Artysta Vfx: compositing+3d - kurs 350 000 rub. ze środowiska szkoleniowego, szkolenie 1 rok, data 30 listopada 2023 r.
Miscellanea / / December 02, 2023
Środowisko edukacyjne to szkoła internetowa z programami dodatkowego kształcenia zawodowego i wyższego, a także warsztaty i kursy z psychologii, projektowania i projektowania wnętrz, pracy w branży filmowej, sztuki współczesnej i zdjęcia.
Od 2003 roku specjalizujemy się w nauczaniu na odległość i mamy pewność, że najważniejszy w nauce on-line pozostaje kontakt z żywymi ludźmi ludzie – nauczyciele i uczniowie, a technologia i Internet jedynie pomagają skalować i zwiększać dostępność programów wszyscy.
Jednostka 1: Sztuka, magia i technologia
Wprowadzenie w świat efektów wizualnych, ogólny opis struktury branży i podstawowych technologii produkcji
Test na końcu modułu
Część 2: Podstawy efektów wizualnych
Szczegółowa analiza tworzenia wszystkich głównych typów efektów wizualnych - od zdjęć po finał
Test na końcu modułu
Blok 3: Broń nuklearna Foundry
Wprowadzenie do architektury węzłów projektów Nuke, interfejsu, głównych funkcji i narzędzi na różnych poziomach
Test na końcu modułu
Blok 4: Praca z elementami i warstwami
Zasady tworzenia kadru z różnych elementów, dobór techniki dla typowych scenariuszy
Test na końcu modułu
Blok 5: Klinap
Podstawowe zasady, scenariusze i techniki Clinapa
Test na końcu modułu
Blok 6: Chromakey
Zasady używania i pracy z chromakey: typowe scenariusze i techniki
Test na końcu modułu
Blok 7: Farba matowa. Tworzenie tła
Rodzaje, zasady wykorzystania i tworzenia teł: 2D, 3D, 2.5D, statyczne, animowane
Test na końcu modułu
Blok 8: Śledzenie 2D
Zasady i podstawowe narzędzia śledzenia 2D
Blok 9: Śledzenie 3D
Zasady i podstawowe narzędzia śledzenia 3D
Test na podstawie wyników modułów (2D+3D)
Część 10: Światło i kolor
Rola światła i koloru w tworzeniu kadru, przestrzenie barwne, podstawowe parametry barw oraz praca w SDR, HDR
Jednostka 11: Aparaty i optyka
Podstawowe parametry oryginalnego obrazu, artefakty obiektywu, ostrość i głębia ostrości
Test na końcu modułu (oświetlenie, kolor, kamery, optyka)
Część 12: Rurociąg i praca zespołowa
Podstawy pracy w branży VFX: studia, mini-zespoły, freelancing
Jednostka 13: Nadzór na miejscu
Rola opiekuna efektów wizualnych w tworzeniu projektu na różnych etapach produkcji – od przedprodukcji po zdjęcia
Blok 14: Podstawy silnika Unreal Engine dla filmu
Przegląd narzędzia z punktu widzenia efektów wizualnych, interfejs, wprowadzenie do architektury blueprint projektów, główne funkcje i narzędzia na różnych poziomach
Test na końcu modułu
Blok 15: Efekty wizualne w projektach globalnych
Analiza przykładów VFX w projektach różnych klas
Część 16: Tajne metody
Sekretne sposoby na poprawę wizerunku i efektywności
Praca dyplomowa
Tworzenie showreelów roboczych w oparciu o materiały testowe ze wszystkich poprzednich modułów