Interfejs użytkownika i prezentacja informacji - kurs 41 300 rub. z Biura Gorbunowa, szkolenie 4 tygodnie, termin: 1 grudnia 2023 r.
Miscellanea / / December 03, 2023
Klasyczne przykłady interfejsów, takie jak mapy Google, iPhone czy kalkulator kredytowy na stronie polskiego banku, wykazać uniwersalne zasady projektowania, które są niezależne od systemu operacyjnego, środowiska lub urządzenia. Pracują w komputerach, telefonach, zegarkach, asystentach głosowych i wirtualnej rzeczywistości. Oprócz ogólnych zasad kurs obejmuje również ważne szczegóły: układ mobilny, animację, dźwięk, ikony.
W zadaniu przedstawienia informacji dobry projektant kieruje się jej naturą, właściwościami fizycznymi medium, zasadami percepcji i, co najważniejsze, rozwiązywanym problemem analitycznym.
Te idee i zasady są omawiane w części teoretycznej kursu.
Na zajęciach praktycznych uczestnicy poznają techniki projektowania formularzy ekranowych, projektowania tabel i wykresów oraz pracy nad projektem fragmentu interfejsu. Praca domowa utrwala i sprawdza zdobytą wiedzę.
Kurs wyrósł z klasycznego kursu Artema Gorbunowa. Od 2012 roku Ilya Birman dodaje do programu nowe tematy i przykłady.
Kurs podstaw kuchni francuskiej przeznaczony jest dla początkujących i doświadczonych kucharzy. W czterotygodniowym kursie praktycznym biorą udział początkujący i doświadczeni projektanci, dyrektorzy artystyczni, menedżerowie, programiści i redaktorzy.
Wcześniejsza wiedza uczestników jest pomocna, ale nie wymagana.
Każdy tydzień składa się z wykładów i części praktycznej. Na kursie zdalnym niemal cały czas spędzony z lektorem poświęcony jest ćwiczeniom praktycznym, a teoria jest przygotowana do samodzielnego studiowania. W każdą sobotę uczestnicy mają dostęp do wykładów wideo i materiałów tekstowych w pracowni do samodzielnej nauki. Natomiast podczas zajęć praktycznych utrwalają teorię tygodnia specjalnie dobranymi zadaniami i omawiają je z nauczycielem.
Dyrektor artystyczny biura, współautor książki „Sovets”. Twórca serwisu z przepisami języka rosyjskiego, układu typograficznego i silnika blogowego Egea. Autor książki „Interfejs użytkownika”
1 tydzień
Co to jest interfejs? Zasady gry i ich fizyczne ucieleśnienie
Zależność ludzkości i technologii. Niech samochód się poci. Dane użytkownika są nieskończenie cenne. Najpierw dane, potem filtry. Technologia – pod maską
Nawyk. Okna potwierdzenia i historie o innowacjach przy uruchamianiu programu. Rodzimość. Zarządzanie nawykami jako narzędzie komercyjne
Modalność. Środki zaradcze: zwrócenie uwagi na tryb, separacja gestów, quasi-tryby, zmiana scenariusza. Okna modalne
Konsekwentna magia. „Prawa fizyki” świata wirtualnego
Widok początkującego. Każdy ekran ma znaczenie. Stany pustego i wypełnionego ekranu
Informacja zwrotna. Adekwatność, czułość, szczerość, natychmiastowość, ciągłość, fizyczność. Jaki był główny przełom iPhone'a?
Celowanie i prawo Fittsa. Punkt pod kursorem, rogi i boki ekranu. Mysz i palec. Jeden obiekt - jedno łącze. Bez dziur. Ruch i kliknięcie – jeden gest. Celowanie na urządzeniach mobilnych
Bliskość. Prawo bliskości i struktury wizualnej. Grupowanie elementów
Treść informacji. Usuń wszystko, co niepotrzebne. Wyjmij to z nawiasów. Połącz funkcje informacyjne. Dodaj sygnał. Mit siedmiu żywiołów.
Ćwiczenia. Projekt fragmentu interfejsu
2 tygodnie
Tekst w interfejsie. Składnia elementu interfejsu
Styl informacyjny. Zatrzymaj słowa w interfejsie. Nawigacja i treść wiadomości
Język robota
Nawigacja strony internetowej
Okno. Interfejs wielodokumentowy i jednodokumentowy. Konfiguracja okna. Twierdzenie wyskakujące
Typografia ekranowa i papierowa. Siatka modułowa w konstrukcji ekranu. Czytelność tekstu na ekranie
Układ dla urządzeń mobilnych
Projekt stołu. Projekt tabeli: pisanie, wyrównanie, ramki. Projektowanie tabel: wiersze i kolumny, podporządkowanie, sortowanie. Dopasowanie skomplikowanych tabel do małych ekranów
Układ i rozwój form ekranowych. Każdy nienawidzi kształtów. Jak i kiedy zgłaszać błędy
Ćwiczenia. Projektowanie tabel, grafik, formularzy
3 tygodnie
„Projekt dla głupców”. Manipulacje wizualne. Dekwantyfikacja i depersonalizacja. Efekty skali i interwału. Praktyczne techniki projektowania wykresów i diagramów
Przypadkowe zniekształcenia informacji
Wybór formatu. Zdanie, tabela, wykres. Rozdzielczość medialna
Informacyjne śmieci. Regularne struktury. Kontrast. Efekt „1+1=3+”. Dane nie wymagają dekoracji
Współczynnik informacyjny
Legendy, kodowanie i numeracja. W czym tkwi problem i jak go obejść
Percepcja dużej ilości informacji
Porównania
Wielowymiarowy świat na płaskim nośniku
Mnożenie elementów informacyjnych. Napraw projekt i zastąp dane. Przestrzenna organizacja elementów. Efekt mnogości
Warstwy informacyjne. Tło, linie i kropki, podpisy. Zmiany warstw w odpowiedzi na działania użytkownika. Warstwy i języki
Schematy transportowe
Prezentacja równoległa. Nie tylko powielanie, ale spojrzenie z różnych punktów widzenia
Ćwiczenia. Przeprojektowanie fragmentu interfejsu
4 tydzień
Tworzenie niestandardowych elementów interfejsu. Niestandardowe ze względu na korzyść
Semantyka wizualna. Znaki i symbole. Piktogramy
Przerzucanie i przewijanie. Jak wybrać. Jak nie wybierać
Dźwięk w interfejsie. Rozdzielczość medialna. Powiadomienia i reakcje
Przygotowanie i analiza zadania interfejsu
Animacja. Dlaczego: uwaga, wyjaśnienie, realizm, pokaz. Lubi: dyskrecję, naturalność, konsystencję, czystość
Dostępność. Nie na pokaz. Każdy ma ograniczone możliwości. Wizja. Przesłuchanie. Zdolności motoryczne. Projekt włączający.
Systematyzacja. Standardy, wytyczne, siatki, zestawy interfejsu użytkownika i systemy projektowania. Wdrożenie i utrzymanie systemu. Elastyczność i adaptowalność standardów. Produktywność i interakcja z programistami