Kierownik projektu - kurs 102 000 rub. z warsztatu Yandex, szkolenie 6 lub 9 miesięcy, data: 11 grudnia 2023 r.
Miscellanea / / December 04, 2023
Nasi absolwenci biegle władają fachową terminologią i posiadają całą wiedzę potrzebną do znalezienia wspólnego języka z klientem i przekazania jego prośby deweloperom.
Po kursie nauczysz się analizować zadanie postawione przez klienta, pracować z projektem dokumentacji niezbędnej do realizacji projektu informatycznego, będziesz potrafił pracować z narzędziami planistycznymi i wyobrażanie sobie.
Project Manager, EUCT i TechMoney Ponad 15 lat doświadczenia w zarządzaniu projektami IT. Prowadzi własny kurs na Uniwersytecie RUDN. Laureat rosyjskich i międzynarodowych nagród w dziedzinie marketingu i IT.
Stanislav Belyaev Menedżer ds. inżynierii, Microsoft Ponad 10-letnie doświadczenie zajmował się rozwojem produktów niestandardowych i produktów, opracowywaniem produktów i wdrażaniem projektów infrastruktury wewnętrznej.
Szef agencji AGAPOFFstudio 14 lat doświadczenia w obszarze digital developmentu, 8 lat zarządzania digital-agensi.
Bezpłatne wprowadzenie 3 godziny
Kierownik projektu ds. rozwoju niestandardowego
Zapoznasz się z cyklem projektowym i dowiesz się, nad jakimi zadaniami pracują kierownicy projektów w środowisku cyfrowym. Razem z wirtualnym zespołem w symulatorze przejdziecie przez etapy tworzenia nowej funkcjonalności i dowiecie się, z jakich elementów składa się strona internetowa, czym jest funkcja i jak jest rozwijana. Będziesz musiał zaakceptować pracę wirtualnego zespołu, przetestować opracowaną funkcjonalność i pomóc współpracownikom rozwiązać sytuację konfliktową.
• Badamy cykl rozwoju produktów IT.
• Zapoznajemy się z zadaniami kierownika projektu w rozwoju niestandardowym.
• Ustalamy zadania i rozwiązujemy konflikty w zespole.
• Prototypowanie w Figmie.
• Testujemy funkcje i piszemy raport o błędach.
1 moduł 60 godzin
Projekt aplikacji internetowej
Moduł ten przeprowadzi Cię przez wszystkie etapy cyklu produkcyjnego projektu internetowego. Będziesz pracować z wirtualnym klientem, stworzyć szczegółowy status projektu oraz sporządzić raporty dotyczące wykorzystanych zasobów i kosztów pracy. Po kursie dowiesz się, jakie języki programowania są potrzebne do stworzenia aplikacji internetowej oraz zrozumiesz, czym jest front-end, back-end i API.
• Badamy technologie rejestracji i autoryzacji.
• Badamy język komunikacji klient-serwer.
• Poznanie języków programowania.
• Rozmawiamy o jakości kodu i projektowaniu testów.
• Oceniamy przyszłą pracę i informujemy programistów.
• Sprawdzamy ocenę deweloperów i projektanta, przygotowujemy plan i przedstawiamy go klientowi.
• Ustaw zadania w narzędziu do śledzenia zadań.
• Badamy scenariusze użytkowników i wzorce zachowań.
• Rozumiemy zasady projektowania UI i rozwijamy umiejętności obserwacyjne.
• Tworzymy listy kontrolne, testujemy i klasyfikujemy błędy.
• Badamy obieg dokumentów i rodzaje wsparcia.
2 moduły 112 godzin
Rozpoczęcie projektu od zera
W tym module będziesz narażony na rzeczywiste sytuacje w pracy, w tym te, w których czas i zasoby są ograniczone. Uruchomisz projekt od podstaw: od zebrania i sformalizowania wymagań po przedstawienie klientowi wersji demonstracyjnej.
• Budujemy relacje z klientem i przeprowadzamy odprawę.
• Analizujemy konkurencję i interesariuszy.
• Przygotowujemy wymagania i identyfikujemy użytkowników systemu.
• Tworzymy scenariusze przypadków użycia.
• Przygotowujemy i oceniamy listę funkcji, ustalamy priorytety funkcji.
• Zarządzamy ryzykami i integrujemy je z planem.
• Zarządzamy zasobami i przygotowujemy kosztorysy.
• Tworzymy i optymalizujemy szczegółowy plan w GanttPRO.
• Dokumentuj wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne.
• Zapoznanie się z elastycznymi metodykami Scrum, Agile, Kanban.
Moduł 3 50 godzin
Projekt aplikacji mobilnej
W tym module poznasz cechy tworzenia aplikacji mobilnych, zapoznasz się z technikami rozwiązywania problemów w praktyce projektowej i technikami negocjacyjnymi.
• Rozumiemy specyficzne wymagania i projekt aplikacji mobilnych.
• Zapoznajemy się z technicznymi aspektami tworzenia, testowania i wydawania aplikacji mobilnych.
• Rozwiązujemy problemy i przygotowujemy się do negocjacji.
Moduł 4 20 godz
Praca dyplomowa
Praca zawiera dwa zadania mające na celu ćwiczenie dwóch różnych umiejętności.
• Podejmujemy problematyczny projekt i korygujemy błędy poprzednika.
• Pracujemy nad autoprezentacją. Analizujemy nasze doświadczenie zawodowe i edukacyjne.
Moduł 5 10 godz
Bonus: kierownik projektu w dziale rozwoju produktu
Poznasz specyfikę pracy kierowników projektów w firmach produktowych oraz zapoznasz się z cyklem wprowadzania produktu na rynek.
• Rozumiemy różnice pomiędzy produktem a projektem.
• Zapoznanie się z cyklem życia produktu i technikami badania produktów.
• Badamy wskaźniki produktu i narzędzia jego rozwoju.
Tylko w programie rozszerzonym 58 godzin
Menedżer projektu Kompetencje miękkie
• Mów tak, aby Cię usłyszano. Jak wyznaczać jasne i osiągalne cele komunikacyjne; budować dialog w oparciu o interesy odbiorców; skomponuj wiadomość tak, abyś został zrozumiany za pierwszym razem.
• Emocjonalnie trudna komunikacja i rozwiązywanie konfliktów. Jak delikatnie bronić swoich granic i lobbować za swoimi interesami, nie rezygnując przy tym z dobrych relacji ze współpracownikami.
• Jasne ustawienie zadań i kontrola. Jak wpływać na wydajność pracowników, pracować z motywacją i dawać korygujący feedback.
• Spotkania i konferencje, które nie będą stratą czasu. Jak radzić sobie z barierami i zakłóceniami na spotkaniu.