Dlaczego potrzebne są prace przedprojektowe? Planowanie pracy, ocena i dekompozycja zadań. Jak spojrzeć na produkt oczami biznesu i użytkowników? Jak zrozumieć sposób postrzegania różnych grup docelowych i zaprojektować odpowiednie doświadczenie? Praca domowa. Uczymy się trafnie formułować pytania opisujące produkt, identyfikować grupę docelową i analizować konkurencję.
Badania
Poznaj rodzaje badań, analitykę front-end i testy A/B. Będziesz mógł wyznaczać zadania badawcze, identyfikować spostrzeżenia, generować i testować nowe pomysły. Dowiedz się, które badania sprawdzają się w praktyce, a które nie. Metody badawcze. Analityka interfejsu i testy A/B. Sformułowanie problemu badawczego. Organizacja testów użyteczności. Przeprowadzać badanie. Interpretacja wyników badań. Praca domowa. Przygotowujemy się do zdalnych badań użyteczności i uczymy się interpretacji wyników.
Podstawowy wygląd
Dowiedz się, jak utworzyć model obiektowy i zbudować ścieżkę użytkownika. Przećwiczysz pracę ze frameworkami modeli obiektowych i będziesz w stanie sformułować potrzebę takiego podejścia. Naucz się opisywać zadanie w sposób uwzględniający podróż użytkownika i główny cel usługi. Projekt obiektu. Tworzenie modelu obiektowego. Czym są ścieżki użytkownika? Budowanie podróży użytkownika. Praca domowa. Opracowanie modelu obiektowego i ścieżki użytkownika.
Specyfika platformy
Poznaj funkcje pracy z iOS, Androidem, interfejsami internetowymi, stronami internetowymi i stronami promocyjnymi. iOS. Android. Interfejsy internetowe. 7 zasad projektowania interfejsu. Strony internetowe. Strony promocyjne. Praca domowa. Analiza wybranej platformy.
Zaawansowany projekt
Naucz się tworzyć interaktywne prototypy i mapy szkieletowe. Możesz dostosować prototypy dla różnych platform. Tworzenie mapy szkieletowej. Stworzenie interaktywnego prototypu. Zatwierdzenie prototypu. Praca domowa. Opracowanie mapy szkieletowej i prototypu interaktywnego.
Moduł bonusowy. Apteczka projektanta produktu nr 1
Zrozumiesz, bez jakiej wiedzy, umiejętności i cech osobistych nie może obejść się projektant produktu. 7 kluczowych cech projektanta produktu. Matryca umiejętności projektanta produktu autorstwa Coreya Ginnivana.
Teoria projektowania
Dowiedz się, czym jest model koncepcyjny i semantyka układu. Naucz się pracować z kompozycją i tekstem w interfejsie, będziesz w stanie kontrolować uwagę użytkownika. Modele pojęciowe, denotowane i denotowane. Semantyka układu. Zarządzanie uwagą i obciążeniem poznawczym. Tekst w interfejsie. Integralność kompozycyjna. Praca domowa. Tworzenie układu.
System projektowania
Dowiesz się jak rozwijać myślenie systemowe oraz na czym polega podejście komponentowe i projektowanie algorytmiczne. Naucz się budować system projektowania dla projektu. Dlaczego potrzebujesz systemu projektowania? Podejście systemowe. Podejście komponentowe. Projekt algorytmiczny. Czym różni się system projektowy od zestawu interfejsu użytkownika? Wdrożenie systemu projektowego. Opracowanie systemu projektowania. Praca domowa. Tworzenie systemu komponentów.
Animacje
Poznaj trendy i style animacji oraz dowiedz się, jak je tworzyć w programach Principle, Figma i After Effects. Dowiedz się, jak tworzyć mikroanimacje i korzystać z programów ładujących. Trendy, odmiany i zastosowanie animacji. 12 zasad Disneya. Zasada, Figma, Adobe After Effects. Praca domowa. Tworzenie animacji.
Moduł bonusowy. Apteczka pierwszej pomocy projektanta produktu nr 2
Zrozumiesz, z jakimi trudnościami borykają się użytkownicy produktu. Dowiesz się dlaczego dostępność w interfejsach jest ważna i od jakich zasad projektowania nie należy odstępować. Problemy z interfejsem. Dostępność w interfejsach. Zasady projektowania.
Praca w zespole
Zrozumiesz, jak działa zespół produktowy i jak działają działy projektowe. Naucz się przeprowadzać burze mózgów i synchronizację, a także delegować zadania. Proces wykonania. Delegowanie zadań. Próbny. Cotygodniowe retro. Miesięczne retro dla działu. Dział projektowy Praca domowa. Przeprowadzenie retrospektywy Twoich spraw.
Moduł bonusowy. Apteczka projektanta produktu nr 3
Poznaj specyfikę interakcji ze wszystkimi członkami zespołu produktowego: menedżerami, programistami, analitykami, marketerami i wsparciem technicznym. Będziesz mógł rozmawiać z nimi tym samym językiem. Praca z zarządem. Współpraca z programistami. Praca ze wsparciem. Współpraca z analitykami. Praca z marketingiem. Współpraca z copywriterami.
Przeniesienie do rozwoju
Dowiedz się, kiedy omawiać projekt z programistami i jak przygotować go do dostarczenia. Naucz się kontrolować jakość pracy nad swoim układem. Kiedy powinienem zacząć omawiać układy z programistami? Kontrola jakości rozwoju. Praca domowa. Przygotowanie układu dla dewelopera.
Praca z gotowym produktem
Naucz się pracować z metrykami, zbierać opinie użytkowników i wprowadzać zmiany w gotowym produkcie. Praca z metrykami. Odpowiedź zwrotna użytkownika. Wprowadzanie zmian (szybkie i wolne). Praca domowa. Stwórz kryteria oceny powodzenia rozwiązania projektowego.
Moduł bonusowy. Apteczka pierwszej pomocy projektanta produktu nr 4
Dowiedz się jak rozwijać się w swoim zawodzie i stwórz indywidualny plan. Jak nie popaść w rutynę. Indywidualny Plan Rozwoju.
Projekt dyplomowy. Projekt usługi przesyłania strumieniowego
Poznasz potrzeby klienta, przeprowadzisz badania, opracujesz koncepcję projektową i stworzysz gotowe, klikalne prototypy strony internetowej i aplikacji mobilnej usługi streamingu.