Autodesk Maya 2022, część 1 – Podstawy modelowania 3D – kurs 20 990 RUB. od Specjalisty, szkolenie 24 godziny akademickie, data 16 czerwca 2023 r.
Miscellanea / / December 04, 2023
Szkolenie odbywa się na najnowszej wersji Autodesk Maya 2022!
Autodesk Maya 2022 to popularne, nowoczesne oprogramowanie do produkcji grafiki 3D, wykorzystywane m.in do wizualizacji obiektów oraz do tworzenia efektów specjalnych dla kina, modeli gier i treści dla transmisja telewizyjna.
Na tym kursie opanujesz pracę z obiektami w języku Maya, nauczysz się budować złożone trójwymiarowe sceny i poznasz podstawowe metody modelowania obiektów trójwymiarowych.
Kurs przeznaczony jest dla projektantów i artystów 3D, którzy wykorzystują Autodesk Maya w swojej pracy i pracy obszarach grafiki 3D w biurach architektonicznych, agencjach reklamowych, produkcji filmowej i wideo oraz telewizja.
Nauczysz się:
- praca z podstawowymi narzędziami Maya;
- tworzyć i edytować obiekty trójwymiarowe, korzystając z podstawowych metod modelowania;
- twórz złożone trójwymiarowe sceny.
Moduł 1. Informacje ogólne, zapoznanie się z interfejsem, podstawowe ustawienia (2 ac. H.)
- Historia rozwoju Autodesk Maya i przykłady jego wykorzystania.
- Wymagania systemowe programu.
- Dodatkowe moduły, wtyczki i inne powiązane programy.
- Projekt interfejsu, podstawowe ustawienia programu.
- Tworzenie sceny z prostych obiektów.
- Pojęcie „Projektu”, definicja folderów bazowych projektu.
- Wizualizacja sceny i zapis obrazu do pliku. Utwórz obraz 3D.
Ćwiczenia praktyczne.
Moduł 2. Podstawowe prymitywy i podstawowe operacje na obiektach (4 ac. H.)
- Tworzenie i edycja prostych obiektów geometrycznych.
- Parametry obiektu, zmiana właściwości obiektu po utworzeniu.
- Paleta konturowa. Grupowanie i wiązanie obiektów.
- Narzędzia transformacji i ich właściwości.
- Wyrównanie obiektów. Powielanie obiektów. Sterowanie punktem odniesienia obiektu.
Ćwiczenia praktyczne.
Moduł 3. Krzywe NURBS (4 ac. H.)
- Prymitywy Nurbs i ich parametry. Zasady konstruowania obiektów Nurbs.
- Krzywe Nurbs – rodzaje, metody tworzenia i edycji.
- Podstawowe polecenia do konstruowania obiektów Nurbs w oparciu o krzywe.
- Konstrukcja powierzchni sprzężonych.
Ćwiczenia praktyczne.
Moduł 4. Podstawy modelowania wielokątnego obiektów (10 ac. H.)
- Zasady konstruowania obiektów wielokątnych.
- Tworzenie i dodawanie wielokątów.
- Podstawowe techniki modelowania obiektów wielokątnych.
- Łączone modelowanie obiektów w oparciu o modelowanie NURBS i wielokątne.
Ćwiczenia praktyczne.
Moduł 5. Deformatory obiektów, narzędzia i metody kontroli sztywności krawędzi (4 ac. H.)
- Zmiana kształtu obiektów za pomocą deformatorów.
- Narzędzia do modelowania obiektów.
- Metody kontroli sztywności krawędzi obiektów podczas modelowania Subdiv.
Ćwiczenia praktyczne.