Grywalizacja - kurs 2990 rub. od 4brain, szkolenie 5 lekcji, Data: 3 grudnia 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Czym jest grywalizacja? Niektórzy nazywają to po prostu kolejną techniką marketingową, inni przewidują, że w najbliższej przyszłości stanie się najpopularniejszym trendem, o którym będą mówić dosłownie wszyscy. Tak czy inaczej, zainteresowanie tym zjawiskiem wynika z pragnienia ludzi znalezienia sposobu na zwiększenie zainteresowania jakimkolwiek działalności, zaangażowanie pracowników organizacji w swoją pracę, a także uczynienie systemu wynagrodzeń i zachęt w firmach bardziej otwartym i dostępny.
Dodatkowo, jeśli weźmiemy pod uwagę wyniki badań przeprowadzonych przez firmę Gallup w ostatnim czasie (wykazały one, że 71% pracujących mieszkańców USA albo „niezaangażowany” albo „niezbyt zaangażowany” w wykonywaną pracę), grywalizacja zyskuje coraz większe zainteresowanie wśród menedżerów Działy HR.
Tak firma badawcza Gartner interpretuje gamifikację: gamifikacja to koncepcja oparta na wykorzystaniu mechaniki gier, metod, zasad i technik działań niezwiązanych z grami, takich jak rekrutacja, edukacja lub promocja zdrowia życie. Eksperci Gartnera uważają, że w ciągu najbliższych kilku lat ponad 70% największych korporacji będzie miało co najmniej jedną gamifikowana aplikacja mająca na celu rozwiązywanie różnorodnych zadań, od doskonalenia umiejętności po poprawę ogólnego stanu zdrowia ciało.
Ciekawostką jest również to, że w najnowszym raporcie „The Future of Gamiification”, przygotowanym przez Elon University i Pew Internet, odnosi się do ankiety przeprowadzonej przez ekspertów internetowych na temat tego, jak poważnie metody gier mogą poprawić procesy zaangażowania, motywacji i szkolenie. Okazało się, że 53% respondentów uważa, że do 2020 roku grywalizacja będzie stosowana w miejscach pracy w obszarach ochrony zdrowia, komunikacji, marketingu, edukacji i wielu innych.
Profesjonalista ds. gamifikacji Karl Kapp wierzy, że istota grywalizacji polega na tym, jak szybko rozprzestrzeni się ona wśród przedstawicieli wszystkich pokoleń ludzi na całym świecie. Twierdzi także, że jeden z najważniejszych elementów tej techniki – nagrody – może utrzymać ludzi w zaangażowaniu w projekty i motywować do interakcji międzyludzkich.
Podstawą grywalizacji jest dość duża liczba zasad psychologicznych i behawioralnych, ale spośród ich wielu można wyróżnić cztery najważniejsze:
1. Zasada motywacji.
2. Zasada nieoczekiwanych odkryć i nagród.
3. Zasada statusu.
4. Zasada nagrody.
Przygotowując kurs, zapoznaliśmy się z dużą ilością odpowiedniej literatury. W procesie wybraliśmy to, co wydawało nam się najważniejsze i znaczące, dostosowaliśmy materiał do wygodniejszego percepcji i asymilacji, a także przekazał praktyczne rekomendacje wynikające z doświadczeń osób, które zajmowały się tym zjawiskiem grywalizacja. Dzięki temu zebraliśmy najważniejsze informacje, godne uwagi i zastosowania.
Lekcja 1. Motywacja do gry
Jako temat pierwszej lekcji wybraliśmy motywację, ponieważ... Na tym właśnie opiera się grywalizacja jako metodologia. Motywacja jest motorem postępu człowieka, zarówno na poziomie osobistym, jak i w skali globalnej, a wiedza o tym ogólnie może służyć jako zachęta dla różnych kategorii ludzi, pozwoli ci wprowadzić elementy gry i stworzyć swoje projekty w najbardziej skuteczny. Lekcja zawiera opis motywacji jako głównej siły napędowej, wyjaśnia potrzebę zarządzania motywacją oraz omawia najskuteczniejszą formę zarządzania działaniami. Ponadto zaprezentowane zostaną teorie motywacji, które przyczyniają się do lepszego zrozumienia grywalizacji. Na koniec przedstawimy Ci koncepcję stanu przepływu i jego znaczenie w grywalizacji.
Lekcja 2. Elementy gry gamifikacyjnej
Jak należy założyć, system wprowadzania mechanizmów gier do działań niebędących grami nie może składać się z jednego lub dwóch elementów. W rzeczywistości jest ich mnóstwo, a brak któregokolwiek może radykalnie wpłynąć na cały proces grywalizacji. Z tego powodu zapoznamy Cię z niezbędnymi elementami. Z drugiej lekcji dowiesz się, czym jest gra i jakie ma cechy, a także jakie elementy powinny się w niej znaleźć – to pierwsza część lekcji. A w drugiej porozmawiamy o triadzie PBL – trzech najważniejszych elementach, które powinny być obecne w grywalizacji każdego procesu.
Lekcja 3. Mechanika gry
Prawdopodobnie sam wiesz, że dzisiaj jest niesamowita liczba gier. Wszystkie są skierowane do różnych kategorii użytkowników i graczy i różnią się swoimi cechami - mechaniką gry. Im poświęcona jest trzecia lekcja, która ma wyłącznie charakter praktyczny. Opowiemy w nim o kilkudziesięciu różnych mechanikach gry, od bardzo prostych po bardziej złożone. Co ciekawe, lekcja opiera się na materiałach z portali tematycznych specjalizujących się w tworzeniu gier, a do każdej mechaniki dołączony jest przykład ułatwiający zrozumienie jej istoty.
Lekcja 4. Typy graczy
Każda gra zakłada obecność w niej graczy. Jednak gracze, podobnie jak same gry, mogą być różni, w zależności od wielu cech psychologicznych, behawioralnych i osobistych. Ponadto każda gra powinna być zaprojektowana tak, aby gracze wszystkich kategorii mogli i chcieli wziąć w niej udział. Zostaną one omówione na lekcji. Za bazę informacyjną tej lekcji przyjęliśmy klasyfikację psychotypów graczy stworzoną przez jednego z pionierów grywalizacji, Richarda Bartle'a. Dowiesz się o czterech grupach graczy i ich cechach, zrozumiesz różnice między nimi i jak je zrównoważyć w grze. Ponadto porozmawiamy o tym, jak determinują się psychotypy ludzi i podamy dodatkowe informacje do przemyśleń.
Lekcja 5. Design gry
Piąta lekcja pomoże Ci połączyć w jedną całość wszystkie omówione do tej pory elementy. Inaczej mówiąc, stanie się z niego jasne, jak powstaje system grywalizacji, co należy zrobić, czym się kierować i na co zwracać uwagę. Otrzymasz propozycję zbudowania systemu gier od Kevina Werbacha, profesjonalisty i sławnego specjalisty specjalista ds. gamifikacji, a także kilka przykładów doboru mechaniki gry w oparciu o cele projekt. Podsumowując, porozmawiamy o tym, jak elementy gry są wprowadzane do systemu. A dodatkowo możesz zapoznać się z najczęstszymi błędami w grywalizacji i wskazówkami, jak ich unikać.