Rozwój modów w Minecraft - kurs 18 000 rub. z Coddy School of Programming for Children, szkolenie 3 moduły (miesiące)
Miscellanea / / December 04, 2023
Wiek: 8-12 lat
Poziom: dla początkujących.
Czas trwania: od 3 modułów (miesięcy), od 24 godzin*.
Forma: lekcje indywidualne i grupowe, offline i online (w czasie rzeczywistym).
Liczba dzieci: od 1 do 8.
Cena:
od 750 rub./godz. w grupie online,
od 850 rubli/godz. w grupie offline,
od 1050 rub./godzinę indywidualnie online,
od 1980 rub./godzinę indywidualnie offline.
Czy wiesz, że sztuczna inteligencja pokonała człowieka w szachach i Go, ale nie poradziła sobie z podstawowym zadaniem w Minecrafcie? Dzieje się tak dlatego, że ta gra nie jest powiązana z prostą logiką, ale zapewnia ogromne możliwości kreatywności, rozwoju i nauki.
Minecraft znalazł się w pierwszej piątce najpopularniejszych gier wideo dekady. Globalna sprzedaż gry w ciągu 11 lat jej istnienia przekroczyła 200 milionów egzemplarzy, a liczba aktywnych użytkowników miesięcznie, według najnowszych statystyk, wyniosła 126 milionów.
Poważna pasja do gier nie jest powodem do niepokoju, ale szansą na przekształcenie hobby w narzędzie rozwoju. Z Minecraftem jest to jeszcze łatwiejsze niż z innymi grami.
Stworzyliśmy kurs dla prawdziwych fanów Minecrafta, którzy chcą tworzyć własne mody i jednocześnie poznać podstawy jednego z najpopularniejszych języków programowania na świecie - Java.
O kursie
Kurs „Tworzenie modów do gry Minecraft” został stworzony z myślą o dzieciach w wieku 8-12 lat, które są pasjonatami gry Minecraft. Na zajęciach uczymy się tworzyć własne modyfikacje do gry: kostiumy, światy, narzędzia do gry oraz stwory do gry. Do tworzenia modów wykorzystuje się edytor MCreator oraz język Java, dzięki czemu studenci zapoznają się jednocześnie z teorią i podstawami programowania. MCreator zawiera zaawansowaną funkcjonalność blokowania, która sprawia, że proces tworzenia modów jest jeszcze bardziej intuicyjny i przyjemny.
Podczas zajęć dzieci dowiedzą się:
- niezależnie opracowuj budynki i narzędzia dla Minecrafta;
- modeluj własne światy i rysuj przy użyciu technik pixel art;
- przepisać różne ulepszenia, których nie ma w głównym skrypcie Minecrafta.
Dzieci zapoznają się z podstawami programowania i podstawowymi pojęciami języka Java, a także opanują modelowanie 3D. Umiejętności zdobyte na zajęciach będą doskonałą podstawą do dalszej nauki programowania.
Program kursu
Przez pierwszy miesiąc chłopaki zapoznają się z programem MCreator, zapoznają się z interfejsem aplikacji i stworzą pierwsze modyfikacje testowe: pakiety narzędzi, zasoby, rośliny, stoły warsztatowe, a także nowy blok - lodówka. Z własnych klocków zbudujemy farmę z samodzielnie stworzonymi roślinami i przedmiotami do gry.
W drugim miesiącu szkolenia zapoznamy się z grafiką 3D oraz programem BlockBench (edytor umożliwiający tworzenie modeli 3D). Dzieci poznają interfejs programu i podstawy modelowania 3D w BlockBench, stworzą własne modele klocków i obiektów oraz dodadzą je do gry. Ponadto zapoznamy się z techniką tworzenia aktywnych elementów: drzwi, skrzyń i narzędzi pracy.
W trzecim miesiącu zajęć dzieci stworzą własne postacie i świat gry. W tym module przyjrzymy się bliżej budowaniu aktywnych modeli 3D w BlockBench i nauczymy się tworzyć postacie w grach. Na koniec kursu wyślemy nasze modyfikacje do Minecrafta, aby każdy mógł korzystać z obiektów stworzonych przez chłopaków.
Kurs Minecraft Mod Development jest częścią dwuletniego szczegółowego programu szkoleniowego programowanie w Minecraft (ukończenie innych kursów nie jest warunkiem zapisów dla tego kursu):
- Poziom łatwy: Programowanie w Minecraft (5 miesięcy)
- Średniozaawansowany: Minecraft: Wprowadzenie do sztucznej inteligencji (8 miesięcy)
- Średniozaawansowany: Minecraft: Programowanie w JavaScript (4 miesiące) lub Minecraft: Programowanie w Pythonie (3 miesiące)
- Poziom trudny: Tworzenie modów do Minecrafta (od 3 miesięcy)
Zalecenia szkoleniowe:
Wszystkim naszym programistom, którzy kochają programowanie w Minecrafcie, polecamy połączenie szkolenia w ramach kursu „Minecraft: Wprowadzenie do sztucznej inteligencji” z zajęciami z „Tworzenia modów do gry Minecraft”. Jeśli w jednym kursie dzieci zapoznają się z koncepcją sztucznej inteligencji i nauczą się programować swojego agenta, aby rozwiązywał problemy z grami, wówczas powstał drugi kurs Zespół CODDY specjalnie na prośbę naszych uczniów - od podstaw i samodzielnie opracowuje elementy gry i klocki do budowania, ochrony i wydobywania zasobów, a nawet w języku Jawa! Z naszego doświadczenia wynika, że w ten sposób dzieci nie tylko uczą się programowania w środowisku Minecraft, ale także od razu widzą efekty swojej nauki w praktyce w grze.
12
kursyNauczyciel kursu:
„Tworzenie modów do Minecrafta”, „Programowanie gier w Pythonie”, „Unity 3D”, „Minecraft: wprowadzenie do sztucznej inteligencji”, „Tworzenie
gry w Roblox Studio”, „Programowanie dla najmłodszych”, „Programowanie dla najmłodszych w Tynker”, „Programowanie Minecraft”, „Gry 3D w Scratch”, „Minecraft w Scratch”
Edukacja:
Politechnika Moskiewska, specjalność „Informatyka i informatyka w CAD”.
Doświadczenie:
Zna języki C#, C++, Pascal, SQL. Zaprogramowany w systemach 1C przy użyciu wbudowanego języka programowania 1C: Enterprise. Brał udział w tworzeniu szkoleń dla uczelni z zakresu Fusion 360 i Inventor.
Zainteresowania:
Lubi pracować z bazami danych, modelować i rozwiązywać niestandardowe problemy matematyczne. W programowaniu lubię pisać funkcjonalności dla aplikacji mobilnych (C++). Wierzy, że każde dziecko może mieć niestandardowe podejście.
„Najważniejsze w nauce jest zainteresowanie dzieci”.
4
kursNauczyciel kursu:
„Minecraft: wprowadzenie do sztucznej inteligencji”, „Tworzenie gier w Roblox Studio”, „Tworzenie modów do gry Minecraft”, „Programowanie Minecraft”
Edukacja:
Moskiewski Państwowy Uniwersytet Technologiczny, specjalność „Robotyka i Mechatronika”.
Certyfikowany uczestnik programu szkoleniowego z programowania Minecraft
Program Microsoft Certified Teacher Innovator
Doświadczenie:
Biegła znajomość języków Python i Lua. Od ponad 2 lat uczy programowania dla dzieci. Tworzył programy dla dzieci do nauki w środowisku Scratch. Wie jak znaleźć podejście do dziecka i wytłumaczyć materiał jasno i przejrzyście.
Zainteresowania:
Programowanie, technologie informatyczne.
„Rozwój dziecka i jego światopogląd kształtują się od dzieciństwa. Programowanie to świat teraźniejszy i przyszły. Nie jest łatwo w to wejść. Nasze kursy zapewniają dzieciom nowoczesne technologie na poziomie, który mogą zrozumieć, w zabawny sposób.”
1. moduł
Pierwszy dzień
Wprowadzenie do MCreatora. Analiza interfejsu. Modyfikacje testowe
− Zainstaluj MCreator, rozmieść swój obszar roboczy
− Przestudiowanie interfejsu edytora
− Tworzymy blok testowy, zestaw narzędzi, zbroję, rudę, korzystając z gotowych narzędzi
- Twórz własne tekstury
− Uruchom Minecraft – sprawdź modyfikacje).
Zadanie lekcji: Poznaj redaktora. Stwórz swoją pierwszą modyfikację.
Wynik lekcji: Napisaliśmy nasz pierwszy mod.
Drugi dzień
Tworzenie kompletnego pakietu zasobów i środowiska roboczego
− Tworzymy własną rudę, tworzymy przepis na crafting z naszej rudy.
− Z naszej rudy tworzymy pakiet narzędzi.
− Tworzymy własny blok drewna. Deski do rękodzieła, patyki do rękodzieła
− Tworzymy własny warsztat. Piszemy GUI dla środowiska roboczego. Napisanie pierwszej procedury rzemieślniczej na naszym stole warsztatowym
Zadanie lekcji: Naucz się tworzyć GUI. Napisz pierwszą procedurę.
Wynik lekcji: Zrobiłeś swój własny stół warsztatowy
Dzień trzeci
Tworzymy specjalne, niestandardowe bloki
- Twórz specjalne bloki (chłodziwo, ruda lodu, kruszony lód)
− Tworzymy Cooler, piszemy GUI, piszemy procedurę dla przycisku
− Tworzymy lodowy miecz i jego wykonanie w naszym warsztacie
− Utwórz kartę CreativeTab
Zadanie lekcji: Stwórz specjalny mechaniczny blok i miecz z efektem.
Wynik lekcji: nauczyłem się tworzyć broń z efektami i tworzyć własne bloki za pomocą GUI.
Dzień czwarty
Kreatywna lekcja! + twórz własne rośliny
− Tworzymy własne rośliny. Tworzymy własne jedzenie
− Łączymy zdobytą wiedzę. Zbuduj swoją farmę i dom z bloków.
Zadanie lekcji: Przetestuj wcześniej utworzone mody. Dodatkowo twórz własne mody
Wynik lekcji: Konsoliduj zdobytą wiedzę
Drugi moduł
Pierwszy dzień
Wprowadzenie do edytora 3D BlockBench. Analiza interfejsu. Testuj modele 3D
− Zainstaluj BlockBench
− Przestudiowanie interfejsu edytora.
− Utwórz model bloku testowego i dodaj go do MCreatora.
− Tworzymy własny model 3D broni – miecza i dodajemy go do MCreatora.
− Uruchom Minecraft – sprawdź modyfikacje).
Zadanie lekcji: Zapoznaj się z edytorem 3D. Stwórz własną modyfikację za pomocą modelu 3D.
Wynik lekcji: Zapoznaj się z modelowaniem 3D.
Drugi dzień
Tworzenie własnej broni palnej. Pistolet
− Tworzymy własny model 3D naszego pistoletu.
− Dodaj model do Mcreatora.
− Tworzymy procedury obsługi naszego pistoletu
− Tworzymy własne rzemiosło naszej broni
− Uruchom Minecraft i sprawdź wprowadzone modyfikacje.
Zadanie lekcji: Stwórz własną broń palną.
Wynik lekcji: Zrobił pistolet
Dzień trzeci
Tworzymy własną hutę, skrzynię, drzwi
− Tworzymy model 3D Huty, dodajemy go do Mcreatora, piszemy GUI i procedury obsługi
− Tworzymy model 3D Chest, dodajemy go do Mcreatora, piszemy GUI i procedury obsługi
− Tworzymy model 3D drzwi, dodajemy go do Mcreatora, piszemy GUI i procedury obsługi
− Uruchom Minecraft i sprawdź wprowadzone modyfikacje.
Zadanie lekcji: Stwórz hutę, drzwi, skrzynię
Wynik lekcji: Nauczyliśmy się tworzyć nowe przedmioty.
Dzień czwarty
Stwórz własną zbroję 3D
− Tworzymy model 3D zbroi. Dodaj do Mccreatora
− Tworzymy zbroję i wytwarzamy naszą zbroję.
Zadanie lekcji: Stwórz swoją zbroję
Wynik lekcji: Pancerz własnej produkcji z własną teksturą 3D.
Trzeci moduł
Pierwszy dzień
Tworzymy żywą istotę - MOBA()
− Rysujemy model 3D naszego tłumu. Grupowanie obiektów
− Dodaj model Java do MCreatora
- Stwórz wrogi mob. Konfigurowanie sztucznej inteligencji
− Tworzymy mieszkańca – tłum. Konfigurowanie sztucznej inteligencji
− Piszemy GUI do handlu. Piszemy funkcjonalność umożliwiającą handel
− Uruchom Minecraft – sprawdź swoje modyfikacje
Zadanie lekcji: Stwórz wrogi mob. Stwórz od zera własnego moba.
Wynik lekcji: Wiemy jak tworzyć moby.
Drugi dzień
Struktury i moby
− Rozważamy inne opcje dla mobów. Ubieranie mobów w zbroje
− Budujemy naszą strukturę, importujemy ją do Mcreatora. Tworzymy własną strukturę
− Uruchom Minecraft – sprawdź swoje modyfikacje
Zadanie lekcji: Stwórz własną broń palną.
Wynik lekcji: Zrobił pistolet
Dzień trzeci
Stwórz swój własny biom, świat, wymiar
− Określ główne składniki biomu
− Tworzymy biom. Dodawanie mobów do tego biomu
- Dodawanie struktur do biomu
− Uruchom Minecraft – sprawdź swoje modyfikacje
Zadanie lekcji: Stwórz hutę, drzwi, skrzynię
Wynik lekcji: Nauczyliśmy się tworzyć nowe przedmioty.
Dzień czwarty
Kreatywna lekcja
− Testujemy wszystko, co przeszliśmy, poprawiamy błędy
- Stwórz swój własny wymiar
− Zaimportuj swój mod.
Zadanie lekcji: Sprawdź swoją umiejętność samodzielnego opanowania materiału. Zamknij luki
Wynik lekcji: Ukończył kurs