Modelowanie trójwymiarowe w 3DS Max - kurs 24 000 rubli. z Coddy School of Programming for Children, szkolenie 4 moduły (miesiące)
Miscellanea / / December 01, 2023
Wykorzystując modelowanie 3D opracowujemy projekty gier komputerowych i aplikacji mobilnych, prototypy nowych konstrukcji, animacje dla branży filmowej itp. Nowoczesna trójwymiarowa grafika komputerowa pozwala na tworzenie najbardziej realistycznych modeli obiektów, które zadziwiają swoimi kształtami wiarygodne efekty specjalne, niesamowita wirtualna rzeczywistość komputerowych światów, wysokiej jakości architektura i design projektowanie. Wszystko to daje powód do mówienia o dalszych perspektywach rozwoju i zastosowania grafiki trójwymiarowej oraz rosnącym zapotrzebowaniu na kompetentnych specjalistów w tej dziedzinie.
Wszystkim programistom powyżej 11 roku życia polecamy kursy 3DS Max w Moskwie. Umiejętności i wiedza zdobyte na zajęciach pomogą dzieciom lepiej zrozumieć zawody takie jak projektant, animator i inżynier.
Cel kursu: Poznanie podstawowych zasad modelowania trójwymiarowego w programie 3D Studio MAX. Naucz się modelowania, teksturowania, wizualizacji i animacji obiektu.
Czy trening 3DS Max jest odpowiedni dla początkujących?
3DS Max to jeden z najpopularniejszych programów do grafiki 3D i główne narzędzie pracy twórców gier komputerowych, filmów i programów wideo, a także inżynierów i projektantów. Potężne narzędzia nadają się nie tylko do bezpośredniego modelowania 3D, ale także do tworzenia wysokiej jakości animacji. Dzięki 3D Studio Max możesz tworzyć i animować unikalne trójwymiarowe obiekty, lokalizacje i całe światy!
Jakie są funkcje i zalety 3DS Max?
- Program ma głównie charakter artystyczny, a nie inżynieryjny. Jednocześnie wykonywana jest wizualizacja, czyli tworzenie statycznych zdjęć lub filmów znacznie wyższą jakość i całkowicie pozwala na tworzenie realistycznych obrazów, nie do odróżnienia od fotografie.
- Intuicyjny, przyjazny dla użytkownika interfejs programu umożliwia realizację najbardziej śmiałych pomysłów przy mniejszym nakładzie czasu i wysiłku, ale z większą jakością.
- Pakiet oprogramowania 3DS Max jest odpowiedni zarówno dla początkujących, jak i profesjonalistów. Pomimo pozornej złożoności, jest łatwy do nauczenia.
- 3D Max posiada rozbudowane biblioteki gotowych modeli i materiałów.
- Istnieje możliwość rozszerzenia i tak już dużego zestawu narzędzi poprzez instalację zewnętrznych modułów oprogramowania. Aby uzyskać bardziej fotorealistyczne obrazy, możesz użyć wydajniejszych rendererów zaprojektowanych specjalnie dla 3D Studio Max.
- Oprócz rozbudowy standardowych bibliotek dostępne są nowe, wyspecjalizowane funkcje modelowania, które usprawniają pracę w 3DS Max.
- Program zawiera dużą liczbę modyfikatorów do pracy z geometrią modelu i szerokie możliwości kreatywnej pracy z teksturami.
- Proces tworzenia obiektów w 3D Studio Max jest porównywalny z kreatywnością i otwiera przed użytkownikiem nieograniczone możliwości realizacji swoich pomysłów. W środowisku pracy 3D Studio Max możesz nie tylko modelować postacie, ale także tworzyć i animować bardzo realistyczne elementy ubioru, fryzury itp. Aby osiągnąć maksymalny realizm, zastosowano różne moduły, umożliwiające symulację efektów atmosferycznych (mgła, ogień), naturalne efekty świetlne, piękne naturalne krajobrazy, stawy, imitacja dymu z ognia, rozpryski wody, krople rosy i itp.
- Program obsługuje różne formaty dźwięku.
- To oprogramowanie jest szeroko rozpowszechnione w naszym kraju - dzięki czemu istnieje bezpłatny dostęp do interesujących i przydatnych informacji.
Jednak dzieciom dość trudno jest samodzielnie opanować ten program, dlatego w Moskwie istnieje wiele kursów dla początkujących na 3DS Max. W trakcie opanowywania 3DS Max na kursach modelowania w szkole CODDY dzieci zapoznają się z tym popularnym pakietem oprogramowania, nabędą umiejętności tworzenia i przekształcania obiektów, naucz się pracować z materiałami, modyfikatorami, opanuj kompleks wszystkich działań wizualizacyjnych, naucz się tworzyć spektakularne filmy, wygaszacze ekranu, filmy w profesjonalny sposób poziom.
Bazując na wynikach nauki 3DS Max od podstaw, Twoje dziecko będzie:
- uczy się, czym jest grafika trójwymiarowa;
- nauczyć się pracować w jednym z najpopularniejszych programów do grafiki 3D;
- poznaje zasady tworzenia graficznych obiektów 3D;
- zrozumie, jak powstaje projekt gier komputerowych i nie tylko;
- rozwija wyobraźnię, myślenie i kreatywność;
- stworzysz własne trójwymiarowe obiekty i wirtualne światy.
modelowanie 3d – to prawdziwa sztuka i możliwości, które otwierają szerokie perspektywy przed tymi, którzy zdecydują się ją opanować!
Kursy modelowania 3DS Max mogą stać się podstawą przyszłego, odnoszącego sukcesy zawodu, nie tylko dobrze płatnego, ale także interesującego. Ponadto opanowanie nowoczesnego, poszukiwanego programu będzie istotne dla specjalistów z różnych branż.
Daj swojemu dziecku możliwość realizacji twórczych pomysłów, fantazji i marzeń!
3
kursDoświadczenie: 5 lat Wykształcenie: wyższe pedagogiczne. Specjalizacja: Kurs konwersacji ogólnych. Angielski biznesowy. Angielski w podróży. Praktyka mówienia. Kurs osobisty. Gramatyka praktyczna. Przygotowanie do rozmowy kwalifikacyjnej. Angielski dla dzieci Witam! Mam na imię Elena. Jestem z...
Doświadczenie: 5 lat
Wykształcenie: wyższe pedagogiczne
Specjalizacja: Kurs konwersacji ogólnych. Angielski biznesowy. Angielski w podróży. Praktyka mówienia. Kurs osobisty. Gramatyka praktyczna. Przygotowanie do rozmowy kwalifikacyjnej. Angielski dla dzieciCześć! Mam na imię Elena.
Ukończyłam z wyróżnieniem Wydział Języka Pedagogicznego, gdzie nadal uczyłam języka angielskiego i hiszpańskiego. Mam również doświadczenie w pracy w ośrodku językowym z dziećmi i dorosłymi. Kiedyś miałam szczęście uczyć się w międzynarodowej szkole w Hiszpanii, gdzie przez kilka tygodni mieszkałam z brytyjskimi uczniami i ćwiczyłam swoje umiejętności językowe.
Wierzę, że pełna szacunku i przyjazna atmosfera w klasie jest kluczem do sukcesu ucznia i nauczyciela jako zespołu. Na swoich zajęciach szczególną wagę przywiązuję do rozwoju umiejętności mówienia, jasno tłumaczę materiał, wykorzystując myślenie wizualne i figuratywne uczniów.
W wolnym czasie słucham podcastów i oglądam filmy w języku angielskim i hiszpańskim, uwielbiam muzykę latynoską i tańczę salsę.
5
kursyNauczyciel kursu:
„Programowanie gier w Pythonie”, „Tworzenie gier w Roblox Studio”, „Umiejętność obsługi komputera na komputerze Mac”, „Adobe Premiere Pro: profesjonalna edycja wideo”, „Modelowanie 3D w 3DS Max”, „Programowanie Minecraft”
Edukacja:
Moskiewski Uniwersytet Techniczny Samochodów i Autostrad, specjalność „Systemy i technologie informacyjne”.
Doświadczenie:
Tworzenie aplikacji mobilnych, praca z bazami danych Access i SQL. Zna języki C++, C#, Lua. Brał udział w organizacji obozów dla dzieci.
Zainteresowania:
Przez wiele lat uczyła się w studiu teatralnym, gdzie dyrygowała i organizowała wydarzenia dla dzieci. To właśnie w tym momencie pojawiła się chęć pracy z dziećmi. Postanowiłam spróbować swoich sił w roli nauczyciela i robię to do dziś. Wierzy, że do każdego dziecka można podejść. Interesuje się także fotografią.
„Każdy z nas chce coś w życiu osiągnąć, ale zwykle wymaga to dużego wysiłku. Zdobywając od najmłodszych lat najważniejsze umiejętności komunikacyjne i wiedzę zawodową, dziecko ma szansę osiągnąć w przyszłości wielkie wyżyny! Zajęcia w szkole programowania Coddy zapewniają nie tylko wiedzę, ale także przyjazną i miłą atmosferę!”
5
kursyNauczyciel kursu:
„Modelowanie 3D w 3DS Max”, „Podstawy Adobe Illustrator”, „Tworzenie animacji i efektów wideo w Adobe After Effects przy wsparciu firmy Acer”, „Podstawy animacji w Adobe Animate”, „Sztuka cyfrowa: rysowanie na tablet"
Edukacja:
Uniwersytet Stanowy Udmurt (UdSU), wydział projektowania graficznego.
Doświadczenie:
Absolwent Wydziału Wzornictwa, zajmujący się tworzeniem aplikacji, projektowaniem ui/ux. Później zajął się tworzeniem gier komputerowych. Doświadczenie na wszystkich etapach: koncepcje, postacie animacyjne, interfejsy, modelowanie 3D i renderowanie. Doświadczenie w tworzeniu gier komputerowych jako artysta i animator od ponad 10 lat. Zaprasza swoich uczniów do stworzenia własnego projektu w oparciu o ich indywidualne życzenia. W ramach szkoleń przekazuje praktyczne umiejętności i rady, wyjaśnia jak działa ta branża od środka.
Zainteresowania:
Interesuje się tworzeniem gier komputerowych. Czyta książki o samorozwoju i dyscyplinie.
Wierzy, że wszystko w życiu człowieka zależy od jego stosunku do życia i siebie.
„Nauka rysowania i animowania jest nie tylko przyjemna i satysfakcjonująca, ale może być również cenna w innych obszarach życia — umiejętności te mogą być dziś bardzo przydatne w wielu różnych branżach”.
Moduł 1
Dzień pierwszy - Nauka podstaw modelowania 3D - Nauka interfejsu użytkownika 3Ds MAX
- Budowa trójwymiarowej sceny i zmiana jej parametrów
- Tworzenie prymitywów
Zadanie praktyczne: wizualnie przeglądaj lokalizację narzędzi w interfejsie użytkownika, twórz kilka prostych prymitywów geometrycznych, ustawiaj jednostki miary
Wynik lekcji: opanowanie podstaw umożliwiających rozpoczęcie pracy z 3Ds MAX
Dzień drugi - Edycja i tworzenie obiektów w 3D Studio MAX:
− Edycja obiektów, praca z podobiektami, krawędziami, ścianami, segmentami, splajnami
− Stworzenie modelu obiektu 3D na przykładzie elementu wnętrza
− Studium technologii wytłaczania
Zadanie praktyczne: Korekta podobiektów elementów geometrii, stworzenie modelu 3D elementu wnętrza (biurka)
Wynik lekcji: opanowanie narzędzi do pracy w 3Ds MAX.
Dzień trzeci - Lekcja tworzenia obiektów geometrycznych w 3D Studio MAX
− Badanie metody wytłaczania wielowypustowego
− Rozpoczęcie zapoznawania się z rodzajami modyfikatorów i ich właściwościami
Zadanie praktyczne: Stworzenie obiektu „Dom parterowy” metodą wytłaczania planu 2D po grubości.
Wynik lekcji: opanowanie i utrwalenie podstawowych technik wytłaczania
Dzień czwarty – lekcja końcowa
− Wykorzystanie nabytych umiejętności do modelowania w 3D Studio MAX
− Stworzenie obiektu architektonicznego 3D
Zadanie praktyczne: W tej lekcji nauczymy się tworzyć obiekt „Struktura architektoniczna” przy użyciu poznanych operacji.
Moduł 2
Dzień pierwszy - Nauka nowych sposobów modelowania 3D - Modelowanie 3D metodą loftingu
- NURBS – modelowanie
- NURBS – powierzchnia odsadzona (BLEND)
Zadanie praktyczne: Tworzenie obiektu 3D ludzkiej głowy
Wynik lekcji: Poszerzenie bazy wiedzy z zakresu modelowania, opanowanie metody modelowania poprzez NURBS
Dzień drugi - Nauka nowych sposobów modelowania 3D:
− Opanowanie metody modelowania wielokątnego
− Modelowanie za pomocą narzędzia Patch
Zadanie praktyczne: tworzenie obiektu o gładkim, organicznym kształcie (Kapelusz Maga)
Wynik lekcji: opanowanie narzędzi do pracy w 3Ds MAX.
Dzień trzeci - Lekcja tworzenia obiektów o złożonej geometrii w 3D Studio MAX
− Modelowanie wielokątne z wykorzystaniem wyciągania złożonego NURBS
− Modelowanie z wykorzystaniem powierzchni edytowalnych 3Ds MAX
Zadanie praktyczne: Stworzenie obiektu „Głowa dinozaura” metodą wytłaczania Nurbs-lofting.
Wynik lekcji: opanowanie i utrwalenie podstawowych technik pracy z krzywymi
Dzień czwarty – lekcja końcowa
− Praca z materiałami w 3D Studio MAX
− Tworzenie własnego materiału
− Korzystanie z tekstur i map
Zadanie praktyczne: Zastosuj utworzone tekstury, materiały i mapy do obiektów już istniejących w bazie deweloperskiej.
Moduł 3
Dzień pierwszy - Tworzenie i praca ze sceną w celu wizualizacji obiektu - Praca ze źródłami światła
- Utwórz oświetlenie w scenie za pomocą źródła Skylight
- Tworzenie skanu tekstur, teksturowanie w 3Ds MAX
Zadanie praktyczne: Ustawianie światła dla obiektu z teksturą, przygotowanie do renderowania
Wynik lekcji: Poszerzenie bazy wiedzy z zakresu teksturowania i ustawień scen.
Dzień drugi - Tworzenie fotorealistycznego renderowania obiektu 3D:
− Konfiguracja sceny
− Nakładanie materiałów, tekstur i map
− Badanie i zastosowanie narzędzi renderujących: Skylight/V-Ray/Corona
Zadanie praktyczne: tworzenie fotorealistycznych wizualizacji obiektów na podstawie ustalonej bazy danych
Wynik lekcji: opanowanie narzędzi do wizualizacji w 3Ds MAX.
Dzień trzeci - Lekcja tworzenia animacji w 3D Studio MAX
- Nauka animacji kości
− Link do modelu fizycznego
− Animowanie obiektu
Zadanie praktyczne: Animacja obiektu z bazy opracowanych materiałów
Wynik lekcji: opanowanie i utrwalenie podstawowych technik animacji obiektów
Dzień czwarty – lekcja końcowa
− Tworzenie złożonego obiektu trójwymiarowego z wykorzystaniem poznanych wcześniej narzędzi modelowania 3D Studio MAX
− Tworzenie, edycja i nakładanie materiałów, regulacja światła
− Render\animacja obiektu
Zadanie praktyczne: Utwórz obiekt przestrzenny o złożonej geometrii, korzystając z wcześniej poznanych narzędzi modelowania, zastosuj materiałów, map i tekstur, ustaw scenę i wykonaj renderowanie\wizualizację przy użyciu jednego z wcześniej badanych narzędzia
Moduł 4
Dzień pierwszy – Wybór tematu końcowego projektu kursu
- Wyszukaj referencje
- Stworzenie szkicu przyszłego projektu
- Dobór niezbędnych materiałów i informacje o obiekcie
Zadanie praktyczne: Utwórz bazę danych materiałów do przyszłego projektu
Wynik lekcji: Poszerzanie bazy wiedzy z zakresu modelowania wolumetrycznego i przygotowanie do tworzenia projektów
Dzień drugi – Praca na modelu 3D:
− Tworzenie obiektów sceny
− Zastosowanie modyfikatorów
− Praca z materiałami, teksturowanie obiektu
Zadanie praktyczne: stworzenie teksturowanego modelu 3D przyszłego projektu, przygotowanie go do dalszej wizualizacji/animacji
Wynik lekcji: zabezpieczanie narzędzi do pracy w 3Ds MAX.
Dzień trzeci - Lekcja pracy z wizualizacją lub animacją w 3D Studio MAX
− Konfiguracja sceny
− Ustawienia światła
− Konfiguracja kamery
Zadanie praktyczne: Animacja/wizualizacja obiektu
Wynik lekcji: opanowanie i utrwalenie podstawowych technik obróbki przedmiotu
Dzień czwarty – lekcja końcowa
− Przygotowanie krótkiej prezentacji własnego projektu
− Ochrona Twojego projektu
− Przeglądanie zabezpieczeń innych projektów i podsumowanie wyników
Zadanie praktyczne: Przygotuj prezentację swojego projektu i porozmawiaj o niej.