Figma dla projektanta UI/UX - kurs 23 990 RUB. od Specjalisty, szkolenie 24 ac. h., Data: 20 listopada 2023 r.
Miscellanea / / November 30, 2023
Figma to edytor graficzny z możliwością współpracy. Tworzy interfejsy i prototypy stron internetowych i aplikacji. Jest to jedno z niezbędnych narzędzi dla projektantów: według hh.ru pracodawcy wymagają znajomości Figmy w 60% wakatów na stanowisko projektanta interfejsów.
Dobrze "Figma dla projektanta UI/UX» w naszym centrum szkoleniowym dasz Ci wszystkie niezbędne podstawy do udanej pracy w Figmie!
Już na pierwszej lekcji opanujesz interfejs edytora graficznego i jego funkcje i od razu przystąpisz do prototypowania układów. Podczas kursu dowiesz się jak stworzyć projekt strony internetowej w wersji desktopowej i dostosować ją do wyświetlania na urządzeniach mobilnych.
Program kursu jest pełen praktyki: od samego początku zajęć wykonasz kompleksowy case dotyczący stworzenia prototypu strony internetowej i zaprojektowania jej interfejsu. Pod koniec kursu zrozumiesz krok po kroku, jak zaprojektować piękny, przyjazny dla użytkownika produkt.
Prowadzący zajęcia to praktycy z dużym doświadczeniem w pracy i realizacji udanych projektów, którzy podzielą się z Tobą swoją wiedzą i pomogą Ci uniknąć błędów na Twojej ścieżce zawodowej.
Podczas zajęć zawsze możesz zadać lektorowi pytanie na dowolny temat i uzyskać informację zwrotną na temat opanowania materiału.
Zajęcia odbywają się w formie offline i online, a grafik grupowy jest ustalany na cały rok, dzięki czemu zawsze możesz wybrać dogodną dla siebie formę i termin szkolenia.
Zapisz się na kurs „Figma dla Projektanta UI/UX” i daj sobie potężny impuls do rozwoju!
Nauczysz się:
- organizować pracę zgodnie z cyklem tworzenia stron internetowych;
- stworzyć projekt strony internetowej na komputer;
- zaplanować adaptacyjny układ strony internetowej dla różnych urządzeń;
- pracować z narzędziem Ograniczenia w Figmie;
- wyeksportować układ z Figmy, udostępnić informacje projektantom układów i programistom;
- korzystać z wtyczek, komponentów, stylów i bibliotek współdzielonych;
- tworzyć interaktywne układy za pomocą aplikacji Axure;
- podstawy pracy zespołowej w Figmie.
Moduł 1. Podstawy pracy Figmy (4 ac. H.)
- Cykl tworzenia stron internetowych.
- Rola projektanta, miejsce Figmy na wszystkich etapach rozwoju.
- Korzyści z Figmy.
- Instalacja Figmy.
- Interfejs
- Manipulacja obiektem
- Narzędzie do ramkowania i wycinania
- Elementy podstawowe wektora
- Praca z wektorem i piórem
- Warstwy i maski
- Tekst
- Kolor, gradienty, obrazy
- Siatki i prowadnice
- Style
- Łatwe prototypowanie układu
Laboratorium: Tworzenie elementów strony
Praca domowa
Moduł 2. Tworzymy projekt strony internetowej na komputer stacjonarny (8 ac. H.)
- Siatki projektowe dla układu wielokolumnowego, typowe schematy projektowe
- Umieszczenie informacji graficznych i tekstowych
- Obsługa plików, typy plików
- Praca z elementami graficznymi
- Formatowanie tekstu, tworzenie i używanie szablonów
Laboratorium: Tworzenie szablonów stron
Praca domowa
Moduł 3. Tworzymy projekty stron internetowych na tablety i smartfony (8 ac. H.)
- Ograniczenia i możliwości adaptacji
- Przede wszystkim mobilność
- Zaplanuj responsywny układ dla różnych urządzeń
- Adaptowalność i ograniczenia
Laboratorium: Tworzenie szablonów stron
Praca domowa
Moduł 4. Integracja i eksport, dodatkowe możliwości (4 ac. H.)
- Tworzenie zestawu interfejsu użytkownika
- Formaty eksportu, konfiguracja elementów do eksportu
- Prezentacja informacji dla projektantów układów i programistów
- Funkcje współpracy zespołowej w Figmie
- Wtyczki, komponenty, style i biblioteki współdzielone
- Używanie aplikacji Axure do tworzenia interaktywnych układów